2016年成立的檸萌數碼定位于以CG技術為支撐的原創內容公司,是檸萌影業戰略部署上的重要一步。檸萌影業合伙人、檸萌數碼CEO韓雷是海歸技術大拿,2004年在美國TEXASA&M大學獲得計算機圖形學與動畫碩士后,在好萊塢夢工場動畫公司工作7年多,經典動畫電影《功夫熊貓》《馬達加斯加》《怪物史萊克》等都有韓雷的深度參與。
2013年,歸國創業的韓雷成為國內各大視效公司爭搶的對象。先后有多家大型互聯網公司向他伸出橄欖枝。然而,韓雷最終選擇加盟檸萌影業,最主要的原因出于他對檸萌貫以遵行的精品理念、對內容與市場的精準判斷,以及出色的制片經驗的認同和贊許,并希望借檸萌影業的內容優勢,為檸萌數碼未來開發基于CG技術的自內容產品提供幫助和支持。
另一方面,檸萌影業在自身發展過程中,十分前瞻地意識到技術對于一家以內容為核心的影視公司的重要性,并率先將在技術領域的培育和拓展作為公司的戰略方向。斬獲韓雷這樣的技術人才成為檸萌在技術端打開局面的關鍵所在。如今,他成為檸萌影業的合伙人之一,統領檸萌業務版圖的技術板塊,并致力于未來基于CG技術發展的自內容產品開發。
當前,檸萌數碼專注于檸萌影業自有大型項目的技術開發、視效制作,如正在籌備階段的《九州縹緲錄》,及隨后即將推出的《扶搖》等。檸萌數碼深度介入公司自有項目的視效設計與制作,致力于將公司出品的古裝魔幻、現代科幻類影視劇打造成國內電視劇視效制作的標桿之作。
長遠而言,檸萌數碼希望發力以CG技術為支撐的自內容,題材不設限,主要依托技術難度設定門檻、劃分類別。未來公司開發的自內容電影作品可能涵蓋實拍與CG角色視效結合的電影、全CG的動畫電影,或其他任何新技術形式的內容產品。
“過去,CG視效的技術門檻和價值一向被資本市場忽視,更被看成為錦上添花或者修補拍攝不足的密集勞動,視效淪為創意產業鏈的底端,實際制作的利潤空間極為有限?!表n雷認為,CG視效與動畫需要的技術研發是非常前端的科技,同時又需要高超的藝術想象力,可以說是技術與藝術結合的最高境界。CG技術為藝術提供更多可能,藝術與技術不是對立關系,新技術將電影敘事語言的邊界大大拓寬。
韓雷總結了好萊塢及國內的流程經驗,并優化調整,將過于細分化職能而產生的十多個具體執行部門進行精簡整合。傳統意義上,大動畫公司設有前期故事版、設計、模型、材質、綁定、LAYOUT、動畫、特效、角色特效、群集、燈光、數字繪景、合成、修補等眾多部門。檸萌數碼將這些部門合并成四至五個核心部門,即CG資產,動畫,特效,燈光合成。以這樣的極簡架構串聯起整個制作環節,提高工作效率,加快內部迭代,實現一個更加靈活的可縮放型流程。
“在內容選擇上,檸萌數碼和檸萌影業母公司的理念非常契合,遵行精品策略,公司只做最有難度、最具挑戰的超級內容,參與制作、設計的大型項目中也只關注于最核心部分,并為外部承包公司提供制作樣板和質量控制?!表n雷希望三年后檸萌數碼能產出直接面向C端觀眾的自內容電影產品,直接用票房和衍生品來實現公司利潤價值。
(祝媛莉)