張黎明+賴守亮
摘要:非物質設計即產品以數字化、虛擬化方式設計生產與呈現。這一類設計用傳統美學無法解釋其新的視覺形態,于是出現了新的美學特征--虛擬審美。研究從虛擬美學的角度出發著眼于地域文化保護,結合具體的APP設計實踐活動,以三維立體虛擬交互的方式對地域文化保護提出策略及建議。
關鍵詞:虛擬美學;地域文化保護;App設計;
1虛擬美學審美特征的內涵及時代趨勢
人類經過不斷造物發展到現代文明世界,造物區別于自然界形成第二自然,在自然的基礎上區別于第一自然而帶有人的特征。設計可以看成是造物活動的事先規劃,任何物在可用之前的制造方法和規劃過程都可以理解為設計。
現代設計進入21世紀的后現代設計時期最具代表性的是非物質設計。其中虛擬產品設計是非物質設計中的重要一個領域。非物質設計建立在物質設計基礎上,是信息社會的產物,是基于電腦和網絡技術的設計。虛擬設計作為非物質設計的一個重要分支,也有它自身的審美特點-虛擬審美(Aesthetics of Virtuality)。傳統美學是虛擬美學的基礎,而虛擬美學更多的是一種技術創新、數字媒介和藝術化的美學。接下來我們以地域文化虛擬化保護為例,分析虛擬美學審美特征。
(一)技術性特征
虛擬設計借助于虛擬現實技術,使設計突破了時間和空間,甚至不受現實生活中的制度,規范甚至道德和法律等等的約束,虛擬現實技術使人們重新認識世界(虛擬世界),重新理解藝術,這是一種數字化時代的美學特征。從虛擬產品的創作形式來看,虛擬美學對技術方面依賴性很高,是依賴于技術的美學。在虛擬的創作中,技術是作為虛擬創作和審美的基礎,但又和藝術密不可分,虛擬技術在虛擬創作中的應用,又以傳統審美為基礎,進而使人們對傳統的生產方式,傳播方式,以及制作方式重新理解,在虛擬的世界里,技術、藝術、審美與人同時存在于同一空間當中密布可分。虛擬場景中的立體可視化呈現且可比擬現實操作的交互體驗充分驗證了這一點。
(二)創新性特征
創新性是虛擬現實與傳統藝術創作所共有的特點。虛擬現實作品的特點是受眾在體驗虛擬作品有限的視覺元素中可激發再創造,而虛擬現實創新的本質是虛擬中認知與再創造。所謂虛擬創作,就是虛擬當下或者即將到達的未來還沒有發生的狀況,這就給創作主體提供超前創作且呈現的機會。虛擬技術可以虛擬出想象的概念性認識,它能促進認知的發展與進步。陜西AR數字博物館就是利用增強現實技術加強用戶對歷史文物認知的最好案例。
(三)體驗性特征
虛擬現實技術是現實化的虛擬,通過數字化技術充分讓體驗者融入虛擬環境達到審美交流,豐富感官刺激。虛擬體驗首先從視覺,聽覺和觸覺開始,結合多樣的技術手段和硬件設備實現多感官快感。以中國首個在虛擬場景當中展現文化遺產的虛擬故宮為例,首先將故宮以數字化形式還原,從建筑,文物到清朝生活習慣,再到游戲體驗清代的人文,甚至可以與當時的人們通過系統提供的相機進行拍照留念,"設身處地"地體驗了解歷史朝代。
2 地域文化保護APP設計及虛擬美學結構的可行性
地域文化特征的保護通過Adobe系列的二維軟件和3DsMax,Rhinoceros等等三維軟件制作。使用數字化軟件虛擬化地域文化的諸多特征,首先就需要理解這些流傳下來的民族瑰寶本身的人文價值和精神價值,設計師通過對地域文化特征的學習,以數字化技術為依托,通過再制作和再設計,使地域文化符號以三維虛擬形式展現數字化呈現的技術美。3D虛擬引擎可實現地域文化的虛擬交互,地域文化特征在虛擬場景中的交互是達到虛擬審美交流的必要手段。虛擬交互包括用戶與設計師和產品的交互以及設計師與用戶的交互。
交互技術在地域文化保護APP上的應用使用戶對地域文化特征有更全面的了解,無論是從感官刺激還是認識層級上都能讓用戶在虛擬體驗中感受虛擬世界之美。
技術和藝術的結合,使虛擬產品的美有了獨特韻味。地域文化保護APP的設計以地域文化保護為重點,虛擬技術和數字技術為依托,交互為手段,用戶體驗為中心,以達到虛擬的視覺美,交互的體驗美,虛擬技術的創造美以及地域文化保護的形式美。
3 基于虛擬美學審美特征的地域文化保護APP的架構
地域文化保護APP設計以虛擬技術為基礎,結合虛擬審美,以虛擬可交互的形式保護地域文化。其中包括APP的icon設計,loading界面設計,APP主界面設計,地域文化特征的虛擬交互設計。
地域文化保護APP的總體設計主要遵循用戶在體驗APP過程中了解地域文化符號的多種創新應用形式。在手機界面中點擊此款APP的icon后,系統自動彈出界面'是否開啟攝像頭',點擊確定后將進入APP的loading界面,loading界面白色背景上有紅色APP icon和黑色地域文化保護字樣,接著自動跳轉到一個以第一視角出現在不同場景中的體驗,場景中各種文化符號以各種不同的形式出現在不同場合,有觀看印染花布在國際時裝設計展上的T臺秀,游覽世界工藝博覽會的景德鎮陶瓷器,以皮影戲為主題的好萊塢電影,緊接著跳轉到APP的主界面。
主界面的設計默認顯示不同地區的地域文化符號,整個屏幕分六塊以方塊化形式呈現六種地域文化符號,上下滑動選擇,界面最上方包括地區選擇和地域文化特征選擇,以及查找,這是進入APP后的首界面設計。選擇一種地域文化特征后,移動設備將自動打開前置攝像頭且激活語音輸入,移動設備的畫面將進入與文化符號相匹配的環境中,如點擊司母戊鼎后,畫面跳轉到博物館,講解員正為用戶講解司母戊鼎的朝代,特點,紋路,出土年月等等。對文化符號有了基本的了解后,退出場景界面,回到具體的文化符號界面中。文化特征呈現在虛擬空間中,系統提醒是否打開后置攝像頭,攝像頭打開后結合攝像頭的現實場景可多角度放大縮小文化特征在現實空間中大小和位置。每一個具體文化符號APP能夠結合其自身特征來提取元素,文化元素提取后根據個人不同需求進行再設計。地域文化保護APP的最終目的是將地域文化保護體現于生活當中,虛擬交互形式是APP用戶體驗的基礎和創新形式,利用虛擬交互的多感官刺激讓用戶對地域文化有更全面的認知,在樂趣體驗中激發更多地域文化特征的保護形式。
4 總結
虛擬技術和網絡技術的不斷成熟和發展,立體顯示,環境建模,實時繪制等等技術的日趨成熟,虛擬技術將有有望大范圍實現由構想向現實的轉變,地域文化保護結合虛擬技術的多元感知,便捷交互等等特點為地域文化保護這一領域提供了一個全新的突破口,技術與藝術的結合創新保護地域文化是接下來需要做的課題。
參考文獻:
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[3] 賴守亮.虛擬美學中審美客體的演化:單向度到多向度[J].設計藝術研究,2016(2):1-5.
作者簡介:
張黎明(1990-),男,湖北黃石人,湖南工業大學包裝設計藝術學院2016級產品設計方向碩士研究生。賴守亮(1976-),男,湖北廣水人,藝術學博士,湖南工業大學包裝設計藝術學院副教授,碩士生導師,主要研究方向為數字藝術設計。