Protoss
前段時間星際老男孩公布了成立“星際遠征世界基金”的消息。星際老男孩決定將斗魚禮物收入的70%拿出來贊助中國選手參加WCS。自第二屆WCS分站賽開始,SCBOY的基金將開始支持兩位中國選手去參加WCS的海選。
噱頭還是實際?
對于星際爭霸2這樣的小眾游戲,相比于其他游戲而言,粉絲群體的一個典型特征是“異常團結”。2007年,OReilly公司的編輯安迪奧拉木進行了一項實驗:什么激烈著人們免費提供內容。排行第一的原因是社團。盡管對于星際2的粉絲而言,這并不是在提供免費內容,但本質上講,由社團帶來的認同感無疑會驅動著這些人做出類似的舉動。從這個角度看,老男孩這項舉措也許是有用的。
然而,高度發達的互聯網在提供了可供實行的基礎的同時,也帶來了負面的影響。對于動機的無法質疑導致我們無法排除老男孩這項舉措中營銷成分的占比。而且,即便粉絲擁有自發支持的動力,但老男孩的號召力同樣不可忽略。更何況,在這項舉措的號召下,粉絲們無疑會貢獻出更多的平臺捐贈。拋開情感因素,對噱頭還是實際的質疑實際上是合理的。
要對噱頭和實際這兩種目的進行精確的衡量,最好的情況是將收入支出情況完全透明化,但這卻受到多方面現實因素的制約。
背后的眾籌模式值得深思
盡管老男孩是將禮物收入的70%貢獻出來,但從資金的募集使用方式來看,這與眾籌并無本質的區別。只是使用了不同的表皮。
盡然涉及到資金的籌集和使用,那么無論是從契約精神的角度,還是從公眾承諾的角度,將收入支出情況透明化是最好的選擇,這種選擇也更容易放大這種舉措最終取得的效果。然而正如前文提到的,這種選擇因為受到多方面現實因素的制約,最后很可能淪為排序最低的選擇。
直播平臺不允許老男孩這么做。眾所周知,直播平臺們一直在激烈的爭奪市場,盡管隨著資本熱情的冷卻,各家直播平臺都試圖開發出更多的盈利渠道,但本身資本收益的困境并沒有得到很好的解決。在這種情況下,老男孩作為一線主播如果公布禮物的收入狀況,外界便很容易推測直播平臺當前的財務狀況。這無疑是直播平臺不可觸碰的逆鱗。
那么在不公布收入支出的情況下,如果國手的成績沒有顯著的提升,老男孩很可能陷入不可證偽的懷疑之中。這種情況也許對當前茍延殘喘的星際2來說,是致命的。
會是小眾項目的通用模式么?
不可否認,星際老男孩為了做大星際2市場,一直在進行不斷的嘗試,無論是內容方面還是其他方面。這次的行為在國內也尚屬首例,因此在示范效應的指引下,我們不禁提出疑問,這種模式會是諸如格斗游戲這樣的小眾游戲的通用模式么?想得到肯定的答案也許并不容易。
首先,這種模式存在我們前面提到的動機質疑的問題。對于這種問題的處理失當很容易對本已小眾的項目造成致命的打擊。
其次,在資金的使用上也存在著類似的悖論。送國手出國的本意是為了讓國手參加更多的鍛煉,但是設想這樣一種情況:選手被送出去打比賽,住一個好一點的酒店,結果沒出線,難保會不會有輿論壓力。這種壓力施加到選手身上,可能選手反而不愿意去了。這時,好政策起到相反的效果。
事實上,格斗游戲之前也與星際2當前的情況類似。而諸如功夫杯、籌集資金送選手出國比賽的事情,當時的愛好者們也都做過。但直到今天,格斗游戲依然處于不溫不火的境地,在電競市場的份額甚至比星際2還少。
老男孩在星際2格局驟變的當下,「尋找變化,并對其作出反應」的行為應該得到肯定,但也要警惕受“動物精神”和“付諸行動而不是無所作為”的“自發樂觀主義”情感支配的無效舉動。畢竟星際2經不起太多的折騰了。
結語
一個人若是知道自己為什么而活,就可以忍受任何一種生活。國內的星際2選手一直生活得不太好,老男孩也一直在試圖改善這種情況。
對老男孩舉措的探討意圖尋找出拯救國內RTS市場的辦法,至少目前我們可以給予這項舉措這樣的評價:大體的正確比完全的錯誤要好。