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二維手繪動畫在中國新的發展方向

2017-05-30 05:39:45李紅
工業設計 2017年7期
關鍵詞:發展

李紅

摘 要:本文主要通過剖析二維動畫在發展過程遇到的問題,總結出中國二維手繪動畫應如何憑借自身特點優勢,推陳出新,重新進軍動畫市場。在動畫設計中,手繪一直以來都在二維動畫設計世界里占有重要的地位。但隨著人類社會的不斷進步、電腦技術的不斷更新升級,動畫制作技術不斷厘革,人類視覺體驗也在不斷升級,三維動畫應時而出。這讓二維手繪動畫在動畫市場的的位置受到嚴重的威脅,二維動畫該如何沖破現有的束縛,重新定位自己的發展道路,是它在今后發展的一個重中之重。

關鍵詞:二維動畫;三維動畫;手繪;發展

中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A

文章編碼:1672-7053(2017)07-0092-02

Abstract:This paper mainly through the analysis of two-dimensional animation encountered in the development process, summed up the China two-dimensional hand drawn animation should by virtue of their own advantages, innovation, re entering the animation market. In the animation design, hand-painted has been in the two-dimensional animation design occupies an important position in the world. But with the continuous progress of human society. The upgrading of computer technology, animation technology continues to change, the human visual experience are also constantly upgrading, 3D animation should from time to time. This makes the 2D hand drawn animation in the animation market position due to the serious threat of two-dimensional animation how to break through existing bondage, redefine their The road to development is a top priority in the future.

Key Words:two-dimensional animation; 3D animation; hand-painted development

傳統的手繪動畫是平面動畫中最早出現的藝術形態,也是動畫制作的基礎。二維手繪動畫曾在中國動畫史上風靡一時,直到90年代,伴隨著數碼合成技術的時時精進,動畫的制作逐漸從手繪變成了數字技術,風格也由寫意轉向寫實。在越來越注重效率的社會,無疑短時間高回報的創作模式被制片人青睞,如今,二維手繪動畫的發展已經進入瓶頸時期,但二維手繪動畫在中國動畫史上仍然是具有里程碑的意義。本文所要研究的是以中國風為旗幟的二維手繪動畫,用什么辦法突破現在風靡在動畫市場的三維動畫的束縛,重新得到發展。

1二維動畫

1.1二位動畫定義

二維動畫主要是動畫場景及人物手繪為主而制作的動畫形式。動畫師主要以紙張為媒介,繪制出動畫中人物及場景,但動畫中的元素只表現物體的長度和寬度。技術人員用攝像機或者掃描儀將繪制出的一張張畫面結合在一起,最終把呈現的動畫效果傳輸到屏幕上。動畫師在透明膠片上,以固定不變的背景為基礎,將不斷變化的物體或者人物,截取主要變化界點進行繪制,之后將背景和物體或者人物疊加在一起拍攝,這樣的處理方法減少了繪畫師繪制的工作量,而且透明的膠片紙還能達到不同的景深效果,讓觀眾能感受到不同的視覺體驗。

1.2二維動畫歷史

1906年,跟隨著美國人斯圖亞特·布萊克頓創制的《滑稽臉》的腳步,我們開始接觸到二維動畫的世界,100多年的時光,幾代人在動畫的陪伴下快樂地成長。這段時間,二維動畫也給人們帶來了數以萬計膾炙人口的作品:1920年以來,迪士尼就專致于出品大眾化的卡通動畫,從《白雪公主與四個小矮人》開始,已有數百部動畫出現在大眾的視野;法國二維動畫創作走向巔峰的標志是1979年創制的超現實動畫片——《國王與鳥》,它的格調設計甚至影響到了日本的最佳動畫片獲得者——《千與千尋》; 中國二維動畫,在1950——1966年和1978改革開放開始分別迎來了兩次繁榮時期,這一時期大批優秀動畫相繼問世,各種藝術表現手法涌現出來,動畫展現出了高超的藝術表現手法和濃郁的中國民族風情。

2二維動畫與三維動畫的角逐

電腦技術的不斷成熟,使得三維動畫的視覺感受也愈加真實,超震撼的視覺盛宴使得二維動畫的忠實觀眾也開始動搖了。二維動畫與三維動畫的較量歸根結底就是現代數字技術與傳統手工繪制的競爭。

從1986年迪士尼利用電腦技術制作的動畫片《妙妙探》,開啟了二維動畫場景利用數字合成技術的大門,并在二維動畫中廣泛應用起來,與此同時,完全意義上的手繪動畫就不復存在了。1995年一部完全依托電腦數字技術制作的動畫片——《玩具總動員》上市了,這部動畫影片一經上市迅速占領市場,以這部影片為節點,二維動畫就一直落后于同時期的三維動畫,二維動畫在三維動畫的打壓下黯然失色。

從觀眾的反響可以看出,三維動畫震撼的視覺效果更容易吸引顧客。皮克斯與夢工廠為了搶占市場,分別選擇了不同的電腦數字合成技術引用到動畫中,將三維動畫作品的視覺要求提高標準,這些軟件的渲染技術使CG圖像與現實生活中的事物相似度越來越高,很多時候,觀眾都無法一時從虛擬世界到現實生活中轉換。

無可非議,動畫市場大亨的位置已經慢慢被依靠CG技術發展起來的三維動畫所占據。難道二維動畫就沒有其他出路,從此走向衰落了嗎?難道妙筆生花的筆頭就真的要向小小的鼠標俯首稱臣了嗎?我們想要欣賞的靈動性與藝術性就只能追憶往昔了嗎?不,二維動畫是能不會這么輕易被打倒的,只是現在還沒有找到適合自身的發展模式。

3二維動畫在中國將走向何方

3.1二維動畫的發展趨勢

新時期,二維動畫影片中開始廣泛應用二維動畫制作技術,動畫中的各個層次的場景開始直接在電腦中勾制。因為電腦能繪制出許多用手繪無法實現的夢幻特效,所以二維動畫開始普遍利用數字合成技術來完成動畫場景的繪制。而近年來,三維動畫超現實的人物、動人心弦的場面、五彩繽紛的情景成為大家追捧的對象,導致很多二維動畫配景開始與三維技術制作“合作”,例如宮崎駿動畫,這種全新的制作方式為動畫發展史注入了新鮮的血液。

2016年在中國二維手繪動畫市場風靡一時的電影要屬《大魚海棠》了,這是一部極具中國傳統元素的動畫電影。為中國的二維手繪動畫帶來了一點曙光,在這部動畫電影中,把中國手繪動畫的視覺效果推上了一個新的高度,目前像這樣精良的手繪二維動畫在國內少之又少。《大魚海棠》有著深厚的文化底蘊,在這部動畫電影中人設、場景以及臺詞,都可以在《山海經》、《搜神記》、《詩經》、《滕王閣序》中找到原型或影子。電影整體風格略偏日式,但把中國的傳統元素展現的堪稱完美。畫面的色調沒有采用明亮色,而是以具有歷史韻味的暖色調為主,這與我國傳統的山水畫色調是相似的;畫面場景一部分提取于中國特有的梯田地貌,再經過藝術加工表現了中國獨有的美感,還有一部分利用了土樓文化,對很多土樓場景在影片中進行了還原;人物的設定的靈感來源于神話與現存一書中的素材,還有一部分是依照素材加以設想創作出的;主要人物的衣著顏色大都采用中國紅;人物動作的設計也保留了“寫意”的特征。此動畫影片使中國傳統的山水畫、水墨畫的特色與3D技術完美地交融在一起,不僅沒有顯得突兀,反而增強了畫面的感染力。

3.2二維動畫在中國的未來發展方向

中國二維手繪動畫到底該何去何從?我想我們可以從以下兩方面著手努力。

1)首先我們只做的動畫可以先穩住兩個市場——18歲以下的青少年和18到25歲的青年。18歲以下的青少年,他們的動畫可以大都涉及教育主題,這類動畫普遍的相同之處在于:以小勝大,以弱勝強,懲惡揚善,兒童作為社會脆弱群體,很容易對此類主題產生興趣。他們天真,對一切都那么好奇,喜歡沉溺在幻想的美好中,和友善、自由、充滿樂趣的的故事情節更能引起引他們的注意。兒童青睞二維動畫是因為在他們所處的年齡段還不能夠充分感受到透視和3D空間帶來的刺激的視覺體驗,但這類動畫片中鮮亮的色調、強烈的配音效果、夸張搞笑的人物造型正好滿足他們成長過程中感官刺激的需要。兒童消費群體是動畫市場的忠實觀眾,而兒童市場發展前景也有很大的潛力,經濟利潤較為可觀,二維動畫應據守此陣地,不斷除舊布新,創造出受兒童歡迎的作品。

18到25歲的青年,他們是一個青春、有活力的消費群體,他們喜歡追求新鮮事物,更喜歡絢麗、刺激、逼真的畫面場景。針對于他們的動畫,我國的二維動畫的發展可以借鑒《大魚海棠》的模式,手繪動畫的畫風要堅持,但所要傳達的世界觀必須原創。創作此類動畫的主題時我們所要傳達的人生觀、價值觀、世界觀可以表現的不那么直白,隱喻在故事情節中引發觀眾的深思的形式最佳。這類消費群體期待動畫的形式以電影為主,追求震撼的視覺效果,所以二維手繪動畫能否在視覺效果上創新是贏得這類消費群體的關鍵。

2)在今后中國二維手繪動畫創作中,動畫故事背景、畫面場景、人物設定以及顏色的設計以中國傳統元素為創作出發點。以中國特有的視覺元素為沖擊點加以文化的支撐,打造出一批具有中國風的二維手繪動畫。在現如今的階段我們要重拾充滿中國韻味的傳統手繪和沉淀了數千年的中國傳統文化,將鮮明的民族特色和人文精神體現在動畫作品中,更加重視有品質的發展。

4結語

手繪動畫的表現形式之所以變化多端、富有感染力,是因為動畫藝術家繪制手法的不可復制性以及手繪材質選擇的不同。利用好二維手繪動畫在感覺和情感上表達優點,不斷創新動畫人物角色,抓住主角的最鮮明的特點實施藝術表現,并將三維技術運用到二維動畫背景模擬上,這樣,相信我們的二維動畫會走的越來越好。我們只有做到始終保持創新精神,才能讓國內二維動畫市場重新煥發活力,從而得到可持續發展的機會,增大市場占有率。二維動畫如果能找到一種方法,將傳統手繪的優勢與三維技術融合在一起,那么,今后的動畫電影史上就一定會為它留有一席之地。

參考文獻

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