

對動漫迷來說,2017年簡直可以說是“Fate年”——我們即將在大小屏幕上看到總計五部Fate系列相關動畫!在某種意義上,這種井噴現象和《命運—冠位指定》(FGO)開服以來的優異表現是分不開的。這個以“Fate系列唯一正版手游”為賣點的日本手機游戲發布于2015年夏天,很快便躋身全球手游收入榜前列。2016年秋天,FGO在中國上線,開服前預約人數多達三百萬。游戲網站記者sato找到該系列主創人——日本知名腳本家奈須蘑菇,與我們回顧這個吸金奇跡的策劃之初……
不管你是不是Fate系列作品的粉絲,《命運—冠位指定》也許依然會讓你覺得非常好玩——這個智能手機游戲就是直接從這一系列衍生而來的。不過,在《命運—冠位指定》還沒躋身時下最熱門游戲之列的年頭,當型月社在2014年宣布這個策劃項目時,作為整個作品世界的主創人,奈須蘑菇甚至還沒用上智能手機呢。
你直到2014年才用上智能手機。這是真的嗎?
蘑菇:是真的,我過去一直把不用智能機當作個人目標,這樣我就不會因為沉迷手機而變成徹頭徹尾的懶鬼。不過呢,后來有那么一天,我去到公司,發現自己的桌子上放著一部智能機,上面還附了一張寫著“給你的禮物”的便條。那時我們剛開始討論《命運
冠位指定》的相關內容,他們還告訴我:“里面已經裝了各種游戲,給你參考用的。”于是我就用上了。
初次接觸手機游戲,你的最初印象是怎樣的呢?
蘑菇:比我想象中有趣多了。老實說,我以前對手機游戲的印象并不怎么好。它們和主機游戲完全不是同一回事。在如何讓玩家覺得一件事情很好玩這個問題上,兩種平臺從根本上就很不一樣。
在《命運一冠位指定》研發初期,你還學到別的什么嗎?
蘑菇:我從那些參考游戲中學到了很多東西,你知道,比如“如果我們這樣做,那么玩家每周都會有點盼頭啦”。與其面向小部分的核心玩家,我當時想的是怎樣開發一個可以推廣給幾百萬人的Fate系列游戲。一想到這點,我就靈感進發了。
我認為手機游戲的發展本身就是一種革命。智能手機的便利性可以給人們提供家用游戲機無法提供的娛樂方式。玩家可以更加隨性,隨時想玩就玩,去到哪兒玩到哪兒,或是輕輕松松地每天玩一下——而最后這一點,在我看來,正是我們需要特別重視的關鍵要素。