本報記者 張雪婷
電子游戲愛好者也能成為奧運冠軍?2024年巴黎奧申委官員近日表示,希望爭取將電競變為奧運項目之一。
巴黎申奧委員會聯合副主席托尼·埃斯坦蓋8日表示,目前巴黎正與國際奧委會洽談電競成為奧運會項目的可能性。埃斯坦蓋認為,奧運會需要吸收電競才能吸引更多年輕觀眾,“預算不足令申奧變得困難起來”“我們需要與年輕人建立橋梁”。據悉,2024年奧運會的具體規劃將于2019年開始,并由國際奧委會在2020年東京奧運會之后最終決定。
近年來,電子競技吸引大批年輕觀眾去往現場觀看比賽。今年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技成為2022年杭州亞運會正式比賽項目,具體比賽內容和方式未定。英國《衛報》當時評論稱,“這是目前游戲類競技成為主流認可活動的最大一次進步”。不過,雖然亞運會是國際奧委會認可的體育賽事,國際奧委會主席巴赫對“電競入亞運會”的決定并不信服:“我們需要定義‘運動,并對電子競技中使用的體力運動進行討論。”
為保證電子競技在如亞運會一類的國際運動賽事上長久發展,各電競組織也考慮對其進行規范化和國際化。目前全球被認可的有三大電競中心:成立于韓國的國際電子競技聯盟(主要為亞洲國家)、成立于德國的歐洲電競聯盟(主要為歐洲國家),以及北美競技中心。三大中心的比賽體系、內容和參賽者的擅長項目均不同,因此想要融為統一國際化標準仍有難度。
北京體育大學教授、奧林匹克研究中心主任任海在接受《環球時報》記者采訪時表示,無論是“麻將入奧”“電競入奧”,都是對奧林匹克價值的一個沖擊,“希望國際奧委會對此能慎重考慮”。任海認為,奧運會的本質是推動人們對體力運動的重視,改變現在青少年一些“不健康的生活方式”,如久坐、盯電腦、長時間打游戲等。任海提出競技的幾個分類:玩耍(最低等)、游戲(中等)到競技(高等),競技則分為體力競技與智力競技,而奧運會應該把重點放在體力競技上,“電子競技與奧林匹克宗旨不是一類,智力運動可以另外開啟自己的國際比賽”。對于奧運會希望通過吸引年輕人來維持其可持續發展,任海認為這是“本末倒置”,“奧運會的目的應該是對大眾有教育意義,而不是為了經濟利益而忘記初衷”。▲
環球時報2017-08-11