□陸偉偉
(安徽財經大學經濟學院 安徽 蚌埠 233030)
基于問卷調查的網絡直播對大學生的影響研究
□陸偉偉
(安徽財經大學經濟學院 安徽 蚌埠 233030)
隨著互聯網信息技術的發展,新媒體的概念被提出,其形式也得到了不斷的的豐富和擴充。如今,各種直播軟件如雨后春筍班出現,通過直播,人們既可以向別人展示自己,也可以欣賞別人的風采。本文通過問卷調查收集數據,對數據進行分析的出結論,并就此給出相關建議。
網絡直播;大學生;描述性統計;相關性分析;logistic回歸;SPSS
網絡直播是新興的高互動性視頻娛樂,如今的直播平臺已經進入了“隨走、隨看、隨播”的3.0移動視頻直播時代,越來越多的人們愿意參與其中,直播并分享自己的生活,全民直播漸成趨勢。趙夢媛(2016)認為網絡直播平臺的開放性、傳播及互動的實時性、不可篡改的真實性獲得了越來越多用戶的推崇,在名人自我包裝宣傳、企業營銷、新聞傳播、社交等許多方面發揮著越來越大的影響力。
至于直播對大學生的影響,陸思婷(2015)認為互聯網科技的高速發展,催生出了以網絡直播為代表的新興社交媒體。相較于傳統社交媒體,網絡直播的信息流動性及互動性更強,極大地增強了人際交往的便捷性。大學生作為對新興事物接受度很高的一個群體,對網絡直播表現出較高的熱情。網絡直播也對大學生的人際交往產生了一定的影響。
采用網上問卷的抽樣的調查方式,通過網絡平臺,向不同學院不同年級的調查對象發放問卷.由于調查的內容為直播相關問題,與網絡密切相關,因此通過網上問卷,更具有說服力.回收問卷,收集分析數據,對大學生觀看直播的頻率、態度等問題你進行統計與分析,據此對直播對大學生的利弊加以分析,同時提出相關建議,使得直播為學生帶來更多的益處。在完成問卷設計后,我們共得到144份有效問卷。根據回收問卷對數據進行項目分析以及信度、效度檢驗,以檢查問卷的題目的鑒別度,測量結果的可靠性以及問卷的有效性。
在本次調查回收的有效問卷中,男性占樣本總量的35.23%,女性占樣本總量的64.77%。由于蚌埠以財經院校為主,女生較多,符合實際情況。在所有受訪者中,大三學生人數最多,占本次受訪者總數的46.59%,緊隨其后的是大二學生,占本次受訪者的22.73%,其次大一人數總數占本次受訪者的15.91%,而大四學生最少。因為我們調查的時間剛好處于大四學生準備研究生復試,總體來說,與實際情況基本相符。
關于時間利用方面,問卷主要從是否上課觀看過直播、直播類型、觀看直播的頻率以及平均每次觀看時長等問題出發,了解大學生在觀看直播時的時間利用是否合理等問題。通過問卷調查的到的結果,可以明顯看出偶爾觀看直播的比例為77.78%,平均每次觀看時長少于30分鐘的人數占總樣本的比例為50%;經常觀看直播的比例為15.28%,平均每次觀看時長少于90分鐘的人數占總樣本的比例為40.27%;總是觀看直播的比例為6.94%,平均每次觀看時長超過90分鐘的人數占總樣本的比例為9.73%。
關于人際交往方面,問卷主要從觀看直播時是否和主播互動、是否因為主播結交新朋友、如何看待直播軟件上的交友互動行為等問題出發,了解直播對大學生關于人際交往方面的問題。通過問卷調查的到的結果,可以明顯看出在觀看直播時跟主播互動的比例為38.8%,在觀看直播時不會跟主播互動的比例為61.11%,如表7所示;對于如何看待直播軟件上的交友互動行為,有30.56%的學生認為拉近主播和觀眾的距離,挺好的,有61.11%的同學則保持中立態度,覺得無所謂,也有22.22%的同學表示不喜歡與主播互動的行為,只是單純的想看直播。關于打賞消費方面,問卷主要從是否在或會在直播軟件上打賞主播、如何看待打賞主播的行為等問題出發,了解大學生在觀看直播時的打賞消費是否合理等問題。通過問卷調查的到的結果,可以明顯看出觀看直播時打賞過主播比例為30.56%,有45.83%的人會因為直播的內容較好進行打賞消費,20.83%的人會因為主播的顏值比較高進行打賞,還有一些因為觀看直播時的心情比較好,會進行打賞,其所占比例為31.9%;觀看直播時多數人是沒有打賞主播的行為的,其比例為69.54%,有30.56%的人表示無論什么情況下都不會打賞主播。對于打賞主播的態度,30.56%的人認為打賞主播是對主播的肯定;45.83%的人保持中立態度;僅有23.61%的人認為應該把錢花在更有用的地方而不是進行打賞消費。于使用傾向方面,問卷主要從選擇觀看網絡直播的原因、對網絡直播最感興趣的地方、網絡直播的不足以及網絡對生活造成了什么影響等問題出發,了解大學生在觀看直播時使用傾向。通過問卷調查的到的結果,可以看出大學生觀看直播的原因主要是為了打發時間和娛樂,其比例分別是63.8%和47.2%,也有18%的人是因為網絡的發展而接觸網絡直播的,其分布比例如圖8所示。對于網絡直播中最吸引人或大學生最感興趣的地方,問卷統計顯示41.67%的學生認為最吸引人的是直播的內容比較精彩;9.72%的學生是受到身邊喜愛網絡直播的同學的影響;40.27%的學生是被主播的顏值和主播解說的風格所吸引的,也有8.33%的學生表示是由于其他原因而關注直播的。
利用SPSS軟件,得出性別與觀看網絡直播的相關性分析。“性別”與“是否看過直播”之間的相關系數為0.717,說明性別與是否觀看直播之間是相關的。
6.1 模型的準備
利用logistic回歸,分析在時間利用、人際交往和金錢消費三個方面,什么樣的行為和人群會使大學生認為利大于弊。由于問卷中選擇“沒看過直播”的92%都選擇了弊大于利,因此logistic回歸模型的數據剔除了“沒看過直播”的數據。利用SPSS軟件得出傾向于網絡直播“利大于弊”的人群分析結果。將第i個體“直播對大學生的影響”這種二元選擇行為表示為因變量,當選擇“利大于弊”時,取值為1,當選擇“弊大于利”時,取值為0。由于本次設置的問卷調查中大量數據為分類資料,例如平均每次觀看直播收入的市場分成了五檔,如果直接編碼為5、4、3、2、1,令其作為自變量納入分析,就等價于是假設這五檔間的差距完全相等,或者說他們對因變量的數值影響程度是均勻的,這樣的假設會過于簡單武斷、與實際情況不符。另外對于無序多分類變量,如對打賞主播的態度,它們之間不存在數量上的高低,因此不可能為其給出一個單獨的回歸系數估計值,來表示態度每上升一個單位時因變量的變化趨勢。因此,本文采用統計上標準的做法,采用虛擬變量進行擬合,然后根據分析結果對模型進行簡化。
6.2 模型的建立與求解
對基準類的設定上,為方便錄入,原則上將最后一個選項設為基準類,當最后一個選項為其他或該選項的被選中頻次小于30次時,則以倒數第二個選項設定為基準類。利用軟件求解。
6.3 模型的結果
在其他條件不變的情況下,對網絡直播態度方面存在性別差異。從EXP(B)值來看,女性更傾向于認為網絡直播“利大于弊”。同理得到,大二年級的學生比基準類(大四年級)的學生更傾向于認為網絡直播“利大于弊”。偶爾看直播的大學生與打賞主播的人更傾向于認為網絡直播“利大于弊”。
7.1 主要結論
大學生觀看網絡直播的目的主要是娛樂和打發時間,大學生觀看網絡直播時間利用較為合理,大學生作為受眾方,單方面的接受消息,充分的使用網絡直播軟件使其對大學生的影響“利大于弊”。
7.2 建議
第一,利用直播平臺增長見識,而不僅僅是為了娛樂。問卷顯示大學生觀看直播的內容大多與娛樂有關,直播軟件既然提供了可以觀看各種各樣的事物,遇到各種各樣的才人,因此,我們應充分利用這一資源,使直播對大學生的影響向有利的方向發展。第二,在適度的前提下積極主動的使用直播軟件。直播軟件提供的不僅僅只是觀看視頻,充分使用使其物有所值,向利于大學生生活的方向發展。
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1004-7026(2017)06-0109-02
文獻標志碼:A
10.16675/j.cnki.cn14-1065/f.2017.06.078
陸偉偉(1996.5-),女,漢族,安徽池州人,安徽財經大學經濟學院,2014級本科生,專業:國民經濟管理。