馬潤



我在美國的時候認識一個中東的朋友,他兒子一歲不到,既不會說阿拉伯語,也不會說英語,卻非常喜歡玩爸爸手機上的游戲。這小朋友喜歡窩在媽媽的懷抱里,全神貫注地拿著爸爸的手機玩,一拿走手機他就哭,除非有什么更吸引他的東西。等他長到一歲半,咿呀學語卻依然不識字時,爸爸的手機怎么都藏不住了,隨時能被他翻出來玩,并且他玩游戲還花錢。他會買裝備,買高級關卡,等等,莫名其妙就花掉了爸爸許多錢。然而如果爸爸設置了密碼鎖屏,他就亂按密碼,直至手機被防盜系統鎖住。
朋友覺得,可能他兒子是天才,我當時也相信他兒子將來會是個改變世界的天才。
直到最近我研究游戲為什么會讓人上癮后才終于明白,其實大多數讓人上癮的游戲并不費腦,許多人玩游戲時雖然精神高度集中,但大腦卻處在放空狀態。這正是因為,喜歡玩游戲是人的天性,而讓人上癮的游戲利用的正是人的一些本能,也就是人的“動物性”。所以也許他兒子是天才,但不是因為從小會玩游戲,因為一歲的小孩兒會玩游戲很正常,會玩游戲跟智商沒有關系。
可怕的是,會讓人上癮的游戲其實是游戲設計師專門利用了人的“動物性”弱點設計的。有些游戲其實一點都不好玩,甚至是很無趣,照樣可以讓你欲罷不能。通過這個研究希望因玩游戲而生活得更痛苦的你能看清到底你的哪些動物性被利用了,也許這有助于你戒游戲。
簡單的賞罰
養過小狗的朋友對于這一條應該能望文生義。給小狗喂食時候叫著它的名字并且說“來來來”,小狗慢慢就能知道它的名字和“來”的意思。訓練小狗聽主人的指揮時,只需要在它做錯時打它的頭或者“罰站”,而在它做得好時表揚并且喂一塊狗餅干作為獎勵,反復幾次以后小狗便能和主人溝通。
許多游戲都利用玩家的這一動物性來“訓練”玩家。在你闖關的過程中喂你虛擬的精神食糧,及時反饋給你一個“非常棒”“升級了”或者更酷炫的贊賞,并給你加戰斗力、加虛擬財富、加寶物,由此你便會在游戲中得到滿足感,就像吃到狗餅干的小狗一樣。而更邪惡的游戲設計師會在游戲里設置懲罰項,不持續地玩你就會前功盡棄。不連續簽到就拿不到更大的禮物;不種菜、收菜則菜就會枯萎腐爛;不練級別人就會超過你,碾壓你,剝奪你的榮耀……總之不玩你就會輸。這也是為什么游戲越玩到后面越上癮的原因。
收集和儲藏物品的動物本性
科學地講,喜歡收集儲藏東西跟動物收藏食物和造窩工具的本性有關。對動物來說最重要的是吃,并最大限度地保證“食物”來源,第二重要的就是睡,必須有個安全的窩。黑熊愛收藏蜂蜜,松鼠愛收藏堅果,企鵝愛收藏鵝卵石,而屎殼郎愛收藏糞球。
人類基因里刻畫著對物質匱乏和食物來源不穩定的恐懼,而出于對天災的未雨綢繆,許多人更是會在居所留存一些平時用不到的東西。再加上深情的人類會對常用的物品產生感情,虛榮的人類會對稀有的物品產生占有欲,收集和儲藏物品便成了一種常見現象。
游戲設計者正是利用了人類的這種本性和心理特征,讓我們耗費時間和精力去打怪獸,刷等級,不斷收集更好的裝備和寶物。
對隨機性上癮
為了防止生物體由于惰性放棄努力,造物主在生物基因里刻下了對隨機性的偏好。
科學家做了一個實驗,分別給兩只鳥兩個按鈕,鳥A按下按鈕就能吃到飼料,而鳥B按下按鈕可能吃到飼料,也可能吃不到。結果是,鳥A餓的時候淡定地按按鈕,吃飼料;而鳥B完全對按鈕上癮了,不斷地按按鈕,甚至都不為了吃飼料。
這個實驗用在小白鼠身上得到了同樣的結果。
為了延續生命,生物本來就要不斷覓食,除了考拉這類抱著桉樹過一生的動物,大多數動物覓得食物是隨機的。就像豹子追逐羚羊,可能追得到,也可能追不到,所以就必須付出更多的努力,強其體魄輕其步伐,繼續不斷地追羚羊。
對隨機性上癮和收藏儲存的動物本性被一起應用到游戲中,就變成了“開寶箱”“隨機掉落”“暴擊可能”等讓玩家欲罷不能的隨機性事件。說白了,開寶箱就是一種賭博,玩家抱著也許再開一個就中大獎的心理,不斷地闖關開寶箱,其實是被游戲設計者算計了。
趨光性
趨光性只是游戲設計師指引你向哪個方向走,并把玩家“圈養”在他想讓你待的環境里的小伎倆。
游戲中的人跟在現實中一樣,永遠向著光亮的地方走,因為可視性對動物來說非常重要,而雙眼作為心靈的窗戶在人體感官里反應速度是最快的。對于人類來說,在黑暗的地方更容易受到攻擊,所以人類喜歡光明。游戲設計師會根據這一點來控制你在游戲中的走向,將怪物和敵人會出現的地方變亮,而你“背后”則是昏暗的。另外,游戲中所有的高級裝備、寶盒、禮品都閃閃發光,在你過關升級的時候出現的亮瞎你雙眼的榮耀也是一個道理。
有的人會通宵對著屏幕電腦打游戲也是這個原因。游戲里光亮的世界比現實中黑暗的晚上讓你更有安全感,而你不知不覺就在這種“安全”“舒適”的虛擬環境中坐了一夜。
群居性
人是群居動物,和其他人待在一起是我們的天性。然而現在的社會人與人之間的距離越來越遠,大家都住在自己房間里,坐在自己位置上,做著自己的事。人們越來越孤單了。
而游戲解決了人們的孤單問題。
現在非常流行、經常會聽到的一句話叫做“為了聯盟!為了部落!”它的出處是《魔獸世界》,利用的就是人類的群居性。
在部落里,玩家一起生活,一起戰斗,有共同的敵人、共同的目標。生活不再枯燥乏味,人生也不再漂泊伶仃。許多玩家會因為部落的失敗而哭泣,會為了部落的成功而歡呼。是游戲、是部落把他們聚到了一起。
對游戲上癮,真的是件可怕的事情。新聞報道有人連續在網吧玩游戲十多天致死的消息駭人聽聞,卻是真人真事。我的一個同學就曾經離家出走一直待在網吧,最后不知道什么原因精神崩潰,砸了一家索尼店,被他母親送進了精神病院。
游戲確實會帶給玩家許多快樂,至少也是玩家心靈的避風港。但是當你被避風港困住,躲在里面不出來時,又會錯失更多的快樂。應該做的,是把玩游戲的精力用到改善現實生活中去。游戲中可以忍受的失愛之痛,生活中也要忍受;游戲中躲過的暗礁,生活中也要躲過;游戲中一時打不倒的怪物你會繼續練級繼續打,生活中也要如此堅強執著。從游戲中走出來,在生活中一關一關地過,一天一天地活,才能成為真正的大俠,而不是受游戲控制的小狗。