周紅波 陳文卓
做一款“不暈”的VR游戲
“先體驗一下我們的游戲吧!”記者一進門,重慶煙緣眼間科技公司的工作人員便迫不及待地將三星Gear VR和谷歌Daydream VR眼鏡遞給了我們。工作人員向我們展示的,是他們剛剛在Google Play市場上架的一款Daydream游戲《莊嚴樂土》。不久后,這款游戲還將上架三星Gear VR平臺。事實上,這也是該公司開發的第一款VR游戲。

這是一款高空行走并集多種運動元素于一體的闖關VR游戲,可玩性十足。除了擁有良好的沉浸式體驗之外,作為一款VR游戲,《莊嚴樂土》最大的特點在于不容易使玩家產生眩暈感。古毅告訴我們,“即便是連續玩上兩個小時,你也不會產生眩暈感。”古毅將這個壯舉歸功于設計。
“這個項目策劃了一年多時間,但正式開始做是在2016年的4月份。”古毅透露,這9個月時間內花了很多精力在設計上,“一個看起來很好的點子,但用在VR游戲上就是行不通。”最終,通過在設計上進行規避,《莊嚴樂土》解決了VR游戲眩暈感的這個用戶痛點。
和移動互聯網發展初期,手游普遍采用免費模式不同,《莊嚴樂土》在應用市場中售價1.99美元。目前,《莊嚴樂土》將重心放在了更成熟的海外市場上。古毅戲言,煙緣眼間希望能在VR游戲玩家面前的一堆“粗糠”當中,供應一點“細糧”。
VR內容創業難在哪?
相對于VR硬件創業的火熱場面,圍繞VR內容創業的聲量則小了許多。聊到這背后的原因,古毅或許最能感同身受。
在谷歌的Daydream出來之前,市面上的VR產品標準不一,而這對于《莊嚴樂土》研發團隊來說,“沒有成熟統一的SDK可用”,開發和適配的難度很大。除了谷歌和蘋果這樣的廠商,國內的VR玩家們很難在標準上獲得話語權,“那些廉價的VR設備嚴重影響了用戶對于VR的熱情”。谷歌的Daydream平臺直到去年10月才正式發布,而保守的蘋果更是至今仍未公布自己的VR設備。
此前,號稱目前體驗最佳的Oculus和HTC的頭顯設備,不但售價高昂,還需要連接PC主機并安裝定位器等設備。“用戶的使用門檻太高了。”古毅指了指公司大廳布置的HTC vive感嘆道。直到去年下半年,移動VR市場才逐漸形成了谷歌Daydream和三星Gear VR兩大平臺共存的格局。至此,移動VR內容開發者終于可以做到有的放矢。
大環境的低迷也影響了VR內容創業者的積極性,很多游戲大廠也只是簡單地將現有游戲移植到VR平臺上。然而,這導致最終的游戲體驗并不理想,玩家很難堅持玩下去。古毅認為,“VR游戲需要進行針對性的設計,移植作品可能存在不能完美支持VR平臺的先天問題,比如眩暈”。不過,他同時表示通過設計來規避眩暈問題也是目前VR內容開發的一個難點,而且沒有一個標準答案可供參考。
2017年,VR內容或迎來小爆發
“盡管對內容要求很繁瑣,但是響應很及時,態度也很積極”,這是古毅的團隊在與Gear VR和Daydream平臺進行接觸時最深的感受,“按照官方說明審核周期在兩周左右,但實際上一兩天以內就能得到審核反饋”。這也從側面說明了平臺方對于VR內容的重視程度,從中可以看出各大平臺之間的開發者爭奪已經開始。
因為,對于各大VR平臺來說,一個最重要的對手—蘋果或許將在今年正式登場。盡管《莊嚴樂土》已經在蘋果App Store上線,但礙于沒有蘋果官方的SDK支持,加之iPhone如今采用的IPS屏幕對VR的先天適配不佳,游戲體驗大打折扣。雖然蘋果在移動端不太重視VR領域,但古毅認為蘋果的體量決定了其強大的后勁,“VR領域的前景已經十分明朗,蘋果不會重蹈Apple Watch那樣的覆轍”。
正是源于對蘋果將入局VR的自信,古毅對今年VR內容創業的發展也信心十足。根據他的判斷,盡管VR創業依舊面臨很多困難,但情況正在逐步好轉:除了蘋果將帶來的利好,國內小米和華為等基于Daydream平臺的VR設備也將先后上市。基于此,古毅認為:“今年VR內容有可能迎來一個小的爆發。”
而對于VR創業遭遇資本寒冬的說法,古毅認為并不準確,“資本只是在謹慎觀望,熱情還在”。事實上,雖然古毅自己目前也已在和投資人接觸,但公司目前沒有資金壓力,并不急于讓投資人介入。
