李韻
摘 要 近年來,隨著影視技術的高速發展,4K分辨率的標準逐漸開始普及和流行,縱觀目前社會中,不管是商業影院的4K播放廳,普通家庭的4K電視,還是形形色色的4K攝像機、照相機,甚至新款式的智能手機,4K分辨率的拍攝和播放都變得越來越普及。拍攝環節和播放終端環節已經成熟,作為影視工業中不可缺的后期制作流程環節,也面臨新的技術革新。
關鍵詞 4K;RAW;后期制作
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)185-0036-02
4K分辨率,是由DCI組織(數字影院創導組織)所提倡推廣的數字電影系統規范,即分辨率為4096×2160(電影標準),或者3840×2160(.電視標準),簡稱4K分辨率(4K Resolution)。
1 使用4K拍攝記錄設備獲得素材
4K分辨率的拍攝設備如今已經非常流行了,高到電影級的各種電影機ARRI,RED ,BMD品牌等,中到各種4K級的ENG和EFP攝像機,SONY、松下等品牌,低到民用4K運動相機GO Pro,智能手機的視頻拍攝功能等等。不管是存儲卡式,還是高速存儲硬盤,出于每個品牌拍攝設備的差異性,4K分辨率的素材可以是很多種格式,包括RAW、MXF、MOV格式等常見的4K原始素材。在拍攝完畢之后,使用常規USB數據接口,或者專用的硬盤讀取設備,可以把存儲介質中的數據文件拷貝到編輯設備上。從而完成4K素材的拍攝采集流程環節。特備需要提醒的是,不同的拍攝設備或格式,可能會導致4K素材的文件格式可能是傳統單個文件形式拷貝,也有可能是序列幀文件形式拷貝。
2 編輯前對4K素材的備份
4K素材,由于其本身分辨率相對較高,所以數據量體積巨大,特別是4K的RAW格式,其文件不是普通的單個視頻文件,而是大量的序列幀文件,單從素材文件數目上來說,按照最常見的電影畫面幀率換算格式,每秒電影畫面含有24幀,所以每個常規鏡頭少則幾百幀,升格鏡頭更是夸張到上千幀。在一個整體鏡頭文件序列中,哪怕單個文件出現了損壞或者丟失,都必然影響單個鏡頭的整體性。嚴重情況甚至導致素材鏡頭中某一幀損壞而無法使用。出于對素材數據文件安全性的考慮,在正式開始編輯之前,對于原始素材的備份,顯得尤其重要,所以在4K分辨率編輯的時代,正式后期編輯前,對原始素材文件的備份,在行業內,已經納入了數字DIT工作流程中必不可缺的重要環節之一。所以,使用額外的硬盤等存儲介質,需對原始文件多次備份,這對于已經進入全數字化的制作時代來說,此備份環節,必不可缺。
3 4K素材的轉碼
由于拍攝設備的不同,導致4K素材格式也會有差異。各種品牌,各種檔次的4K記錄設備,有的素材文件可以直接通用于后期編輯軟件,有的卻必須使用基于廠家發布的配套專用轉碼軟件,插件程序或者是第三方編輯軟件,對其原始格式進行轉碼之后才能使用。例如DJI航拍無人機得到的4K素材就分為MOV格式和RAW的DNG序列,其中前者可以直接使用,但后者就需要使用廠家發布的CINE LIGHT轉碼軟件對專用SSD進行讀取、拷貝、轉碼成ProRess格式文件,或者轉換成Adobe通用的DNG文件之后使用,例如,SONYF系列電影機設備外接紀錄單元,所得到的素材,就是用MXF形式封裝的RAW格式,需要在第三方軟件中加掛RAW格式插件才能識別原始素材,或利用ContentBrowser軟件轉碼成1920×1080低分辨率的ProRess422、ProRess444格式之后,用FCP、PR第三方編輯軟件進行編輯,除此之外包括RED、佳能等品牌的電影機,大都有廠家發布的轉碼軟件對原始素材數據進行轉碼之后,常規第三方編輯軟件才能夠順利對視頻數據進行識別和編輯。
4 創建4K素材代理文件
眾所周知,4K素材在帶來更高分辨率,更清晰畫面的同時,文件數據量也變得非常大。目前4K素材的文件量,在筆者日常工作中,已經達到了動則上TB的地步。再加上原始分辨率素材,其視頻碼率一般來說非常高,對于我們目前的電腦硬件來說,在編輯流程中,非常耗費計算機的資源,數據運算量非常巨大。目前普通硬盤,甚至是磁盤陣列,由于其磁盤讀寫數據瓶頸,幾乎無法順暢滿足4K素材的編輯。特別是后期多軌編輯模式的時候,高分辨率畫面的解碼和編碼,對于CPU和GPU產生的負擔成倍提高??紤]到軟硬件無法實時解碼的情況,為了降低計原始素材文件對算機的負擔,提高剪輯的效率,和實時剪輯能力、解碼能力,我們只能通過轉碼或者降低分辨率等方法,獲得和原始分辨率文件同樣內容的低碼率替代文件,其好處就是,低碼率的代理文件,不管是對磁盤的讀寫,還是CPU和GPU的編解碼能力,要求都相對較低,所以我們就能在一般的硬件條件下,在編輯軟件中,利用低碼率的文件流暢地完成編輯工作。
鑒于代理文件在4K等高分辨率視頻剪輯中,低負擔,高效率的優勢,各大第三方編輯軟件在新版本中,都增加了代理文件生成功能,只要通過轉碼的4K素材能被編輯軟件順利識別,那么編輯軟件在編輯工程建立導入前期,能讓編輯人員選擇在計算機后臺,自動生成各種分辨率和各種碼率的代理文件。編輯人員可以根據計算機實際硬件配置,在軟件選項中作出合適的選擇,從而更好地利用代理文件的巨大優勢,哪怕是在硬件配置較低的環境中,也能完成4K高分辨率的視頻剪輯流程,例如在Premiere新版本中新建工程項目的時候,在收錄設置中,可以選擇創建代理選項,且能預設代理文件的分辨率,還能設置代理文件的存放磁盤位置,或者在FCP X中,在導入素材之后,選擇轉碼成代理素材選項,軟件后臺自動生成代理文件,可以隨時在軟件播放窗口中自由切換代理文件和原始文件?;蛘呤腔谂臄z設備雙記錄的方式獲得代理文件,例如佳能等某些品牌具有雙卡槽記錄的數字電影機,可以利用SSD高速硬盤單元記錄原始4K分辨率素材,同時也利用SD卡CF卡等低速記錄設備記錄低碼率文件。
在素材文件拷貝的同時,不用刻意對原始文件進行轉碼流程,直接利用低速記錄設備里的低碼率文件,作為后期編輯的代理文件。這種方式也大大節約4K分辨率節目制作的效率,提高了素材的安全性。減輕了后期流程的工作量。
5 代理文件剪輯
代理文件在軟件轉碼生成之后,其內容和原始文件是完全一樣的,僅僅是分辨率和碼率更低而已。此時就可以利用非編軟件的代理剪輯功能,輕松流暢地進行剪輯工作,甚至個別項目需要多軌道編輯,相比而言,對硬件平臺的要求不高,剪輯時,硬盤的速寫效率會大大提高,相應的CPU和GPU的解碼能力也提高了,由此剪輯時的實時性毫無壓力,剪輯人員流暢剪輯,輕松完成二度創作。當對代理素材完成基本粗剪之后,這僅僅是完成了對原始素材的初級篩選組合工作。聯合特效、調色等后期子項目,緊密地和后期剪輯工作連接起來,所以,代理文件剪輯好之后,還涉及到和AE、Davinci等軟件需要交互工作。所以這個時候剪輯好的代理文件在時間線上的信息,必須轉換到其他軟件的工作界面上去,以供進一步工作流程。例如在FCP X剪輯好4K的代理素材之后,需要從時間線輸出XML或者EDL文件,其中XML或者EDL文件,記錄了編輯時間線上的組合信息,其可以被其他配合軟件所識別,這就形成了不能功能軟件之間的橋梁。使得素材變無損,卻又在不同的軟件平臺交互工作,完成軟件間彼此不能完成的工作流程。
6 調色輸出
如今4K級別的素材大多都是帶有LOG的灰度素材,高分辨率的素材必須經過調色加工這一環節。由于軟件功能的專業性偏向,大多數編輯軟件的調色功能比較一般,而專業調色軟件的編輯功能也很普通,所以編輯軟件在完成粗編之后,輸出的XML或EDL文件,繼續用調色軟件所導入,這個時候,就可以利用XML或EDL文件對之前時間線的結構記錄,重新再調色軟件里建立非編軟件里建立的時間線,素材位置一點都沒有發生變化,能夠維持原有的剪輯時間順序,但是最重要的優勢就是,此時調色軟件的時間線就被替換成了原始的4K素材,使得我們才能對原始素材進行色溫,亮度,對比度等項目,進行一級較色和二級較色。畢竟代理文件僅僅是為純非線性剪輯而生,而調色還是必須在原始4K素材上進行。
在調色軟件里,完成對原始4K素材調色工作之后,如果還需要繼續調整素材時間線,那么可以在調色軟件里,對4K素材項目文件繼續輸出XML或者EDL文件,再次重新導入剪輯軟件中進行輸出或進一步精剪的操作。如果無需修正,那么就利用調色軟件的輸出功能,進行成品文件的制定編碼和輸出。
7 后期流程的全新變革
綜上所述,4K的工作流程不再像多年前視頻編輯的流程那樣,簡單地導入、編輯、輸出,簡單的那么幾個環節。在原有簡單三環節的基礎上,增加了:素材轉碼,代理文件生成,XML或EDL交互文件跨軟件協作輸出成品,幾大重要不可缺的環節。分辨率的變化,帶來的不僅僅是畫面清晰度、細節的提高。對于從業人員來說,4K分辨的變化,帶來的是整個工作流程的巨大變化。
參考文獻
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