DoMo
一年一度的TI,代表著DOTA2的最高榮譽。毫無疑問,它的舉辦地鑰匙球館,也是所有DOTA2選手和玩家的圣地。始建于1962年的鑰匙球館,距今已經(jīng)有著55年的悠久歷史。通過這篇文章,讓我們一起回顧下這座承載了無數(shù)夢想,見證了無數(shù)輝煌的球館的興衰和沒落。
從一張門票到一本DOTA2虛擬護照
如果現(xiàn)在你的DOTA2游戲帳號里還留存著一張沒有拆封的TI2國際邀請賽虛擬門票,那就不僅僅意味著你可以在STEAM上把這件有價無市的絕版物品拍出上千元的價格。這件五年前的“老古董”更是DOTA2骨灰級玩家身份的象征。
彼時的TI門票,真的就是一張簡簡單單的門票,在點擊打開客戶端以后,會自動關聯(lián)貝納羅亞音樂廳現(xiàn)場的一個坐席,唯一的贈品是當時出于封測階段的DOTA2游戲客戶端的一個PC激活碼。而從那一年開始,每個夏天的西雅圖都在上演著怎樣的戰(zhàn)斗與夢想,全世界現(xiàn)在都已經(jīng)知曉。
到了一年之后的TI3,客戶端觀戰(zhàn)電子門票正式以觀戰(zhàn)指南的身份出現(xiàn)。這以后陸續(xù)出現(xiàn)的預測小活動、全明星投票、選手卡片、電子門票收益按比例匯入獎金池、獎金池各種階段達成目標獎勵、信使特效升級以及“萬惡”的不朽寶藏贈品等等。正是從這一年開始,千萬玩家們記住了G胖那“和善”的眼神。
不過由于TI3時期DOTA2仍然沒有正式面向全球公測,所以當年真正開始掉進氪本子這個坑里的玩家遠不及現(xiàn)在的數(shù)量級。也正是由于數(shù)量較少,TI3觀戰(zhàn)指南相關贈送飾品卻也成為了最為保值的一屆。升到滿級的飛毯小惡魔信使現(xiàn)在STEAM市場動輒標價300元;而船長的特效武器飾品深海巨鯨之刃雖然沒有華麗的粒子特效,但由于設計者的獨具匠心,現(xiàn)在價格依然可以穩(wěn)定在60元左右。
可以說在TI3時期,掏錢買本子是一件三家歡喜的事情,玩家拿到稍微好點的飾品愿意出讓就可以基本保障不賠,V社在盈利的同時擴大了TI系列賽事的國際影響力,選手也切實地感受到了這種模式下水漲船高的獎金池。
“我怎么就管不住這手呢”
在互聯(lián)網(wǎng)時代浪潮下,一年已經(jīng)是一段長到足以累積起風云巨變的時間。就在一年之后的TI4上,國際邀請賽的總獎金池從一年前的287萬美元暴增到了1092萬美元,近4倍的增長令人瞠目結(jié)舌。而V社所提供的基礎獎金池,每年都是160萬美元,也就是說有930多萬美元的獎金,都是來自活躍在全球的DOTA2玩家們。
在DOTA2終于全球開服的大環(huán)境下,幫助V社實現(xiàn)這個吸金奇跡的利器,正是開啟了剁手風潮的小紫本——TI4互動指南。它在TI3觀戰(zhàn)指南的基礎上加入了諸如音樂主題、環(huán)境地圖投票,英雄挑戰(zhàn)任務等等。而這之中最重要的莫過于互動指南等級要素的加入,1000積分一級,每提升十級玩家可獲得一個不朽寶藏,且隨著等級增加,游戲內(nèi)傳送、跳刀、吹風等也會升級為專屬特效,不朽寶藏的額外飾品,酷炫的專屬特效,讓玩家們迅速進入了買買買的節(jié)奏中無法自拔。
但銷量增加的一個弊端也開始顯現(xiàn),從之后的結(jié)果來看,TI4開始互動指南附贈的不朽飾品保值能力就開始一路下滑,而且飾品制作的精細程度也不如最初那樣精雕細琢。反而是隨著TI4線下神秘商店的周邊贈送CDKEY,讓玩家有幾率開出極其稀有的純金飾品,使得現(xiàn)場觀戰(zhàn)順便購買周邊的玩家們賺了個盆滿缽滿。
緊接著到來的TI5,“良心”的V社更是首次將將黃金元素融入到了觀戰(zhàn)指南的不朽珍藏中來,敵法師金暈錘,露娜的金盾,都成為了吸引很多玩家不斷支付開箱的動力。雖然小金本的幫助成功讓賽事總獎金池提升到了1842萬元的新高,然而越來越注重粒子特效的飾品,以及節(jié)奏偏防守的游戲版本,都使得玩家群體中發(fā)出了批評的聲音。
游戲?qū)τ谕婕业奈?/p>
轉(zhuǎn)眼之間日歷又翻過了一年,小紅本讓獎金池穩(wěn)定在2000萬美元級別的成就雖然看似增速放緩,但英雄套裝任務的加入,不朽庭院地圖以及萊莉的戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)盤等抽獎系統(tǒng),讓玩家的關注點重新回到了游戲本身。
那個時間段的一局DOTA路人比賽,獲得勝利已經(jīng)不再是唯一的目標,大家為了完成相應制定任務的斗智斗勇,互相出賣和扯后腿為玩家們帶來了更多的樂趣,當然氪金玩家依然可以享受到各種炫目特效和稀有飾品帶來的尊貴,但更多的普通玩家也能通過互動指南得到更多的樂趣,以及屬于傳說中歐皇的“轉(zhuǎn)盤至寶”。
到了今年的TI7海洋主題,從目前發(fā)布的飾品來看V社仍舊是堅持著三年來一年不如一年的粒子特效。不僅如此 ,此次小青本互動指南獲得的不朽飾品,一年之內(nèi)無法交易,僅能贈送一次,加之珍藏開箱偽隨機機制的引入,部分玩家人品爆棚的奇跡就只能出現(xiàn)在過去的傳說里了。TI7勇士令狀更像是把玩家做了兩極化區(qū)分,要么是60元(當然V社今年已經(jīng)不滿足于60元)買門票的老信仰玩家,要么就是重度消費的氪金玩家,中間的玩家在現(xiàn)有規(guī)則下,想要做到平衡收益,已經(jīng)非常困難了。
然而此次TI7勇士令狀最讓人期待的還是命運之沙的團隊任務。無論是CS也好,還是DOTA也好,最初都僅僅是另外一款游戲的MOD而已。他們的成功,正是來自于玩家們的創(chuàng)造,而對于這份創(chuàng)造力的看重早已經(jīng)深入V社的血液。近年來隨著自定義地圖的開放,也有不少地圖制作者利用DOTA2的source2引擎制作出了相當優(yōu)秀的作品。V社希望通過互動指南讓玩家們體驗到的,是DOTA2不僅沒有老去,反而變得越來越好玩了。
七年的時間,TI賽事儼然已經(jīng)成為了DOTA2玩家們每年夏天的一場盛大的慶典,而那本互動指南,就正是河畔上燃放著的煙花。在它最璀璨的瞬間里,有每一位熱愛這款游戲的人的支持。