記者_李丹 編輯_風火輪 設計_李陽
《王者榮耀》高校聯賽開設首例留學生賽用社交帶動中外交流
記者_李丹 編輯_風火輪 設計_李陽
2017年10月1日,第四屆《王者榮耀》高校聯賽如期啟幕,與之前不同的是,此屆高校聯賽下開設留學生賽。這是國內首次舉行該類型賽事,此舉不僅為外國留學生提供了電競交流平臺,也成為了中外文化碰撞的一個新場 域。
《王者榮耀》手游已經成為國內最受歡迎的游戲,并且它已經開啟了傳播到全球各地的旅程,使得這款游戲的影響力遍及世界。于是,它承擔了一些文化傳播和中外溝通交流的使命。在日前舉行的第四屆《王者榮耀》高校聯賽上,首次出現了留學生參加到這一賽事的場面。
近年來,外國人玩國內版《王者榮耀》也已不是新聞,通過《王者榮耀》搭建在中國的社交圈以及從《王者榮耀》中了解中國一些傳統文化已成為普遍現象。以此為背景,《王者榮耀》開設留學生賽已是順勢而為。可以看出,這場為“外國留學生”定制的賽事,不僅為留學生搭建起專業的電競平臺,讓來自不同國家的留學生和中國學生在這里迅速打成一片,也或將令“中外留學生文化交流”再次成為2017年高校圈火爆的話 題。
實際上,游戲作為一種娛樂方式,本身就具有“聯系”人與人、人與文化的功能。而《王者榮耀》高校聯賽正是利用電競賽事建立起文化溝通的橋梁,將這種聯系擴散到不同國家留學生的高校文化圈、生活圈、社交圈中來,成為留學生高校生活、社交方式的一種全新形式,實現“游戲創造聯系”的目的。
同時,《王者榮耀》本身具備的強大文化屬性和社交屬性,也讓其逐漸成為一種跨國交流的語言。留學生賽作為中外文化連接的一種方式,讓不同社交圈的留學生和中國學生通過游戲產生了文化交集,更以一種年輕人喜愛的新社交方式的形態,給中外高校文化圈的碰撞和融合增加了一劑催化劑,并豐富、拓寬了校園文化的內涵和廣度。
屆時,外國留學生因這場賽事加入《王者榮耀》,并通過游戲及其文化衍生品了解中國傳統文化的魅力。而這場留學生賽事更是進一步豐富了留學生和中國文化之間聯系的廣度,有效地把傳統文化傳遞給不同的人,在賽事中促進中外文化的碰撞和交流。
同時,作為國內首檔為留學生打造的賽事,《王者榮耀》也在演繹傳統文化的維度上不斷拓展,增強游戲的文化觸點屬性。尤其是在高度活躍的高校校園中,通過游戲、電競賽事、文化講座等形式創建更多青年學子之間社交、思想的碰撞。而留學生賽則把留學生群體納入以上碰撞過程中,為中外學生群體之間創建了雙向交流的平臺的同時,也在中外青年群體間搭起游戲、電競領域的文化橋梁。