封面文章中提到,在智能手機時代之前的2009年,電游玩家并不是一個大眾群體,全國50.6%的玩家集中在省會及以上城市。智能手機的普及使游戲大眾化,也簡單化,變得沒有技術門檻,沒有硬件門檻,也就誕生了世界觀混亂、價值觀純粹的《王者榮耀》。玩一局不過十來分鐘,它與微博、微信、手機淘寶一樣,成為讓時間碎片化,同時又填補碎片時間的一種產物。正因為是一種大眾玩物,大多數手游就自然成了游戲生態鄙視鏈的末端,但是卻能帶來巨大的利益和用戶資源,從而站上游戲商業模式的頂端。另一方面,現實與虛擬始終是討論游戲的兩個關鍵詞,如何與手游相處,如何與玩游戲的人相處,這也是讀完這期雜志后留下的反思。
(@敵人杰)