回顧一整年歷史的進程時,往往少不了數字的記錄。我們挑選了兩組數據,通過它們講述2016年電子競技行業里發生的歷史和變革。數字本身沒有思想和感情,但促成這些數字誕生的人和事卻能引發我們深厚的情感和深刻的思考。
5
2017年10月,創辦13年之久的韓國職業戰隊聯賽SPL(StarProleague)停辦,同時SKT、KT、三星、MVP、CJ五支戰隊正式宣布解散。SPL(Proleague)戰隊聯賽是韓國老牌星際戰隊聯賽。自2003年創辦以來已經連續舉行13個賽季。最早的SPL為星際1項目,2011年KeSPA旗下星際戰隊轉型后,SPL的項目改為星際2。SK Telecom的子平臺公司SK Planet于2011年開始冠名贊助戰隊聯賽至今,長達6個賽季。
在SPL鼎盛時期,參賽戰隊多達12支。2010年假賽門爆發后,韓國星際遭受重創,先后有9支戰隊退出參賽并解散。2010-11賽季,由于部分參賽戰隊解散SPL首次縮水,由12支參賽戰隊減少為8支。2013賽季結束后,再次有參賽戰隊解散,SPL進入舉辦危機。最終,KeSPA宣布與eSF 合作,MVP、IM、Prime三支eSF旗下戰隊轉入KeSPA聯盟,SPL得以湊齊8支戰隊繼續進行新賽季。
作為韓國的頂級聯賽,SPL為單人項目開創了嶄新的競技形式,因此由于贊助、假賽等問題導致停辦令人非常惋惜。
7
2016年12月11日,DOTA2迎來了7.00版本的更新。自2005年5月Icefrog從6.01版本接手DOTA,至今11年,從6.89到7.00,跳過了11個版本。11年的時間,DOTA見證了一代人的青春歲月。而7時代版本的降臨,除了增加全新英雄齊天大圣之外,在地圖、游戲機制等方面進行了大調整。隨著7.00版本的到來,DOTA2正式進入了全新的時代。
14
2016年4月,Tyloo出征DreamHack馬爾默大師杯,這次比賽也是Tyloo首次代表中國出征CS:GO世界大賽。比賽中,雖然Tyloo首戰不敵世界冠軍巴西Luminosity(現SK),但他們隨后觸底反彈,先是險勝Liquid,再以2:1復仇Luminosity晉級八強,創造了中國CS:GO至今為止參加世界大賽的最佳戰績。憑借在DreamHack馬爾默大師杯上的出色發揮,Tyloo當時的世界排名飆升了35位,躋身HLTV.org世界戰隊Top20的行列。2016年,Tyloo最高世界排名達到了第14位。
18
2016年5月26日,LPL夏季賽開始。參賽的12支隊伍都是中國最頂級的LOL戰隊。在強者林立的LPL,EDG一騎絕塵,成為絕對的領跑者,18連勝所向披靡。最終在8月26日,EDG 3:0 RNG,完成了夏季賽全勝奪冠的奇跡。這一場奇跡,是EDG俱樂部強大運營能力的縮影。
128
2016年9月25日,CSL2016總決賽在Tyloo與5Power之間展開,最終Tyloo以2:1擊敗了5Power奪得冠軍。作為中國CS:GO歷史上的首個職業聯賽,CSL2016吸引了多達128支戰隊報名參賽。雖然2016年7月27日完美已經宣布代理CS:GO,但這場賽事沒能在國服中進行。
1000
爐石傳說歷經三年,八次版本更新,在最新一次龍爭虎斗加基森的更新中,卡牌總數終于突破1000張大關。值得一提的是,這1000張卡牌是玩家可收集的卡牌,并不包含夢境、零件等衍生卡牌。自2014年公測以來,爐石傳說的卡池就一直在不斷豐富。千張卡牌雖然算不上多,但玩家們見證了爐石傳說的卡牌達到了一個新的數量級上。
3154
震中杯Newbee對陣Secret的第二局,Kaka在公屏打字“3154”記錄對方不朽盾消失的時間。比賽進行到31分鐘時Secret組織進攻,在不朽盾即將消失之前,Secret隊員EE在沒有隊友支援的情況下孤身作戰,導致被擊殺。依靠這波團戰的勝利,Newbee也穩住了局勢,最終成功逆轉戰勝了Secret。這場比賽之后,3154成為2016年電競文化中最流行的“梗”之一,而“梗”這種獨特的語言表達是游戲亞文化風格醒目的標識。
4396
EDG作為LPL的一號種子隊,晉級了S6全球總決賽,小組賽狀態低迷,勉強晉級八強。
在EDG對戰Rox tigers的四強爭奪賽中,EDG 1:3 負于Rox tigers,再次止步于八強。第四局中,EDG隊員明凱選擇了盲僧,比賽結束后顯示其輸出是4396,比己方輔助娜美的傷害僅僅高了100多。在這場比賽結束后,明凱被輿論推上了風口浪尖,但這位23歲的LPL老將最終承受住了鋪天蓋地的輿論壓力。
104952
S6世界總決賽,SKT再次站在了決賽的舞臺,他們的對手是時隔一年重回世界賽的SSG。在第三場比賽里,SKT前中期優勢,卻被安掌門屢屢控龍。比賽時長高達71分20秒,成為S系列賽史上最長時間的比賽。SKT雖然輸掉了那場比賽,但Bang使用的燼打出了104952點傷害,創造了S系列賽史上第一輸出記錄,而SKT也最終贏得了S6的總冠軍,成為三冠王。刷新前人的記錄與超越極限正是競技體育最核心的魅力之一。
20,746,930
TI6成為歷史上第一個獎金超過2000萬美元的電競賽事。
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王者榮耀日活突破5000萬,彰顯移動電競潛力。
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9月13日,拳頭CEO透露LOL全球月活躍人數已經超過1億。
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直播時代到底有多熱?王思聰透露電競圈直播最高年薪達到3000萬。
1,500,000,000
8月,斗魚完成C輪融資,總共有15億元,由鳳凰資本和騰訊領投。
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首屆KPL累計觀賽人數已經超過3.5億。
4,000,000,000
守望先鋒憑借5.8億美元(約合40億人民幣)的年收入成為全球營收最高的付費PC游戲,甚至超過了排名第2至第5共四款游戲的年收入總和。
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2016年底,娛樂行業巨頭華誼兄弟宣布,終止與英雄互娛的重大資產重組。在2015年底,華誼兄弟曾向英雄互娛增資19億元,認購20%股份,成為英雄互娛第二大股東。這意味著英雄互娛當時的估值還不到100億元,但一年后,英雄互娛估值超過150億。據業內人士透露,這60億元的差價可能是導致資產重組夭折的原因。
8,600,000,000
6月21日,騰訊以86億美元收購皇室戰爭制作商Supercell。