第一個現象是方便面。
中國方便面的銷量從2012年開始掉頭向下,康師傅和統一在2016年上半年基本上是兩位數的下滑,可見方便面的下滑已經成為長期持續的趨勢。
方便面下滑有幾點原因:
1.新一代消費群體的成長。過去小孩吃一次方便面會認為是改善伙食,90后、00后想吃方便面家長也不會同意,因為方便面中有防腐劑和添加劑。童年時代的世界觀會影響成年時代的消費觀。
2.從2012年開始,中國進入城市打工的藍領群體開始縮水。這是中國經濟發展很重要的拐點。方便面、榨菜、火腿腸等主要銷售給藍領群體,銷量自然顯著減少。
3.O2O的崛起。以前沒有代替品,不想出去吃飯,就備幾盒方便面;現在通過外賣,基本上30分鐘就有豐盛的餐飲送來。
4.中國高鐵的發展。過去從北京坐火車到鄭州是十幾個小時,途中很多人都會吃方便面;現在北京到鄭州高鐵3個小時,整個途中可以不吃任何東西。
以上的原因加在一起造成了一個結果:方便面銷量下滑。
類似的還有娃哈哈這樣的巨頭出現了銷量的下滑。
娃哈哈歷史上非常驕傲的大單品——營養快線,跟同類的奶制品對比,乳制品含量要低很多,但是糖分很高,能滿足人們的口腹之欲。但是人們對于健康越來越關注,關注方便面中的添加劑,八寶粥里的添加劑。他們的消費口味在發生變化,娃哈哈銷量的下滑也就不足為奇了。
第二個現象是定制家居。
中國宏觀經濟不振直接影響到很多行業,家居行業做單品的都不好過,全行業全面轉向定制化家居。
什么是定制家居?
有真定制和假定制,最主要的區別是:真定制是圍繞一個家庭為核心進行整體的設計。
為什么定制家居生、單品死呢?
1.消費升級,人們希望在家居和自己裝飾裝修過程中買好的。
2.軟件進步。現在設計師已經可以坐在客戶的對面,快速量房,快速基于戶型進行定制生成。以前家居行業賣東西是做加法,“做衣柜之后要不要做個櫥柜?”以后是減法,一上來就把屋子全部填滿,再問人家需要不需要,不要的,就減掉。
第三個現象是二次元的主流化。
要給二次元下定義并不容易,我們認為是以日本宅腐文化為內容,以短視頻、圖片、動漫、游戲為傳播載體的文化形式。
到2017年,中國廣義的二次元人口會達到3億。以前傾向于認為二次元文化形態對于成年人是亞文化群體,現在很多亞文化群體正在進入主流的視野。中國2016年上半年不少二次元項目獲得了融資。現在年輕人顛覆的不僅僅是創意本身,正在把創意這件事慢慢地用工業化的方式以極高的效率生產出來。
當下,大眾創業、萬眾創業開始把90、95后創業者的才華施展出來,并進入創業的一線。商業世界進化的速度非常快,你的進化速度一旦放慢,就會被他們打敗。