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淺談角色扮演類手機游戲界面的設計

2017-05-31 11:42:54雷雅涵
現代交際 2017年8期
關鍵詞:界面游戲用戶

雷雅涵

摘要:現今用戶對于手機的要求越來越高,隨著我國3G網絡的普及到4G網絡的發展,手機游戲業和PC游戲一樣,走過單機游戲以后開始向聯機游戲發展。手機的圖像處理能力越來越好,用戶對于色彩和游戲的美工要求越來越高,如何在挑剔的用戶面前制作出一款更好的手機游戲,如何讓RPG類的手機游戲具有更加炫目的色彩、具有更加夢幻的魔法,這是對界面設計和美工人員提出的高要求,這些要求都在迫使游戲設計者改變設計思路。

關鍵詞:游戲地圖 界面設計

中圖分類號:J524 文獻標識碼:A 文章編號:1009-5349(2017)08-0183-02

游戲界面設計(Game Interface Design 簡稱GID),是指將能夠進行交互功能的視覺元素的游戲用戶進行規劃、設計的活動。視覺語言(Language of Vision),源于科學的造型理論,在造型藝術領域里,這種可以傳達情感、理念和信息的形象及圖形、文字、色彩等元素所構成的視覺樣式,被稱為視覺語言。它作為用戶參與游戲和體驗游戲娛樂性的通道直接影響著用戶對游戲的印象。一款優秀的游戲界面,應注重視覺語言的設計,始終遵循“以人為本”的設計理念,使用戶在游戲過程中能充分體會到人機交流的愉悅和人性化操作帶來的舒適感。同時在手機游戲的設計中,必須充分考慮游戲的可玩性,這個不僅僅是RPG游戲需要考慮的問題,也是所有手機游戲設計都必須考慮的問題。只是由于RPG游戲不同于聯網游戲,必須使用很好的劇情任務、炫麗的游戲魔法才能獲取玩家的良好體驗。

游戲的交互一般都是通過圖形、文字和聲音來完成,在游戲中,需要有很多圖形圖像和文字來協作設計,由于手機網絡流量的限制,手機游戲的圖形一般會在游戲安裝的時候就安裝到手機中,因此在設計圖片的時候我們需要考慮怎么使用一些工具制作出非常精美的游戲地圖和游戲場景圖片,這些工作都是游戲設計中給予美工的任務也是挑戰。

Photoshop簡稱PS,其最讓人稱頌的就是強大的位圖編輯功能。它的圖形編輯功能簡單好用,通過這個工具我們既能對圖片進行美化,也能通過處理作出虛擬圖片。我們可使用選擇工具、濾鏡工具和圖層工具進行靈活的處理,實現其他軟件很難達到的效果,能將很多圖片無縫對接起來,操作簡單,能夠大大提高工作效率。同時它還具有強大的圖像編輯、制作、處理功能,支持市場主流的圖像格式,無縫合成許多素材,這些功能的強大使得PS工具成為地圖拼接合成的首選工具。它的多圖層處理功能能夠將很多地圖元素通過圖層進行拼接,同時它的繪畫功能也能夠很好地完成圖形編輯。在RPG手機游戲開發中,我們一般使用PS工具來完成游戲場景地圖的設計工作,主要得益于它具有以下功能:

(1)多種圖形圖像的支持。PS能夠很好地支持多種圖形圖像格式,非常方便地進行圖形圖像的開發,用戶能夠很好地使用多種格式的素材。

(2)支持不同的輸出方式。由于游戲設計的新穎性,要求能夠使用多種不同的設計工具完成不同分辨率的格式要求,這樣可以為每個人員完成設計節約大量時間。

(3)多種輸入工具的支持。PS支持多種不同工具的應用,比如手寫板、鼠標、鍵盤等多種輸入工具,設計者能夠根據自己的喜好進行輸入工具的選擇,比如魔術棒、套索工具,這些都便于設計者進行圖形選擇、圖形編輯。

(4)圖形處理簡單。在PS中,設計者能夠非常靈活地使用工具進行圖形的旋轉和變形,能夠按照自己的要求進行圖形的羽化,能夠很好地進行圖形的拉伸和旋轉。

一、RPG類游戲的界面設計需要遵循的原則

(1)人性化的設計。人性化的設計是RPG類游戲設計優先考慮一點,就是要了解用戶,也只有在用戶滿意的條件下才可能有市場,從而為開發它的商家帶來效益,用戶不滿意的手機游戲在市場的激烈競爭中終將被淘汰。

(2 )易于操作。隨著手機游戲功能及配置的不斷提高,屏幕大小、屏幕顯示這些已不再是把一些較為大型的游戲避之門外的屏障了。如今,手機不再只是通訊的工具,而是日常生活中不可缺少的娛樂工具,這時,它的操作簡易性就顯得尤為重要。

(3)遵循一致的準則,確立標準并遵循。在進行手機游戲的開發中,不論從用戶的控件的風格還是游戲的提示語,還是游戲的窗口顏色,還是游戲的統一布局,我們都要做到游戲接口的一致、風格的統一,這樣做的優勢不言而喻。

(4)顏色使用恰當,遵循對比原則。我們在手機游戲的設計中,必須用好顏色的搭配,不同的游戲需要不同的顏色搭配,保持界面色彩的一致性,如何搭配好游戲的界面色彩是一個比較難的課題,這個需要依靠設計者對色彩的感覺,也可以通過測試或者玩家反饋等方法來進行改進。

(5)資源。我們在做游戲設計的時候必須考慮到資源格式的統一、圖片的大小、人物圖片的大小,玩家能夠通過這些統一感受到設計者對游戲的用心程度。我們在游戲背景圖片的選擇時也必須考慮到視覺的對比度,整個游戲需要有比較一致的UI設計、比較統一的色調、比較一致的風格。提示信息光標樣式統一,盡量使用系統標準,杜絕出現重復的情況,同時注意保持風格的一致性。

(6)字體和文字表達。我們在設計游戲的時候還需要注意游戲界面字體的統一,一般來說游戲的字體選擇最好不要超過4種,最好的方式是字體采用一個設置文件,這樣將來可以統一修改,減少游戲的適應時間,降低游戲后期的維護成本。游戲的提示語要盡量口語化,讓玩家能夠從細節處感受到設計者的用心,一款好的游戲一般都會針對年齡群進行細分。

(7)控件風格。我們需在游戲開發中注意UI的統一,也就是說控件使用要注意風格的統一,另外游戲的所有按鈕選擇框都要一致,這樣可以減少用戶的學習和熟悉時間,同時控件也要簡化,不能滿屏的控件,那樣會影響用戶體驗。

(8)游戲設計要注意界面的布局。由于手機屏幕太小,所以游戲界面的設計不能太擁擠,這是我們要注意的,擁擠的屏幕會導致操作復雜化,影響客戶體驗,影響游戲的市場開發。因此在布局游戲界面的時候,必須考慮既要簡潔,還要操作方便。

二、RPG類手機游戲界面設計流程

(1)選擇平臺。手機游戲的設計師們首先要確定自己的RPG游戲應該支持哪些平臺,不同的手機類型對于游戲的適應性要求不一樣,這要求手機開發者能夠很好地了解并選定手機未來支持的平臺和型號。

(2)游戲構思階段。游戲設計師在構思設計題材時,會大量引用目前具有一定用戶量的界面作為參考,一個具有良好互動的游戲會得到用戶的認可,用戶非常容易找到游戲的操作感。一般在游戲的界面設計中我選擇目前玩家比較喜歡或傾向的游戲類型和游戲種類。

(3)參考軟件選擇。界面設計在構思階段可以選擇一些成功的商業手機游戲進行做以參考,目的是要求設計師能夠汲取別人的長處,但不要盲目地簡單復制,更應該勇于創新。在游戲的開始的時階段,我們應對游戲進行分類,通過大量的類似案例來為游戲的規劃設計做準備。

(4)界面設計階段。對軟件界面而言,應該易于人的理解和接受,讓游戲及其界面盡可能地與人的直觀感受相適應。讓玩家盡快地進入游戲角色是最首要的目標。要力圖通過一些簡單的操作、優美的畫面、美妙的音樂吸引客戶,讓他們在不同游戲中體會不同的人生感受。

(5)測試并迭代。在設計完成初稿的時候,不要認為這樣就完成階段,任何一個設計界面或者設計方案都會有反復的修改,只有不斷改進,才能找出適合自己的游戲設計方案。一款好的游戲設計都是通過反復的修改而完成的,沒有反復的測試和迭代,是不可能完成一個好的游戲產品的。

三、RPG類手機游戲設計的評估

RPG類手機游戲設計主要的評估標準在于用戶體驗,也就是是否滿足用戶的需求,讓用戶感覺到很舒心,也就是能夠體驗到手機游戲的愉悅感。當然,體驗是沒有具體的量化標準的,只能通過標準化進行評估。具體可以從如下幾個維度入手進行評估:(1)游戲產品架構是否清晰;(2)游戲產品流程是否清晰;(3)控件使用是否準確。

游戲當中的操作要求控件的使用一定要準確,使得用戶能夠通過一些游戲操作控件來完成游戲操作。因為手機界面上的操作區域比較小,通常觸摸屏的敏感性不太高,不太適合細微的操作,所以這就要求設計者應該保證所有游戲控件的使用要具有良好的可操作性,不管是游戲菜單還是游戲按鈕,都應該具有一定大小、合適的布局,從這一點可以看出設計師的界面細節處理能力。另外,保持游戲控件使用的一致性,也可以大大提高軟件的復用功能,方便用戶操作。這個是游戲控件使用是否準確的唯一判定標準。

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責任編輯:楊國棟

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