王春園
【摘 要】虛擬現實逐漸打開了人們的視野,跟傳統的動畫相比較,VR動畫互動性強、沉浸感好。傳統動畫形式比較單一,缺乏與觀看者的互相性。在未來,隨著技術的不斷成熟,VR動畫將會慢慢代替傳統的動畫。本文章從VR技術對動畫創作的影響進行分析和總結。
【關鍵詞】虛擬現實;動畫創作;VR動畫
一、前言
虛擬現實作為當下的一種新興科技的熱點產業,以特殊的方式利用人大腦神經和媒體設備的互動感應出自然反射,從而實現讓人在感受虛擬現實時有種跨越場景,躍入其境的感覺。在原有的三維動畫的基礎上加入虛擬現實技術,從而增加體驗感和互動性,這類的動畫將是未來的一個新的發展方向。本文從虛擬現實技術對動畫創作者的影響及其在動畫創作的過程進行了分析和總結。
二、VR技術概念及特征
“Virtual Reality”簡稱VR,即虛擬現實技術。其具體指的是借助計算機,從而在計算機上生成制作的可進行交互式的一個360度全景空間的虛擬世界,可以讓體驗者沒有限制的在視覺上身臨其境、置身之中的觀察到360度空間內的事物。
虛擬現實技術具體有下列三個特征:
(1).沉浸感:沉浸感指的體驗者拋開現實的生活,沉浸在這個虛擬的世界中,全方位無死角的觀看和體驗這種虛擬現實帶來的樂趣和神奇。
(2).交互感:在虛擬現實當中最大的特點就是開放性交互性,觀看者可以在虛擬現實中與場景和角色產生互動。
(3).感知感:感知感指的是人自身生理上的感應,這種體驗感依賴于理想的虛擬現實媒體和設備才能有深刻明顯的體驗反應。
虛擬現實也正是因為這些明顯的特征,使得它被認為是當今新世紀最為革命性最為影響社會、生活的技術之一,這種稱呼可以看做是數字技術發展的又一次跨時代。
三、VR技術對動畫制作的影響
(一)VR動畫對劇本設計的影響
藝術來源于生活,每個設計師對生活的態度也會影響對整個動畫創作的態度。一部好的動畫經常是動畫設計師對生活的體驗之后和思考之后,自己內心真實的想法通過動畫的形式表現出來的。動畫設計師也受從小長大的環境的影響,受到家庭和教育的影響,這些影響都會無聲無息的帶入帶動畫的整個創作中。現在的虛擬現實技術將會給創作者帶來全新的體驗,感受,這也會帶動和刺激創作者的靈感。
劇本的寫作是動畫制作的前提,整個動畫的創作都會圍繞著劇本發展。所以在進行動畫劇本創作的時候,都應該把這些虛擬現實技術的特征因素考慮進去。傳統動畫的創作采用線性的故事情節去敘述一件事情,可能會少了一些刺激的情節和與觀眾互動的情節。
虛擬現實動畫的劇本與其他的影視藝術形式最大的不同就是充滿了想象力,不用過多的的去考慮事物的客觀性和真實性。對于想象力的表現程度是其他傳統影視所不能比擬的。基于虛擬現實技術的應用,對動畫創作的劇本想象力可以無限的放大和外擴。這種技術可以將天馬行空的思想變得更加具象、真實而易于感知。
具體來說,創作者在進行動畫創作中可以打開更加開闊的思路去構想,讓想象力和靈感得到充分的發揮。虛擬現實技術可以給觀眾提供很強的交互性,觀眾可以直接參與到其中的劇情中,更真實的感受動畫的場景,體驗故事的情節。觀眾可以與動畫中的角色進行互動,增加有趣和刺激性。
(二)VR動畫對角色設計的要求
一般而言,在整個動畫片當中,角色設計占據很重要的角色,整個動畫當中除了考慮劇本的整個流暢性和有趣性之外,其次就是角色造型設計的問題,不管是人物動物或者怪獸等的造型中,我們在設計的過程中應該把角色的互動性,有趣性和造型本身的鮮明的特征考慮進去。角色的設計好壞決定了大家能不能對這個動畫產生興趣。角色的設計同時也可以帶動周邊產品的發展。角色的設計對動畫設計師也是一個很大的考驗。如果我們只有很棒的劇情,沒有個性十足的角色,那對于整個的動畫制作也是不行的。整個動畫就會顯得很平淡無味,角色設計就可以說是整個動畫的靈魂。
例如:在陽光明媚的一天,男主人公和女主人公散步,女主人公藏起來讓男主人公尋找,這時候我們可以對男主人公的角色設計增加有趣的環節,觀看者當一個隱形人輕輕的拍一下男主角,男主人公被嚇一跳,臉上出現驚慌的表情,想想都是有趣的環節。
(三)VR動畫對場景設計的要求
傳統動畫的場景僅僅是一個角度的畫面,畫面是單一的、靜態的,空間感沒那么強,場景的布局原則講究也沒那么強。在傳統動畫中,空間的設計都是在二維的空間中進行三維的事物,雖然也能表現出比較立體逼真的效果,但從根本上來說,還是一種二維的表現方式,觀看者無法進行其他角度和方位的觀看。
VR動畫在場景設計方面,場景更偏向于三維的設計,虛擬現實技術可以增強三維模型的真實感,場景開放、靈活、自由可以讓觀看者體驗感加強。虛擬現實技術打破傳統的動畫形式,可以給觀看者帶來真正的三維體驗感受,所以在場景設計中,更加注重場景的空間和方位的布置和設計。
例如:傳統的動畫情節中設定了一只小熊在坐過山車的場景,往下觀看都是海洋或者是老虎獅子等動物張開嘴巴要吃人的場景,在傳統二維動畫中去體會的話,觀看者只能平平淡淡的去看這一場景,好像沒有什么刺激感。如果把這一場景在VR動畫劇本設計中添加進來,觀看者可以把自己當成一只小熊在坐過山車,這樣觀眾還參與了與故事的互動,也能體驗到自己真的在坐過山車,這種刺激感和沉浸感是傳統二維動畫所不能替代和比擬的。
四、VR技術將推動未來動漫產業的發展
傳統的動畫制作的前期比較繁瑣,還要在紙張上進行初步的畫稿,在制作的過程需要耗費大量的時間和資金。隨著科技的不斷進步,計算機不斷代替了二維動畫,在電腦上作畫節省了時間,表現力也提高了,從曾經的二維動畫逐漸發展到現在的三維動畫,隨著VR技術的進步,越來越多的動畫設計師將這種技術與三維技術結合起來,使得動畫更具有活力和表現力,這無疑將是未來動畫界的一個熱潮,將是一個技術的突破點和專業的熱點。這種全新的動畫形式,觀看者可以自己親身體驗在其中,觀眾可以通過虛擬技術觀看到動畫片中所有角度和細節,近距離的觀看使得觀眾樂在其中。
由于虛擬現實技術的投資成本不算高,熱門技術賺錢速度快,體驗感強。這會推進VR動畫產業的發展,由于傳統的動畫經費高,手繪要求等門檻也比較高,勢必將會轉型新的產業。因此VR技術為動畫產業發展提供了一個很好的平臺。隨著VR技術的不斷成熟,動畫的變現形式和內容也會產業更多分支,VR技術將會推動未來動漫產業的發展。
五、結語
動畫在當今社會也已經成為一種很流行熱度很高的名詞,而我國的動畫也受到越來越多的重視。由于虛擬現實技術的形式獨特,VR動畫的制作也受到技術制作的限制和挑戰。未來技術的不斷前進,動畫的風格和形式也會出增加,表現手法也會豐富多彩,這種虛擬現實技術的發展可以給用戶帶來新的體驗,這也會給動畫的創作的發展帶來新的改變。可以看到在未來,虛擬現實技術的發展空間非常大,給設計師們帶來了更廣闊的創作空間和前景,它可以給觀看者帶來更加真實的體驗感覺。
【參考文獻】
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