孫家民+史天予+王旭輝



摘要:Agent是具有一系列能力的智能體,但對于復雜問題的解決單個Agent仍表現出對問題解決的能力不足,因此多Agent系統中的多個Agent的協同合作成為解決問題的關鍵。本文提出了一種多Agent分級動態結盟合作模型,在黑板通信體系的基礎上,根據狀態動態選擇主Agent,由它完成對目標任務的分解,并根據個Agent的狀態能力信息實現本階段的聯盟成員的確定,在分解任務的基礎上確定順序執行解決或并行解決的最佳方案,最終實現在任務完成的各階段始終保持的最有力的合作協調能力,使任務的解決更加的有效。文中給出了實現合作的過程和動態聯盟的形成方式。
關鍵詞:多Agent系統;協同合作;動態結盟;任務分解
中圖分類號:TP393.06 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2017)01-0112-01
1 多Agent系統
1.1 多Agent系統概念
多Agent系統由一組在邏輯或物理位置上有規律或隨機分布的多個Agent組成,他們通過有效的通信系統進行資源共享,為完成共同的任務目標而成為一個有組織的群體。
1.2 組織結構
通常一個集中式或分布式的多個Agent便可組成一個簡單的Agent系統。而此種小型的多Agent系統也可以繼續采用集中或分布式再組成組織更大規模的Agent系統。根據組織結構可分為完全集中式、完全分布式、混合式三類。
結合幾種結構的優缺點,在集中式的結構中讓每一個Agent都具備管理Agent的能力,狀態能力最合適的成為管理Agent,而一旦該Agent出現崩潰或能力狀態出現狀況,其他有能力的可以接替其成為管理Agent,這即集成了集中保持內部信息的一致性,對系統的管理、控制較為容易的優點,又解決了其單一潰敗的致命缺點,較為適合我們所描述的動態聯盟的機制。如圖1所示。
1.3 合作策略
多Agent系統中多個Agent的合作可使系統總體性能得到提高,而合作帶來的不只有性能的提升,更多時候還伴隨著對任務解決的沖突、矛盾從而導致幾個Agent分任務甚至整個任務的失敗,因此為解決沖突,行為選擇時,各Agent需要獲取其他Agent的行為以避免矛盾的發生,而這些加大了通信量和時間的大量消耗,在此基礎上根據所有聯合行為對整體利益貢獻的好壞,選擇出自己的最優行為,但這也具有著很大的不確定性難以避免沖突的發生。所以通過信息共享動態生成的主Agent來完成對任務的分解、規劃、分配能簡單實現多個Agent的合作,有效的避免沖突的發生,又可以減少通信的損耗。
2 仿真實驗與結果分析
仿真實驗與結果分析我們選擇的仿真環境為Visual C++6.0,圖2所示是傳感器與目標的初始化狀態,圖3是在動態聯盟下主控Agent通過Agent間協作獲取的多個角度的圖像信息。
3 結語
動態聯盟合作機制采用集中式的動態管理Agent,簡化了由多Agent沖突協商帶來的復雜性,又消除了固定管理Agent帶來的單一崩潰即全盤皆崩潰的致命缺點,避免了浪費不必要的資源,簡化了Agent間沖突的協調,在任務完成的過程中根據變化進行管理Agent與聯盟的重新確定,保持對任務完成的最佳狀態。本文提出的動態聯盟合作機制為多Agent合作問題求解提供了合理的實現方法。
參考文獻
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