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論二維動畫場景的設(shè)計與制作

2017-03-11 12:30:49吳東蔚
文化創(chuàng)新比較研究 2017年13期
關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計

吳東蔚

(江蘇省揚州技師學(xué)院,江蘇揚州 225000)

論二維動畫場景的設(shè)計與制作

吳東蔚

(江蘇省揚州技師學(xué)院,江蘇揚州 225000)

二維動畫是一種重要的動畫形式,盡管動畫設(shè)計制作理念不斷更新,設(shè)計制作技術(shù)不斷提高,出現(xiàn)了更為先進(jìn)的三維動畫,但二維動畫仍然在動畫領(lǐng)域占有相當(dāng)大的比重。二維動畫設(shè)計與制作需要經(jīng)過多個工序,對多個環(huán)節(jié)加以處理,其中場景設(shè)計制作是一項重要環(huán)節(jié),對動畫質(zhì)量具有重要影響。

二維動畫;動畫場景;設(shè)計制作

動畫片中的場景是一個多樣化的概念,對情節(jié)的推進(jìn)、對角色性格特征的表現(xiàn)具有重要的鋪墊作用,既包括了時間與空間環(huán)境,又包括了故事發(fā)生的場所、角色造型,涵蓋了多項內(nèi)容,可見場景內(nèi)容的豐富性,看得出來場景設(shè)計與制作的復(fù)雜性。基于此,本文以二維動畫為研究對象,通過對場景設(shè)計制作相關(guān)問題的闡述,增加對動畫理論的進(jìn)一步了解,為今后設(shè)計制作工作實踐提供些許理論基礎(chǔ)。

1 二維動畫與動畫場景

1.1 二維動畫

二維動畫區(qū)別于三維動畫,二維動畫是平面動畫,是根據(jù)劇本內(nèi)容,整合了照片與臺詞,將動畫顯示在計算機(jī)屏幕上。現(xiàn)在二維動畫由電腦生成,在傳統(tǒng)手工形式的動畫基礎(chǔ)上加以改進(jìn)[1]。使用水彩顏料在賽璐璐片上繪畫,攝影師使用攝影機(jī)進(jìn)行逐張的拍攝,組成連貫的畫面。現(xiàn)在二維動畫的設(shè)計制作可使用電腦將關(guān)鍵幀等內(nèi)容進(jìn)行輸入與編輯,將特技效果設(shè)計制作出來,實現(xiàn)聲音、畫面的同步性,對運動系列記錄加以控制。使用電腦設(shè)計制作的二維動畫,繪線上色工序使用電腦就能完成,這對工作效率來說是一種很大的提高,設(shè)計制作的動畫生動精彩,使人們需求得到滿足,對文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到促進(jìn)作用。

1.2 動畫場景

動畫角色進(jìn)行活動、表演的場合及環(huán)境稱為動畫場景,這與“背景”概念是不同的,“場景”包括角色活動空間,更指向時空概念,側(cè)重對不同故事片段在特定場景中的表述。對場景設(shè)計而言,不僅包括角色造型設(shè)計,還包括一切物體在造型上的設(shè)計,時間與空間環(huán)境的不同,使物體造型發(fā)生不同變化,造型設(shè)計隨著這種變化而變化。角色在故事情節(jié)演繹中占據(jù)主體地位,場景設(shè)計制作以角色表演為依據(jù)。場景體現(xiàn)了角色所在的自然與社會歷史環(huán)境。對場景的設(shè)計制作,劇本是依據(jù),對時空概念加以設(shè)計塑造,為故事情節(jié)的展現(xiàn)、戲劇沖突的完成、角色性格的刻畫提供服務(wù)。所以在場景設(shè)計制作中要根據(jù)一定思維方法對造型形式加以整體把握,對視覺藝術(shù)的審美要求加以遵循。

2 場景設(shè)計及制作流程

2.1 對劇本的分析

劇本是場景設(shè)計及制作的依據(jù),在設(shè)計場景前,仔細(xì)閱讀文本,分析文本,對故事發(fā)生環(huán)境與場所、角色性格特征與主題思想加以深入了解分析,同編導(dǎo)、制作團(tuán)隊溝通,達(dá)成一致性的意見。尤為慎重考慮的問題是場景設(shè)計與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計不是等同關(guān)系,對視覺效果與合理的場景都要重視,保證創(chuàng)作思路的完整性[2]。

2.2 對素材資料的搜集

生活為創(chuàng)作提供了創(chuàng)作素材,搜集的資料越加豐富越有利于場景創(chuàng)作。在對劇本分析完后針對場景設(shè)計搜集整理資料,可深入實地考查,在實地拍攝,加之對書籍與網(wǎng)絡(luò)圖片等多種方式搜集資料。迪斯尼在一九九八年推出的《花木蘭》,畫家為了能夠?qū)⒅袊檎{(diào)體現(xiàn)出來,一行主創(chuàng)人員親自到中國各地進(jìn)行取景,對大量資料進(jìn)行搜集,吸引到一些華人動畫師參與到創(chuàng)作當(dāng)中。對神話、魔幻與科幻類的動畫電影,盡管某些場景是虛構(gòu)的,仍然需要對現(xiàn)實資料進(jìn)行搜集,發(fā)揮想象,進(jìn)行大膽的設(shè)計創(chuàng)作。

2.3 對主題基調(diào)進(jìn)行研究,對造型形式加以選擇

動畫中的基調(diào)有利于對主題的表現(xiàn),基調(diào)可以說是情緒特征,通過人物情緒等方面表現(xiàn)出來。對整體空間結(jié)構(gòu)來說造型形式是其結(jié)構(gòu)的直接表現(xiàn),通過色彩結(jié)構(gòu)與繪畫風(fēng)格來表現(xiàn)造型形式,這些對動畫成敗具有重要影響。

2.4 定位主場景

主場景,既主要場景,是指故事發(fā)生的時間、空間與環(huán)境,是劇情展開的需要,是主要人物進(jìn)行活動的空間,對動畫長片來說主要場景不是只有一個。主場景在動畫中具有重要地位,主場景設(shè)計風(fēng)格、色彩基調(diào)決定整部動畫在畫面風(fēng)格上的體現(xiàn)。

2.5 繪制場景草圖

結(jié)合準(zhǔn)備好的素材,繪制場景草圖,在繪制草圖時應(yīng)結(jié)合劇本意圖。在繪制草圖過程中對主場景的繪制可以從多角度考慮,采取多種形式的繪制方法,對角色活動空間、行動路線加以精心設(shè)計。

2.6 場景上色繪制

這個工序是場景設(shè)計制作的最后環(huán)節(jié),結(jié)合之前繪制的草圖,在之前版本基礎(chǔ)上完成最后一步的繪制及制作,將最后完成的場景直接置于動畫之中。這個過程需要保證細(xì)節(jié)與畫面的完整,如果在有特殊需要的情況下進(jìn)行分層處理。

3 在場景制作中對Photoshop技術(shù)的應(yīng)用

3.1 在繪制場景草圖中的應(yīng)用

創(chuàng)作場景需要對現(xiàn)實生活場景加以挖掘,進(jìn)行實地考察,通過采風(fēng)活動獲取素材,為將場景草圖快速創(chuàng)作出來。對圖片素材的處理,可以使用Photoshop軟件,利用風(fēng)格化功能加以處理,將可以利用的粗線條提取出來,這樣能夠為草圖繪制做好了基礎(chǔ)模塊準(zhǔn)備,對制作時間來說大為減少。因為數(shù)碼相機(jī)集成拍攝這方面的軟件數(shù)量較多,所以可以采取“線條”模式進(jìn)行拍攝。這樣場景創(chuàng)作就能在粗線條模板上操作。無論是粗線條模板,還是真實場景,二者具有一致性,可通過描線處理做出進(jìn)一步處理,這需要結(jié)合動畫整體風(fēng)格,在描線過程中必要時可在模板上做出修改,要將景深、透視關(guān)系體現(xiàn)出來,對標(biāo)尺功能加以靈活運用,為描繪透視效果提供方便。在描線時對線條閉合情況要加以注意,為后期上色提供方便。

3.2 對筆刷的運用

筆刷可用于場景上色環(huán)節(jié),在線稿上著色,使場景的色彩感更為明顯。在實際場景制作中平涂片、平涂漸變片數(shù)量較少,一些為將視覺效果突顯出來,在風(fēng)格上突出寫實性,或?qū)Ω鞣N藝術(shù)風(fēng)格加以運用,這對筆刷的使用來說在使用中注意靈活性[3]。在Photoshop這個繪圖軟件中使用默認(rèn)自帶的筆刷,再與濕邊效果配合使用,對筆刷角度、圓度適當(dāng)調(diào)整,這是水彩風(fēng)格場景繪制方法;對寫實風(fēng)格的場景繪制來說自帶的筆刷適用范圍受到限制,這時點擊“定義畫筆預(yù)設(shè)”對話框,選擇合適的畫筆刻畫場景細(xì)節(jié)。

3.3 對場景貼圖的運用

場景貼圖使用的是軟件中的“貼圖”功能,適用情況為不用仔細(xì)繪制某些物體時,可使用“貼圖”功能。如場景中有一塊石頭,場景是卡通風(fēng)格,對物體表現(xiàn),不適用于采用單一色彩平涂方式,但如果仔細(xì)繪制,會造成物體、場景風(fēng)格上的匹配度不良,這時場景貼圖能夠很好解決這種問題。首先選擇紋理素材對石頭進(jìn)行紋理處理,調(diào)整色調(diào),通過對“自由變換”工具的使用變換貼圖,與物體重疊,在必要情況下做出部分裁剪,進(jìn)行細(xì)微繪制。

3.4 對透明效果與光線陰影處理的運用

動畫場景的半透明效果具有縱深感,層次感鮮明,在軟件中使用漸變功能,或是通過圖層蒙版的添加,進(jìn)行黑白漸變的處理。對光線陰影在AE等后期編輯軟件中進(jìn)行處理,效果會更好,在場景繪制中直接加上光線陰影,對圖層模式將其設(shè)置成“正片疊底”,運用這種簡便的方式產(chǎn)生陰影,然而在光線方位不發(fā)生變化的情況西下才適用這種方式。

4 結(jié)語

結(jié)合以上論述可知,本文從三個方面對二維動畫場景的設(shè)計與制作展開論述。二維動畫場景設(shè)計與制作相對于三維動畫來說較簡單,但不能因為二維動畫設(shè)計制作簡單就忽視,疏忽了某些重要環(huán)節(jié)。二維動畫有著自身特點,在設(shè)計制作中充分結(jié)合其動畫形式的特點,注重對素材的搜集,加入創(chuàng)意想法與元素,運用繪圖與后期編輯軟件,使場景設(shè)計制作更具效果性。

[1]陳芳.基于Flash的二維動畫制作技術(shù)[J].電子技術(shù)與軟件工程,2016(24):82-83.

[2]陳嘉曦.二維動畫場景設(shè)計中融入3D技術(shù)的研究[J].通訊世界,2016(18):243.

TP317.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-4110(2017)05(a)-0045-02

吳東蔚(1986-),女,江蘇泰州人,本科,研究方向:動畫。

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