李健華
近年國內(nèi)似乎還沒有哪一個產(chǎn)業(yè)像VR這般大起大落過:過去短短1年間,它快速為人所知,進(jìn)入產(chǎn)業(yè)元年,被認(rèn)為或?qū)㈤_創(chuàng)下一個“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,在無數(shù)資本的簇?fù)硐拢L(fēng)光無限;背景不一的項目蜂擁而起躍躍欲試,但還沒正式施展身手,幾乎是一不留神,直墜寒冬。
就像一盆冷水往燒得通紅的大鍋上狠狠地潑了一把。霧氣蒸騰。
一切并非流言。在百度輸入“VR寒冬”,相關(guān)結(jié)果超過2160000個。國內(nèi)最大的VR硬件廠商暴風(fēng)魔鏡近期已進(jìn)行大規(guī)模內(nèi)部調(diào)整。曾受英特爾、小米等爭相投資的完美幻境,取得《我是歌手》VR合作權(quán)的米多娛樂,獲A輪2000萬元融資的眾景視界等VR明星公司紛紛陷入欠薪、裁員甚至倒閉退出的窘境。當(dāng)然,眾多還沒來得及闖出名堂便已夭折的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊更是不勝枚舉。
“去年第一撥拿到錢的很多人,現(xiàn)在已經(jīng)圓不了話了。”北京理工大學(xué)光電學(xué)院副教授翁冬冬感嘆,資本的降溫已令業(yè)界無法再高舉高打,在重新審視早前規(guī)劃的基礎(chǔ)上,大家開始腳踏實地地做事。
但一個不能忽略的事實是,除了去年陸續(xù)進(jìn)場的Oculus、HTC Vive、索尼PSVR三大頭顯廠商外,進(jìn)入2017年,微軟、華為、阿里、京東等巨頭也在加快VR布局的步伐。這至少意味著,在聲勢不如往年的情況下,VR仍然是被長期看好的領(lǐng)域。
寒冬自有周期,市場或可回暖。如何度過這輪洗牌期,將是當(dāng)下VR從業(yè)者們不得不認(rèn)真面對的一道坎。
遇冷
專注VR影像內(nèi)容制作的蘭亭數(shù)字的聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO莊繼順不會忘記,2015年年底到2016年年初,VR投資熱潮澎湃而來,一下子涌到了蘭亭數(shù)字位于北京南四環(huán)西紅門附近的公司總部。那會兒,莊繼順一天要見七八撥投資人,光上市公司董事長,就有60多號人,有的甚至希望現(xiàn)場就簽投資協(xié)議。
2016年6月,形勢開始急轉(zhuǎn)直下。彼時投資人對VR項目的態(tài)度已日趨謹(jǐn)慎。“一開始他們還愿意聊,但明確表示不會投,到后面,是聊都不愿意聊了。”莊繼順回憶說,即使有意向投資的,也基本上全都是戰(zhàn)略投資。

對于VR,政府一直持積極支持的態(tài)度。不過,讓莊繼順最感尷尬的是一次由某政府機(jī)構(gòu)組織的VR私密投資飯局。該飯局只邀請了15個人參加,結(jié)果到那家小館中關(guān)村店包間發(fā)現(xiàn),現(xiàn)場來了10位一線VC的副總裁。飯桌上,一開始大家熱情寒暄,但聊著聊著,莊繼順發(fā)覺不太對勁——大家都不太關(guān)心VR了,只談人工智能。
2016年上半年,A股上市游戲公司掌趣科技高級投資經(jīng)理周莉莎只投了3個VR項目,分別是線下體驗平臺樂客VR、VR垂直媒體平臺87870以及VR內(nèi)容平臺橙子VR。周莉莎有意識地只投平臺類公司,謹(jǐn)慎投資硬件等單一業(yè)務(wù)項目。
“去年上半年是特別虛高的時候,我們估計下半年肯定會遇冷。”周莉莎對《財經(jīng)天下》周刊記者表示,掌趣科技投資VR項目,是出于公司戰(zhàn)略布局的需要,不會盲目追求數(shù)量。細(xì)看下來,她所主導(dǎo)投資的平臺類項目,在遇到市場變化時,無論是具體業(yè)務(wù)調(diào)整,還是整體戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,都會相對平穩(wěn)得多。
2017年元旦迄今,周莉莎在繼續(xù)關(guān)注VR行業(yè)的同時,將更多注意力放在了挖掘其他新興科技項目上。周莉莎稱,她所認(rèn)識的投資人同行,現(xiàn)在對VR項目的投資大多持觀望態(tài)度。
同樣是在去年6月,創(chuàng)業(yè)孵化器創(chuàng)客總部合伙人李建軍本想著手成立一個VR產(chǎn)業(yè)基金,但經(jīng)過兩個月的調(diào)研和市場分析,他最終打消了這個念頭。
“我們的結(jié)論是,VR產(chǎn)品的出貨量仍然不足,而且,市場上好的項目真的不多,挑不出數(shù)量。像一個創(chuàng)業(yè)項目,把原本一個3D游戲稍微改了一下,就變成VR游戲了,居然還能融到不少錢。這其實很可笑。”李建軍對《財經(jīng)天下》周刊記者說。
2017年2月,市場調(diào)研機(jī)構(gòu)SuperData Research聯(lián)合游戲引擎提供商Unity Technologies共同發(fā)布了一份2016年虛擬現(xiàn)實市場報告。根據(jù)該報告,2016年,全球VR頭顯設(shè)備總出貨量為630萬臺,總收入規(guī)模為18億美元。排在前五位的頭顯廠商2016年銷量分別為:三星Gear VR 451.3萬臺,索尼PSVR 74.5萬臺,HTC Vive 42萬臺,谷歌Daydream View 26萬臺,Oculus Rift 24.3萬臺。
VR游戲研發(fā)公司TVR聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO方相原認(rèn)為,寒冬之所以到來,是因為去年Oculus Rift和HTC Vive上市后,整體銷量沒有達(dá)到業(yè)界預(yù)期。
“神話破滅了。大家本來覺得,這些設(shè)備能夠賣好幾千萬套,所有人都會買一套。其實這是不現(xiàn)實的,畢竟價格那么貴。”方相原說,“很自然地,資本就開始覺得,VR這件事并不是那么快就能賺到錢的,于是到了7、8月,VR寒冬的聲音出現(xiàn)了。”
不過,對于寒冬一說,巨頭們頗不以為然。HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青對《財經(jīng)天下》周刊記者直言,只有不懂行業(yè)的人,才會認(rèn)為VR進(jìn)入了寒冬。
“我們現(xiàn)在每個季度的銷量都比此前的季度要多,內(nèi)容開發(fā)方面也在快速增長。HTC Vive的產(chǎn)品在去年4月份推出時,大概有70款內(nèi)容,5月份增加了50款,到10月份,已經(jīng)增加了200多款內(nèi)容。我覺得,VR的發(fā)展并非緩慢,而是呈快速增長趨勢的。”汪叢青說。
