

不久前,一年一度的圣丹斯國際電影節在美國猶他州舉行。該電影節向人們展示了虛擬現實的第三種應用形式——虛擬現實藝術,與之前的連線設備和移動設備相比,其效果更加形象逼真。在你進入場景之前,它會預先設置好各種藝術形象和物理效果,以便在你進入之后進一步深化并加強沉浸式體驗。
隨著虛擬現實技術的發展演變,頭戴顯示屏已經逐漸落后,動作追蹤以及走動自如成為虛擬現實設備的核心。觸覺控制器能讓我們清楚看到并感受到自己的雙手。但現在,震動套組、精心布置的場景、多種多樣的道具、投影和增強現實技術等,已成功將虛擬現實體驗推廣到現實世界中。
當你穿上帶有26個振動器的套裝時,它所帶來的虛擬現實體驗會徹底震撼到你。在那一瞬間,你不僅能切實感受到眼睛所看到的一切,還能十分清晰地聽到各種聲音,這是單靠一兩個觸覺控制器無法做到的。
共感套裝由日本知名游戲設計師水口哲也以及一家媒體實驗室共同打造。除了套裝本身,該團隊還研發了兩款配套游戲,一并在電影節上進行展示。
Rez是世嘉公司DreamCast主機上的一款游戲。早在15年前,水口哲也就為這款游戲設計過振動器配件。作為后續發展,世嘉公司推出了全新的Rez Infinite,用戶能根據重音節拍的音樂在虛擬空間中飛翔,而這種節拍用戶全身都能感受到。
為實現迷幻的虛擬共感效果,設計師Benjamin Outran博士設計出了水晶管。他介紹說:“這些親身體驗,包括視覺、聽覺甚至全身,確實超出了虛擬現實的范圍。”在水晶管中,每種顏色都以球狀向四方延伸,給人帶來強烈的視覺效果。在進入這種虛擬場景之后,用戶可以擠壓和敲打那些果凍狀的泡泡,并享受由此帶來的舒適觸感。
Outran表示:“人們總是希望嘗試新奇的事物。雖然水晶管成本較低,也沒什么難度可言,但利用亮色和共感來淹沒用戶的感官,確實能給他們提供奇妙的體驗。”
無論是Rez Infinite還是水晶管,它們的設計都比較簡單和直接。Outran認為,在不久的將來,藝術家會找到更“微妙”的方式,通過觸覺反饋來發明更成熟的電影敘述手法。
將人類的大腦突然傳送到虛擬現實空間,可能會有點奇怪,很多人在開始時都不太習慣全新的環境。對于虛擬現實產品的研發者來說也是一樣,在用戶進入虛擬環境之前,他們會想辦法將其心態調整到最佳狀態。接著,利用物理效果“欺騙”用戶的各種感官,讓他們感覺自己進入了另一個世界。
以現場展示的虛擬現實產品《樹》為例。剛開始時,用戶會在一盒泥土中種下一顆真實的種子。戴上頭顯并背上背包后,用戶就變成了那顆種子,能切實看到并感受到種子從破土而出到長成大樹的整個過程。當種子破土而出時,用戶會感覺到真實風扇吹過來的冷風,就像身處霧氣繚繞的雨林一樣。而當人類入侵森林時,用戶就會聽到電鋸和火光的聲音。如果大樹被砍倒,用戶會感受到腿部的震動,即樹木倒地時產生的顫動。
一旦將頭顯拿下來,用戶就會發現在最初撒種的位置,出現了一棵大樹的投影。曾有一個女生在看到虛擬大樹倒下之后,真的大哭了起來,用Outran的話來說:“這是因為震動會讓人感同身受。”除了現場體驗,用戶還可以帶一顆種子回家。
Chris Milk是虛擬現實行業的領軍人物,此次帶著全新作品《我們的生活》來到電影節。他將體驗區域分為三個不同的房間,在其中兩個單獨房間內,參與者能體驗從原生動物到蝌蚪、從恐龍到大猩猩、從人類到半機械人的進化歷程。
不僅如此,參與者進入虛擬環境之后的種種表現,都會通過投影機呈現在墻上,讓他們在體驗完成后能回看自己當時的種種反應。所以,當他們看到自己瘋狂地把那些兇猛的猴子“撕碎”時,估計會覺得非常好笑。
本次電影節上的作品除了虛擬現實技術還有增強現實技術的運用。它表明,對于同一個主題,多種媒介融合起來,能呈現更加豐富生動的畫面效果。
以微軟全息眼鏡Hololens在《Heroes》一曲中的應用為例。一開始,參與者會看到一個虛擬舞臺,臺上有兩位舞蹈演員正在表演雜技、瑜伽。隨后二人會變得像哥斯拉怪獸一樣巨大,在整個城市中傳播愛意。當參與者戴上特制的Hololens眼鏡之后,就會感覺自己真的處于那個環境中,舞者就在你的身邊表演。
《Heroes》創作者Melissa Painter表示:“增強現實最讓人興奮的地方就在于,能讓我們在虛擬環境中重新回到自己的身體中。音樂只存在于我們的頭腦中,電影則限制了我們的形體,使得我們只能坐在安靜的黑暗空間里。而虛擬現實就更糟糕了,我們連自己的身體都看不到。但是增強現實能將我們真實的形體置于舞臺中央,使其既不是虛擬的形象,也不是自己想象中的形象。通過將虛擬現實和增強現實結合,不僅能讓參與者體驗到完整的畫面,還能將這一景象帶到現實生活中,就像是做了一場夢之后出現的幻覺。”
虛擬現實藝術最吸引人的地方,就在于它暴露了這樣一點,即我們操控物質世界的能力已經跟不上操控數字世界的能力了。就在幾年之前,還只有萬圣節鬼屋這類場景才能讓我們產生那種身臨其境的感覺。而現在,整個表演藝術的歷史僅僅成了增加虛擬世界真實感的“小配件”而已。(據獵云網)