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人文地理學中AR技術的城市空間特點

2017-08-22 04:45:15黃維
今傳媒 2017年7期

黃維

摘 要:游戲Pokemon Go將AR(現實增強)技術與LBS(基于地理位置的服務)結合并開發上線,在短時間內迅速引爆,以現象級的表現席卷全球。此款游戲的現象級表現,讓AR技術的概念正式走入大眾的視野。本文以游戲Pokemon Go作為事例,從人文地理學中物質的空間、意象世界以及物質意象相結合的空間,這三個空間維度出發,分析AR技術的城市空間特點。

關鍵詞:媒介地理、媒介空間、Pokemon Go、AR技術

中圖分類號:G20 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2017)07-0116-02

一、引 言

Pokemon,中文譯名“精靈寶可夢”,即“寵物小精靈”,是任天堂游戲公司1996年出品的掌上游戲。后來,寵物小精靈系列的游戲、影視作品以及衍生品火遍全球,成為20年經久不衰的超級IP。Pokemon Go就是沿用了寵物小精靈系列游戲IP,由任天堂與美國軟件開發公司Niantic合作研發,于2016年7月6日正式開發上線,并在短時間內成為人們談論焦點,吸引了大量目光。與此同時,AR的概念正式走入大眾的視野。

AR技術是指通過電腦生成的感官信息(聲音、圖像、GPS數據等)的結合,現實物理環境下的實時影象得到增強,通過它人們得以在虛擬世界與現實世界間互動[1],在名為“Pokemon Go”的游戲里,都市的空間與景觀統統被收納成Pokemon Go的站點,玩家在現實的物理空間內移動穿梭完成任務促使新的媒介地形圖的形成,城市空間與景觀也被悄然改變。本文以Pokemon Go這一游戲為例,本文以Pokemon Go這一游戲為例,從人文地理學的三個層面分析AR技術的城市空間特點。

二、人文地理學中Pokemon Go游戲里的城市空間特點

Pokemon Go是一款基于經典游戲IP寵物小精靈上,將AR技術與LBS(基于地理位置的服務)結合的技術,應用于智能手機的游戲。正如西方傳播學巨匠麥克盧漢在《理解媒介》中提出“人際依存模式會通過媒介的使用或人的延伸而改變”[2],以真實地理信息為基礎的Pokemon Go便反映出現代人類都市生存環境的狀況。游戲需要我們“行走”在城市的邊邊角角尋找精靈,在平等、開放的面貌下重新發現我們生活的城市[3],并重新構建自己獨特的城市景觀。地圖中的景觀是根據特殊的文化需求構筑和描繪的[4],游戲中的虛擬環境與真實的地理環境重合,因此,現實中地理環境的屬性則影響著游戲中的精靈屬性。如草系精靈通常出沒于植被繁茂的地區,附近有河則會出現水系精靈。

此外,Pokemon Go所帶來的經濟利益、周邊產品商業價值、被重構的消費觀念、隱私危機以及對人們生活觀念的改變,無一不體現了媒介作用下,城市中集結的不同群體,依據北境與文化建立起來的社區組織有構筑新的、有差異的文化景觀現象。

“空間”這一觀念按照當代人文地理學的觀點,通常被分為四個互有差異的層次:第一空間、第二空間、第三空間、第四空間[4]。一方面,將Pokemon Go中的城市空間視作通過利用具體的物質形式來達到觀測、標記和解釋的目的;它也被看作精神層面的建構,從社會、生活和文化的視角來對其進行闡述。通過這些物質或經驗空間各自的外在表現和內在特征來解構Pokemon Go中城市空間環境的特點與景觀。

(一)重新發現城市

法國哲學家列拉斐伏爾(Henri Lefebvere)對“第一空間”進行過詳盡的描述。我們可以將“第一空間”劃分為物質的空間,即可以感知的有形世界,它將那些可以通過采用實驗和觀察等方法直接進行把握的空間作為認知對象。城市便是基于物質地理環境而修建起來的空間系統,是“第一空間”的重要組成部分。

Pokemon Go在游戲中,會通過現實世界地圖的運用并與手機中的GPS定位系統相結合,通過攝像頭來探測虛擬世界里的小精靈;若GPS觀測范圍內存在小精靈,手機便會通過震動或聲響來提醒玩家,然后玩家即可根據GPS在現實空間移動穿梭到對應位置捕捉小精靈;如果獲得精靈蛋,玩家則需要攜帶它走2、5或10公里(依據精靈蛋的等級決定)才能孵化。城市的公園、紀念館、商場、教堂等各個角落都有可能出現小精靈,玩家們在行走中重新認識城市。正如Pokemon Go中的小精靈活動的虛擬空間是以玩家活動的真實地理空間為基礎的,人類如今所生存的全球化的世界,也建筑在歷經了千百年的沖突、隔絕和分裂的地球版圖之上。通過AR技術所展現出的平等、開放的面貌,讓我們生活的城市中所存在的無數原本無人踏足的空間被我們所認識。

現如今既是一個“娛樂至上”的時代,又同樣是一個“社交至上”的時代。正可謂“無社交,不游戲”,Pokemon Go的游戲設定讓玩家必須走上街頭,且小精靈的位置多位于玩家密度較高的公共區域,玩家可以在同一地點因小精靈偶遇;在游戲中的對戰模式,激發更多社交互動話題、社交活動的同時,也激發了線下社交的無限可能性,解決了全球化一體化背景下玩家們的社交需求。真實線下+虛擬體驗的新型模式促進了城市人群社交關系的形成。

(二)讓玩家進入意象世界

烏托邦呈現出的是典型的想象的世界——第二空間。其表現形式就是以藝術對抗科學、以精神對抗物質,以主體對抗客體[5]。烏托邦是以現實條件為基礎,但在現實世界中卻找不到切實存在的場所的人類構想。迪士尼主題公園便將美國卡通里的烏托邦真實還原了出來。Pokemon Go的游戲形態,亦可看作是烏托邦的實體呈現形式。

于1996年推出的寵物小精靈(Pokemon),一開始作為任天堂公司的主打掌上游戲亮相,因其獨特且有趣的游戲模式而受到大眾的普遍歡迎。之后,任天堂發布并販售各類毛絨玩具、卡牌等周邊產品,聯合日本東京電視臺打造的《寵物小精靈》系列動畫片作為一個新的里程碑,更是將其推上一個新的頂峰,以1998年進軍美國為開始,后來逐漸打開全世界數十個國家的產業市場。20年的流動發展,Pokemon有了自己的歷史地理空間,并形成了一個文化地理版塊,版塊中包含的Pokemon游戲系列、《寵物小精靈》動漫系列、周邊連鎖店、地鐵文化等等,存在于城市景觀中,并積攢了龐大的粉絲群。Pokemon Go不僅沿用寵物小精靈的游戲IP,其游戲設定也是簡化動漫《寵物小精靈》的劇情形式。玩家不僅能夠參與體會原本只存在于虛幻漫畫中的精靈馴化師的工作,同時還能結合游戲中的社交功能,通過讓不同玩家手中被馴化的小精靈進行對戰,勝者得以提高自己的聲望的游戲模式來激勵玩家馴化更多的小精靈。

Pokemon Go利用老玩家的情懷、細致有趣的游戲模式、變換豐富的游戲場景,呈現給在現實世界生活的玩家們一個精靈烏托邦。

(三)Pokemon Go中的城市網絡空間

第三空間是第二空間與第一空間的解構與重構,主體與客體、真實與想象、可知與不可知、抽象與具象等在第三空間里得以交匯,所有對于空間的闡述,都會經過中間環節或者媒介作用,這使得媒介在第三空間中扮演一個尤其關鍵的角色,此外第三空間的重要構成部分還包括媒介的特質及其自身形成的空間。第一空間的玩家用本雅明的方式與媒介融合,漫步在城市空間,睜眼去重新觀察世界的同時,將自己融入到了城市景觀中;第二空間將虛擬環境投射到現實環境,塑造一個現實環境中不存在的意象空間——烏托邦精靈空間。將第一空間與第二空間解構與重構,形成Pokemon Go利用AR技術與LBS(基于地理位置的服務)結合存在于手機媒介中的第三空間——網絡空間。Pokemon Go游戲第一天僅在澳大利亞地區推出,優先體驗的玩家紛紛在社交網絡上曬出自己的游戲截圖,各社交平臺被紛紛被刷屏,進而被各路媒體報道,最后Pokwmon Go成為一場全民狂歡的現象級話題。雖然中國目前還是待解鎖狀態,但微博和微信中的刷屏現象依舊高居不下。空間的界限雖然被新的媒介樣式消除了,但空間并未就此而融匯于一體,反而催生出更加豐富多彩的空間。Pokemon Go的網絡爆紅顯露了巨大商機,飲食業、書店以及其他零售實體通過對開發公司之一的Niantic進行贊助,然后使得源源不斷的玩家來自己店面里搜集虛擬的戰利品,形成線上的游戲周邊。

三、總結:AR技術的在城市中的未來圖景

(一)被控制的人

縱觀每一次傳播革命,雖然起初并不愿犧牲前人革命所取得的成果,但往往到最后不得不以人類自身的清凈、隱私、尊嚴和自由作為代價而犧牲掉[6]。IOS系統玩家在使用谷歌賬號登錄游戲時,就同意了Pokemon Go的開發商Niantic公司訪問玩家谷歌服務的授權申請,包括賬號所關聯的郵箱、地圖 、照片以及其他與之相關的谷歌應用,借此Niantic公司得以收集玩家的電子郵件、網頁搜索記錄和導航記錄,玩家個人信息極有可能被他們竊取。雖然通過系統的更新,開發商權限已被縮小,然而由于該游戲是以玩家真實地理位置信息為基礎的,其背后所隱藏的巨大的商機和隱患仍不容忽視。人類傳播活動中的每一項重大發明都會使人們既欣喜又有所畏懼。但在伴隨著網絡革命和全球化,文明前進的步伐將不會因少數人的喜惡而停滯。不但人類的社會環境將隨之迎來改變,人類的外在與心理都將被重塑。

(二)AR技術與城市空間景觀

除了游戲之外,AR技術在教育、軍事、醫療、旅游、工業維修等方面還有非常廣闊的應用空間。如今國內已有不少知名游覽景點將AR技術運用于參觀中,大量AR教學產品也開始步入人們視線,并且擁有可觀的銷量。

試想一下,當AR技術得到廣泛應用,城市勞動力的工作協同方式從在城市的集中向遠程變遷,大中型城市的競爭力將會有一新的格局。一線城市與依靠產業經濟帶的二線城市將顯著失去競爭力;依靠杰出的公共服務能力脫穎而出的城市將具有更大的競爭力。城市的規劃格局也將去中心化作為主要走向,中小型聚居區迎來發展的黃金時期,對此資源承載能力和社會服務的覆蓋上將達成一個新的平衡。產業經濟的弊端將對未來的城市發展影響越來越小,原本的資源和文化面貌將更多的呈現在人們眼前,城市間將會把管理能力和公共服務能力作為新的較量點。

參考文獻:

[1] Augmented reality.Wikipedia[EB/OL].2012-07-19.http://en.Wiki pedia.org/wiki/Augmented_reality.

[2] (加)赫伯特·馬歇爾·麥克盧漢.理解媒介——人的延伸[M].北京:商務印書館,2000.

[3] 龍騰飛.Pokemon Go背后的繁榮和迷失之城[J].新城鄉, 2016(9).

[4] 邵培仁.景觀:媒介對世界的描述與解釋[J].當代傳播,2010(4).

[5] 邵培仁,楊麗萍.轉向空間:媒介地理中的空間與景觀研究[J].山東理工大學學報(社會科學版),2010(3).

[6] 陸揚.空間理論與文學空間[J].外國文學研究,2004(4).

[7] 邵培仁.電腦與網絡:媒介地理學的顛覆者[J].浙江傳媒學院學報,2002(3).

[責任編輯:東方緒]

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