文/季成蹊
宅文化經(jīng)濟之游戲領(lǐng)域:起重機游戲
文/季成蹊

起重機游戲,又稱娃娃機(國內(nèi)),選物販賣,夾娃娃機和夾公仔機(港臺),是一種源于日本的經(jīng)典游戲類型,也是宅文化經(jīng)濟游戲領(lǐng)域中不可忽視的部分。下面讓我們近距離觀察起重機游戲及其背后的經(jīng)濟現(xiàn)象。
起重機游戲的商業(yè)核心和工作原理
景品是起重機游戲的商業(yè)核心,景品一詞源自日本,是指在娛樂活動,特定活動發(fā)售,需要通過獎券抽取、起重機游戲捕捉等形式獲得的動漫周邊。景品的內(nèi)容包括手辦、辦公用品、食品等。
起重機游戲的工作原理是,將景品放置在透明的玻璃或有機玻璃箱內(nèi),玩家通過按鈕或者搖桿來操縱天井上方安裝的吊車抓取景品。主流起重機游戲機分為搖桿式和按鈕式。相比搖桿操作,按鈕操作不能修正位置,難度相對較高。
游戲機的經(jīng)營者可以通過對機械臂與景品種類的設(shè)置使勝率保持在合理的水平。機械臂的調(diào)整主要針對普通玩家,但技術(shù)嫻熟的玩仍然能出現(xiàn)高成功率。
日本的經(jīng)營者在勝率的分配上,一般會將最新的景品放置在成功率較低的機器上。將淘汰或附加值較低的景品擺放在成功率較高的機器上。通過這樣的分配使成功率達(dá)到平衡。
日本起重機游戲的歷史和發(fā)展
1.日本起重機游戲的發(fā)展歷史
1960年代為日本起重機游戲的發(fā)展元年。
起重機游戲的歷史比電視游戲更加古老,1960年由于各個生產(chǎn)商的角逐形成了市場。……