□ 陳曉莉
電視綜藝娛樂節目與新媒體的融合之道探析
□ 陳曉莉
新媒體出現后,給傳統媒體的發展帶來諸多挑戰。與此同時,媒介融合的發展也為傳統媒體帶來良好的發展機遇,傳統媒體應在調整自身的基礎上,有效融合新媒體,開辟出一條創新性的發展之路。基于此,本文對電視綜藝娛樂節目與新媒體的融合道路做出探討。
電視綜藝娛樂節目;新媒體;融合
在新媒體發展過程中,其對傳播渠道、媒體格局等方面的影響日益強烈。近年來,越來越多的社會熱點事件或重大事件發生后,由網絡媒體率先傳播。在此種背景下,新媒體正在不斷地搶占、吞食傳統媒體的受眾“蛋糕”。不過,傳統媒體仍然具備自身的社會價值,尤其是電視媒體,并具備優于新媒體的權威性優勢及專業性優勢。新媒體與傳統媒體并非是水火不相容的,媒介融合趨勢下,二者也必定會出現融合,對此,傳統媒體中的電視節目要在新媒體技術的輔助下,實現自身的可持續發展。
首先,改變節目內容來源。《爸爸去哪兒》《我是歌手》等均是近年來我國各大電視臺熱播的電視綜藝娛樂節目,而引自國外是這些節目存在的共同點。此種現象也表明,在媒介融合發展過程中,我國電視綜藝娛樂節目內容的主要來源之一即為海外引進,這導致同質化現象較為嚴重,一定程度上造成受眾審美疲勞。其次,改變節目內容主體身份。電視綜藝娛樂節目以往采取的模式為“主持人+明星+游戲”,其中,節目主體為明星,新媒體出現之后,節目嘉賓范圍被拓寬,越來越多的“網絡紅人”被邀請到節目中,如“西單女孩”任月麗、“研霸”張哲野等。最后,節目分眾傳播。媒介融合并非僅局限于媒介終端方面,內容方面也出現了融合,由此一來,信息增長呈現出“爆炸式”的態勢,受眾在新媒體中能夠獲得的信息越來越多,使其信息需求產生變化,導致電視綜藝娛樂節目的傳播越來越分眾化。
在逐漸加劇的節目同質化背景下,電視綜藝娛樂節目所面臨的競爭也越來越激烈,傳統營銷模式已經無法滿足其競爭需求。隨著媒介融合的發展,電視綜藝娛樂節目的營銷空間得到顯著拓展,并改變了營銷模式。《中國達人秀》是東方衛視推出的一檔綜藝娛樂節目,節目信息傳達渠道是其建立的官方網站,同時,該節目利用新浪微博與騰訊微博,招募更多的參與者。另外,《中國達人秀》還將營銷觸角伸向學生、白領等受眾群體,通過與這些人群喜愛的網站合作,擴大招募范圍。《中國達人秀》的營銷模式體現出多線營銷的特點,這正是傳統電視綜藝娛樂節目營銷模式在新媒體時代做出的轉變。
以往,電視綜藝節目的傳播渠道主要為電視,新媒體出現后,傳播渠道中增加了電腦端、手機端、iPad端等多種形式,顯現出跨平臺傳播的特點。此外,電視娛樂節目傳播也表現出跨時空的特點,受眾可以根據自己的喜好和意愿,對電視綜藝娛樂節目做出自主選擇,并隨時觀看。
隨著新媒體的發展,人們利用網絡觀看電視綜藝節目時,可選擇的播放網站數量眾多,如愛奇藝、優酷、騰訊視頻、芒果TV、搜狐視頻等,各網站為能吸引更多的受眾,紛紛采取購買電視綜藝節目獨播權的方式。例如搜狐視頻,在2013年花重金將《中國好聲音》的網絡直播版權獨家買斷,此種做法拉動了搜狐視頻的用戶流量與廣告銷售;與此同時,《中國好聲音》借助搜狐平臺,使傳播渠道得到進一步的拓寬,并促進其在全媒體中具備的影響力顯著提高,至《中國好聲音》第三季時,更是增加了兩倍的網絡版獨播權費用,而獲得獨播權的是騰訊視頻。《中國好聲音》經營期間,正是充分利用多媒體的優勢,以多平臺運作的方式取得了成功。
《爸爸去哪兒》也是利用此種措施取得成功的典型電視綜藝節目,通過合作相關視頻媒體,采取多平臺聯動推廣的方式,打造熱點話題、傳播焦點視頻,吸引了大量的多層次的群體,使節目熱度持續增強,最終跨越媒體,促進傳播效果的顯著增強。例如,《爸爸去哪兒》營銷期間,不僅進行網頁專題的打造,而且以受眾多樣化點播特點為依據,結合受眾喜歡的角色,碎片化處理節目視頻,剪輯出多種類型的特輯,實現節目的二次傳播,使節目影響力大幅度提升,也明顯提升了節目所具備的商業價值。《女神的新衣》是東方衛視播出的綜藝節目之一,優酷土豆是該節目唯一的視頻網站,同時,該節目還合作天貓、開發“明星衣櫥”手機APP,節目播出之后,廣告量明顯增加。
以上幾檔電視綜藝節目的成功之路足以說明,傳統媒體節目要想實現自身的良好發展,必須依托于新媒體的力量,有機融合各種新媒體移動終端平臺,如電商、視頻網站,將各終端平臺的優勢充分發揮出來,促進節目經濟效益及社會效益的雙重豐收。
《爸爸去哪兒》播出后,不僅明星與子女受到人們的廣泛關注,各期節目所到之處也成為熱門的旅游地點,使旅游行業得到良好的發展。湖南衛視以授權的方式,允許與其合作的旅游行業開發“爸爸去哪兒”主題旅游產品,促進行業進步的同時,提高湖南衛視及《爸爸去哪兒》的知名度。《奔跑吧兄弟》自第一季開播起,一直廣受關注,每季節目播出期間,各類熱搜榜單上均會出現與之相關的話題。浙江衛視在對該節目進行營銷時,除了與旅游行業合作外,還與當前新型的手游行業合作,通過授權給第三方游戲開發公司,開發出與其內容相關的手游,如《奔跑吧兄弟5-跑男小鎮》,讓觀眾在觀看節目的同時,通過玩手游,獲得一種參與感,提高受眾對電視綜藝節目的忠誠度。
制作電視綜藝節目時,以受眾感興趣為出發點,打造節目的可看點。在早期,明星容貌、做派、可爆料的鮮為人知的故事等是綜藝節目的主要看點,而支撐節目持續發展的是各個明星強大的粉絲陣容。但進入網絡時代后,受眾對綜藝節目可看點的要求發生了變化,受眾日漸注重節目的內涵。在此種趨勢下,電視節目必須要借助新媒體,促進自身節目內涵的提升,從而升華節目的意義與主旨,達到吸引更多受眾、擴大傳播范圍的目的。《極限挑戰》是近幾年大火的明星真人秀節目之一,該節目盡管屬于娛樂綜藝節目,但選擇由“mission任務”替代原來的“game游戲”,使游戲所具備的“好玩、娛樂”特性減弱,促進完成任務的“使命感與責任感”的增強,并在節目推進過程中著重顯現此方面的內容,引起部分受眾的共鳴,讓受眾反思自己平時的行為,傳遞正能量。
“海外引進”成為當前我國電視綜藝節目的主要來源之一,如《女神的新衣》《爸爸去哪兒》《奔跑吧兄弟》等,盡管受到了廣泛的歡迎,但我國電視綜藝節目不應局限于此,而是要積極地做出創新,盡快由“模仿者”變為“創新者”。電視綜藝節目制作角色的轉變,需要充分借助新媒體技術,融合我國特有的文化底蘊,寓教于樂,促進節目取得成功。
在新媒體時代媒介融合的趨勢下,傳統電視綜藝節目面臨的競爭越來越激烈,為能良好地應對競爭,實現自身的長久發展,電視綜藝節目必須要采取適當的方式融合各種新媒體手段,整合營銷渠道,創新營銷方式,促進自身競爭力的提升,實現自身的可持續發展。
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(作者單位:吉林電視臺)