鐘令青
摘要:隨著科技的發展,手機的功能已經不僅僅是通話或短信的功能了,由于手機具有方便攜帶、操作簡單的特性,作為現代生活中不可或缺的通訊工作,人們隨身攜帶,而伴隨著手機功能的迅速發展,已經成為人們生活和工作必不可少的工具。同時,在人們休閑娛樂的同時,手機游戲層出不窮。本文主要就數字藝術交互式應用的手游界面設計進行相關闡述和分析。
關鍵詞:數字藝術;交互式應用;手游界面
手游成為了人們日常娛樂的主要方式之一。當前,手游市場具有良好的發展前景,手游界面是吸引人們的重要元素,一款精心安排設計的富有內涵的界面設計可以給用戶更好、更充分的視聽體驗,所以,設計人員更需要加強手游界面的設計和研究。高科技快速發展對數字藝術交互式應用的手機漫游界面設計的要求也同時越來越高,因為手機在內容上的無止境開發,使得手游界面往往產生不能與其相適應的同步發展,從而在技術層面上常常產生內容與形式的尷尬或反差的現象。
近年來,手游用戶群體在不斷的增長,為游戲市場帶來了巨大的經濟效益。隨著手游的不斷發展,手游界面設計也面臨著新的問題和挑戰。手游界面設計是手游設計中一項技術問題,界面設計要與游戲設計相互結合,展現技術與藝術的雙重魅力。手機游戲界面對于游戲設計的整體作用是十分重要的。優秀的手機游戲界面設計能夠將游戲用戶的心身全部浸透于游戲設計的虛擬世界之中。此外,界面設計既要具有感性的傳達方式,也要具有相應的實用性。結合數字藝術交互式應用,進一步提升手游界面設計的質量和水平是本文的主要研究內容。
一、界面設計研究
(一)交互式界面設計
早在1944年,人機交互的理論概念就已經被提出,交互式功能在很大程度上提升了信息傳遞的效率,改善了人們的溝通方式。人機交互設計與傳統設計不同,其職能進行簡單的問答回復。人機交互使計算機更加智能化和人性化,提升了計算機的使用效率。在游戲界面設計中采用人機交互,能夠改善游戲的操作質量和操作效果,同時能夠提升人們對游戲的好感度。
交互界面設計主要有兩方面的目標:一方面是可行性目標、另一方面是操作用戶體驗目標。可行性目標可以詳細劃分為以下幾點:第一,操作應用效果。用戶體驗能夠穩定的對游戲界面進行操作;第二,操作的有效性。用戶體驗能夠高效完成操作目的;第三,安全性。在用戶體驗的過程中,操作任務不會出現錯誤,即使存在錯誤也不會影響整個游戲系統;第四,溝通性。能夠考慮到不同用戶的需求,實現設計的多元化和國際化;第五,簡單易懂性。可以使得初次接觸的用戶能夠快速掌握操作方法。只有滿足以上幾點設計目標,才能在根本上實現交互界面的設計,從而對游戲的推廣和使用有很大的幫助;在操作用戶體驗目標方面,交互式游戲界面設計能夠更加有效的進行信息傳遞,不再是單純的素材堆積,而是更加智能化、科學化的設計,設計師要對用戶需求有明確的了解,讓用戶在操作的過程中感到愉快和放松。
(二)交互界面設計分類
交互界面設計主要有以下幾種不同的類型:第一,以功能實現為目的的設計。交互界面設計的基礎性能有兩點,分別是使用性和功能性。設計師要通過界面設計和界面操作來使用戶快速了解游戲功能,提升信息傳遞的效率和速度。從根本上實現游戲界面的存在意義。由于手游用戶之間存在一定的文化、背景差異,所以設計師必須進行相應的調查研究,設計更加客觀、大眾的游戲界面,實現產品的國際化;第二,注重情感表達的界面設計。界面設計也是情感傳遞的一種方式,它具有一定的藝術魅力,通過精致的界面設計來提升用戶體驗,加強用戶在游戲過程中的共鳴感;第三,將環境因素作為條件的界面設計。界面設計是智能化、個性化的設計,不論是客觀環境還是主觀意識都會對界面設計產生一定的影響。
(三)界面設計意義
數據信息時代的來臨改善了人們對環境的認識,也提升了人們獲取信息的速度,從而使人們對游戲界面的要求也越來越高。由于手游的受眾群體十分多元化,所以界面設計也要進行全方位的考慮,不僅僅要注重界面設計的藝術性,也要使界面具有相應的實用性。用戶是否能夠接受界面的設計與操作,與交互設計有直接關系。界面設計不僅僅是一種技術,也是一種數字藝術,要將這兩者進行有效的結合,才能設計出符合用戶要求的手游界面。隨著現代游戲市場的不斷發展,人們對游戲的要求和追求也在不斷提升,設計師要從用戶的角度出發考慮,提升用戶的操作體驗,使用戶能夠獲得視覺、聽覺等多種感官上的享受,而交互設計就是實現這一目的的有效設計方式。
二、數字藝術交互式應用在手游界面設計中的應用
(一)手游的特點
手游具有兩方面的特點:一方面是娛樂價值、另一方面是人性化屬性。現代人的生活節奏在不斷的加快,碎片化的時間利用已經逐漸成為主流的休閑模式。手機是現代人都具備的通信設備,其具有便于攜帶,操作簡單的特點,在當今時代背景下,手游逐漸成為人們休閑娛樂的主要項目。隨著手游用戶的增加,手游的質量也在不斷提升,為人們的休閑時間增添了更多的樂趣;在人性化方面,手游能夠提升用戶的自信心,人性化的設計能夠使用戶能夠集中注意力,進而緩解用戶的工作壓力和生活壓力,使用戶在手機游戲體驗中得以情緒釋放,滿足用戶體驗并滿足用戶的心理體驗。
(二)手游界面設計標準
手游界面設計可以是天馬行空的,但其設計的出發點和落腳點都是圍繞著用戶體驗而進行的,豐富的界面設計和游戲本身的可玩性會讓游戲玩家愛不釋手。手游界面會因游戲種類的不同而不同,比如說,一款動作類格斗游戲,主要是以突出方向鍵與快捷鍵,其他相對弱化,所以它的主界面設計需要相對簡潔一些會比較好。如果一定要給手游界面設計設定一個標準,那么概括起來,包含以下幾部分。首先,界面設計要以用戶為中心,將提升用戶體驗作為設計基礎和設計的核心目的。其次,界面設計要符合游戲功能,通過良好的界面設計來增強游戲的各項感官體驗,從而提升游戲的競爭力。手游界面的設計要保障游戲的順利進行,并且能夠清晰、規范的對游戲內容進行展示。最后,要實現設計的人性化,提升設計的藝術性。人性化的設計可以通過裝飾、造型風格、顏色搭配等多種元素綜合來實現,通過多樣化的界面模式來提升用戶的操作體驗。隨著人們審美水平的不斷提升,手游界面設計也需要進一步改進和加強,實現藝術和技術的有效融合,對大眾審美和大眾心理進行科學的分析,促進玩家與游戲之間的共鳴。
(三)手游界面設計中的元素融合
交互式界面設計中,元素間的相互融合是一種常見的設計手法。不同款式、不同類型的手游具有不同的特點、設計規范和審美,要提升手游的整體價值和用戶體驗,就要實現多種元素的有效融合,從而在根本上改善游戲的品質,滿足不同用戶的心理訴求。通過多種元素的融合,能夠實現游戲間的取長補短,加強用戶在游戲過程中的思考和交流,使用戶能夠更好的釋放壓力,從而得到更好的體驗價值。調查顯示,大部分上班族都會在休閑時間通過玩手游的方式進行舒緩和放松自我心情,所以,手游界面設計的過程中也要對用戶的使用時間加以考慮,從而更加全面的滿足用戶需求。
三、結語
由于高新技術的飛躍發展,作為移動客戶端手機的使用功能再也并非是僅僅作為一架通訊機器了,它是將娛樂、多媒體、電子商務以及云信息、大數據等多功能集合于一身,成為人們日常生活和工作不可或缺的重要工具。游戲作為手機重要的應用功能之一,人們利用手機來玩游戲已經成為必不可少的生活習慣及娛樂方式了。隨著數字化技術的發展,大大提升了手游的可視性和可玩性,而一款好的游戲操作界面是游戲的根本,如何讓游戲操作界面變得更好,需要我們認真思考。手游市場需要高品質、多元化的產品來促進行業的發展與進步,手機游戲也正處在多種學科交叉融合的階段,需要從各大學科中吸取養分,從形式到內容,從情境到色彩。從操作到觀賞等無不需要從業者的認真思考和探索,要以手機游戲用戶為中心,以界面開發為主要導向的手機游戲界面開發,采用數字藝術交互式的設計方法進行手游界面的設計能夠有效提升用戶與游戲之間的共鳴,制作出完美的移動終端游戲操作界面,改善用戶體驗,使用戶獲得全方位的感官享受。從而提升手游質量,增加手游在市場上的核心競爭力。endprint