林燕英
小學信息技術課程的目標在于學生通過動手與動腦相結合的信息技術體驗與學習,初步掌握應用信息技術的基本技能,結合生活與學習實際理解信息技術的重要性,開始形成健康的應用信息技術的習慣,勇于積極嘗試應用信息技術富于個性地解決實際問題。然而在教學中,我發現部分學生目的不明確,操作機械化,只知道按照老師講的步驟操作,沒有完全理解所學知識,所以學習效率不高;而且信息技術課程每周只有一節課,學生學習間隔時間長,這就導致有不少學生經常忘記上節課所學知識,使得信息技術課堂教學效率受到了影響。因此,如何實施有效的教學,提高學生學習信息技術的興趣仍然值得我們每一位信息技術教師去進一步研究解決。那么究竟如何提高小學信息技術課堂的效率呢?
一、大膽放手,讓學生自主探究,獲得知識技能
新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力?!?這些理念對改革小學信息技術教學具有極強的指導意義。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。比如在“畫圖”軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說“復制、剪切、粘貼”,只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利于充分發揮學生主體性,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。
二、以激發學生求知欲為契機,合理設置任務
根據心理語言學理論,學習動機分為內在動機和外在動機,內在動機是指人們對學習本身的興趣所引起的動機,而外部動機則指人們由外部誘因所引起的動機。為此,教師需在任務設置中靈活運用各種方法,如小視頻、闖關、比一比等激發學生的求知欲。讓學生在完成任務的過程中尋找問題的解決方式,讓學生在求解問題的過程中不斷探求知識,發現知識,并從中學會自主搜集信息,辨別信息的能力。任務的設置還需考慮不同層次學生的需求,并且對于每一個學生,要讓目標是學生可以達到的,又是必須經過努力才能達到的,這樣在完成一個任務后,學生就會獲得滿足感、成就感,從而更近一步激發他們的求知欲望,培養他們獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。如在教學Scratch《角色的運動》一課時,設計了一個“熊出沒”小動畫的分層任務,第一層目標:光頭強帶著電鋸去砍樹,但是遇到了熊大、熊二,所以立馬掉頭就逃,并一直重復來回走;第二層目標:熊大、熊二發現了光頭強,于是去追趕,卻一直追不上;第三層目標:森林中小鳥為熊大、熊二加油,在空中一邊自由飛翔,一邊喊“加油!”。學生對于第一層目標都能輕松完成,在實現第二層目標時出現了問題:熊大、熊二追上了光頭強,兩熊一起并排跑。思考后明白這是移動速度一樣快的原因,而速度又與移動步數有關,完成第三層目標時又得考慮到小鳥飛行方向等等的問題。整個探究過程,學生會出現不少的問題,但在探索過程中,經過不斷地修改、調試,學生既能學到知識,又掌握了學習的方法,增強了動手操作能力,一舉多得。
三、任務驅動,體驗成功
信息技術課教學大綱中確立了“任務驅動”的教學原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務”為主,這個原則突出“在做中學”的思想。具體是指教師根據教學內容進度,結合學生學習實際情況,給每節課制定出切合實際的任務,讓學生通過學習,努力完成在本堂課里教師預定的任務。此教學法多用于信息技術操作方面的內容的教學,其核心在于任務的確定。例如:在教學“文字處理軟件”時,我要求學生在學習過程中按要求完成作業。其中第一份作業是:錄入一篇300 字以上的文章,錯誤率在0.5%以下;并在文本中體現出各一種格式(如首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術字和圖片等等);第二份作業要求體現學生的個性、水平和設計能力、審美觀點。因為明確了學習的任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣。經過錄入、反復修改、精心設計,當自己完成較為滿意的作品時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感,而同學之間的相互傳閱,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們學習和創造的能力。
四、重視學生學習方法評價,增強學生學習信心
在小學信息技術教學中,學生的學習方法是極為重要的,教師不僅要注意學生的學習效果,還要對學生的學習習慣加以了解。此時,教師可以利用發展性教學評價對學生學習方法加以評價。例如:教師在講解小學信息技術《大小寫字母混合輸入》一課時,首先,教師應該觀察學生的學習情況,在保證學生對知識掌握良好的基礎上,觀察學生的學習方法,學生在輸入字母的過程中,有沒有按照教師所安排的方法進行輸入,發現學習方法不好的學生,教師要立即對其進行糾正,保證學生的學習方法有利于其自身發展。另外,教師可以在學生學習一階段之后,組織學生進行字母輸入比賽,要求學生以最好的輸入形式進行輸入,教師要對學生進行全程的監督,選取輸入方法較好、輸入速度較快的學生進行表揚與獎勵,發現輸入方法較差的學生,不要對其進行懲罰,教師應該適當的鼓勵學生,使其對信息技術課程學習興趣提高,增強學習信心。
總的來說,小學信息技術課程是一門實踐性與理論性很強的學科,信息技術課程也具有得天獨厚的教學優勢,能十分方便地使用多媒體,拓寬教學的渠道。在實際教學中,教師要勇于嘗試,建立以生為本的思想,激發學生的學習動力,提升信息技術教學的課堂效率,提升小學生運用信息技術處理實際問題的能力,此外,訓練學生對信息技術的學習敏感度,培養學生求真求知的科學精神也是非常有幫助的。
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