付雅 付紅梅
摘要:Flash影片雖然現在仍然以Internet作為載體,但是它的應用已經遠遠超出了Internet的應用范圍,許多公司的宣傳片頭、學校的教學課件、陳述背景等都在廣泛運用Flash作品。本文所述的動畫短片就是利用Flash設計制作的,筆者先對選題背景、短片構思、素材準備和場景制作過程進行了闡述,而后對每個場景的主要鏡頭進行了說明。
關鍵詞:動畫;Flash;寓言故事
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 論文編號:1674-2117(2017)05-0105-02
動畫選擇背景與創意構思過程
1.背景選擇
中國傳統的“仁愛”以“信”為基礎,與“禮”相聯系,人人皆有“仁愛”。仁慈最終會獲得別人的認可,我們要知人善用。[1]為了形象地表現這一傳統,筆者特意選擇了“仁愛的秦西巴”這一故事來制作Flash動畫
2.構思動畫
(1)片頭:首先介紹故事的歷史背景,人物依次進場。
(2)第一部分:導入素材,利用導入的圖形、聲音素材形成不同的影片剪輯元件,在主層中直接調用。
(3)第二部分:建立層,在設計中采用了引導層這種特殊的層。
(4)第三部分:魯國孟孫氏打獵得到一只幼鹿,派秦西巴帶回去烹了它。秦西巴不忍心,放開小鹿還給了母鹿。孟孫氏很生氣,把秦西巴趕走了。過了一年,孟孫氏又把他召回來,讓他擔任自己兒子的老師。
(5)第四部分:為寓言故事中的人物設計動作。本動畫中,使用了很多形象可愛的卡通人物,這些卡通人物是利用Flash中不同的形狀圖形元件和補間動畫來制作的。
(6)第五部分:將所有制作好的場景,按照預先制作出的腳本順序,逐一放置在最后的場景中。
(7)第六部分:所有的場景放置完成并檢查無誤后,將音樂添加到場景中,導出最終的動畫。
動畫的設計與制作
1.素材準備
設計動畫時,創意很重要,因為吸引瀏覽者駐足的訣竅就在于作品的創意。此外,動畫場景還應和主角緊密聯系在一起,不能孤立地設計。一個動畫里往往要用到很多元素,最好對所有用到的元素分門別類,相應的組件放在相應的目錄里,這樣處理便于創作者更有條理地應用各元件。[2]
本動畫是以卡通形式表現的,主角是秦西巴。主要素材是卡通人物的各種動作,不同的動作需要制作不同的素材,主要是利用Flash中的形狀補間和動畫補間來實現的。另外,在動畫進行的同時還嵌入了不同的音樂來增加動畫的可觀賞性。[3]這些素材主要是在網絡上搜集和使用Photoshop來完成的。
2.場景設計
制作者只要把幀的動作處理好,就能夠制作出優秀的Flash動畫。下面筆者從以下幾個主要動畫場景和應用的主要動畫腳本進行說明。
(1)動畫開始界面設計。
為了在一開始就能成功吸引觀者的注意力,筆者采用動畫漸進的效果,只有一座城門,然后就是歷史發生地點,這樣可以使主題更鮮明、簡潔。地圖的設計利用了忽明忽暗的齊魯大地圖形,將改變Alpha值的元件拖入到層中各個關鍵幀中,這能使動畫更加形象生動。開始畫面對于每位制作者來說都是非常重要的,需要反復推敲,不斷試驗,才能達到滿意的效果。
(2)動畫中使用的人物動作設計。
動畫中展現了一個形象可愛的卡通人物,這個卡通人物是利用Flash中不同的圖形元件的形狀補間和動畫補間制作的。這個影片剪輯中有10個不同的層,分別用來存放不同的人物形狀圖形元件,其中聲音層(stream sound layer)是用來存放聲音元件的層。在本設計中,因為人物的運動只涉及衣服、胳膊、腿、腳這幾個肢體動作,所以人物的其他元件是不變的。在處理人物腳的動作時,為了使動作看起來更加協調逼真,筆者在兩個關鍵幀之間建立了動畫補間。人物騎馬走路的動畫如圖1所示。
(3)動畫中使用引導層實現小鳥飛行的動畫設計。
在運動引導層上,筆者用畫筆先畫出小鳥運動的路線;然后在引導層下面的填充層中,將已經制作好的小鳥影片元件拖入場景中,再將小鳥元件的中心點放置在運動引導層中運動軌跡的起始點上;接著再隔50幀建立一個關鍵幀,將小鳥放置動作引導層中運動軌跡的終點,這樣小鳥就會沿著運動軌跡飛行了。小鳥飛行的動畫如圖2所示。
(4)動畫中使用的淡入淡出場景變換設計。
動畫中,場景的變換使用了淡入淡出效果(如圖3),使得場景之間的變換不再生硬,這同樣也是利用了Flash中的Alpha功能。[4]
總結
筆者通過制作此短片,擺脫了單純的理論知識學習狀態,鍛煉了綜合運用所學基礎知識的能力,同時也提高了查閱文獻資料、設計規范以及電腦繪圖等方面的能力。筆者通過對本動畫整體的掌控,對局部的取舍,以及對細節的斟酌處理,加深了自己在各方面對動畫制作的認識和理解。但目前,仍有很多不足存在,如在設計的過程中還要注意各種元件的使用、各個控件的屬性、幀的類型、面板的使用、舞臺的使用等問題,這還需要后續不斷的努力來改進。
參考文獻:
[1]顧之川.秦西巴釋麑[J].中學生閱讀(高中版)(下半月),2013(04):2.
[2]陳愛東.Flash動畫的內容提取與描述模型研究[D].濟南:山東師范大學,2010.
[3]趙俊葆.FLASH動畫及制作淺談[J].現代電影技術,2010(11):29-32.
[4]邢素萍.Flash 8.0控制鼠標制作——蜻蜓點水[J].微型電腦應用,2012(08):4-7+11.