沐陽
1995-2010年間,皮克斯是地球上世紀之交最偉大的動畫電影制造商。它的輝煌如日中天,其他動畫制片商無法企及。
皮克斯創新一流
皮克斯動畫室成立于20世紀70年代末,開啟了電腦創作動畫電影的時代,當時其他公司仍是靠手工繪畫創作(如動畫巨頭迪士尼)。80年代,皮克斯動畫室被喬布斯(那時已離開蘋果公司)收購,正式成為獨立的動畫制片公司。然后連續創作了幾部動畫短片,皮克斯因此名聲大振,1995年上映了第一部動畫電影《玩具總動員》。人類電影史上,《玩具總動員》是第一次全部靠電腦制作而成的3D動畫電影。這是一部劃時代的作品,不僅在動畫技術上,在情節上也很有創意,它的余輝直到2010年才漸漸消退。
隨后皮克斯的才華開始綻放,動畫新片接連不斷,令人耳目一新,尤其是全新的電腦動畫技術。2001年《怪獸電力公司》里,每種怪獸身上都有數以百萬計的毛發,全部被展現出來,纖毫畢現,因為皮克斯擁有精確掌握數以百萬計毛發運動軌跡的技術。2003年《海底總動員》,則通過電腦模擬,展現出光與水相互交織的奇幻美景。
除了技術一流,皮克斯動畫的故事情節獨具新意。與同時代動畫相比,皮克斯動畫還有著無與倫比的深度和復雜情節。它把動畫片發揮到極致,不但吸引兒童,還能吸引成人,并能滿足成人的內心需求。它以復雜的道德倫理和敘事情節為基礎,在其上架構直接而簡單的兒童故事。2009年《飛屋環游記》里,一個小男孩不知天高地厚要去冒險,這本是簡單而傳統的故事,卻被嵌進另一個大人的故事里。于是大人和小孩合而為一,彼此彌補了對方缺憾,大人完成了畢生心愿,小孩實現了冒險夢想,而且在共同的冒險旅途中,失落、悲傷、欣喜、無畏和新生等各種情感涌現,引發共鳴,感動觀眾。
電影主題震撼人心
皮克斯動畫片的主題都集中在親子關系上,比如《海底總動員》《超人特工隊》是直接而真實的表現,《怪獸電力公司》《飛屋環游記》是間接隱喻式的表現。經典代表作《玩具總動員》也是這一主題,并且在兩部續集里進一步升華。
皮克斯采用了倒置的方式表現親子關系。當初上映之前,許多人并不看好,以為只是講小孩玩玩具的故事(電影英文名為《玩具的故事》),但事實恰恰相反,它講的是一堆玩具想要被小孩玩的故事。
這種倒置使故事情節更復雜,情感表現更濃郁。以玩具牛仔伍迪和太空人巴斯光年為首的玩具們,強烈渴望得到6歲小男孩安迪的關注,這代表了孩子的心態——強烈渴望受到父母的關注;而安迪作為小孩,主要工作就是“玩玩具”,這又比擬了父母當做的事。而實際上,安迪只是個孩子,因此玩具們的所作所為基本上代表了父母的角色,也就是說安迪的幸福快樂,正是玩具們的責任。那么,玩具們就要以所有可能的方式,保證履行職責。這部電影上映后,讓大人孩子都大開眼界,其表達的親子關系也使人們深受觸動。
幾年后《玩具總動員2》上映,更豐富地深化了主題。電影里伍迪面臨新選擇,它該去呆在收藏家的櫥柜里,此后再不受打擾而獨享一片天地?還是返回去與吵鬧無賴的孩子(安迪曾玩耍時撕裂了伍迪的胳膊)繼續玩耍,享受天倫之愛?經過一番斗爭,伍迪最終選擇了快樂和犧牲,也就是選擇了安迪。
伍迪的選擇恰恰隱喻了父母的選擇。父母是一心撲在事業上,或者享受自己人生,還是愿意陪伴吵鬧又不懂事的孩子,并且面對孩子長大后離開自己的孤老晚年?
2010年《玩具總動員3》繼續深化,給這一主題進行了完美的最終演繹。它是這個系列的最后一部,安迪去上大學不再玩玩具,他長大后開始了新生活,家里只剩下玩具和父母。
續集大泛濫,由盛及衰
然而,隨著《玩具總動員3》上映,皮克斯輝煌的黃金時代也劃上了句號。之后它的動畫片乏善可陳,完全不如曾經。
2011年《賽車總動員2》和2013年《怪獸大學》(《怪獸電力公司》續集),這兩部續集與上一部主題不夠銜接,缺少明顯的連貫性,情感聯系也不緊密。2012年《勇敢傳說》比那兩部續集好一些,但不夠吸引人,缺乏新意。2015年《頭腦特工隊》和《恐龍當家》一好一差,2016年《海底總動員2:多莉去哪兒》顯得很一般。這些都是皮克斯動畫整體下滑的“見證”。
早期,皮克斯計劃每兩個原創題材可能會制作一個續集。然而2010年以來,續集比例幾乎反轉,差不多每個題材制作兩個續集。更可悲的,2014年皮克斯宣布將制作《玩具總動員4》!眾所周知,安迪去上大學,玩具們的故事已經完結了,其中的情感已完全演繹,第三部結尾處也暗示這個系列已終結。但是現在,皮克斯決定繼續“續集”,實在讓人沮喪。
影視業若連出續集,一般代表“創造性的泯滅”。皮克斯現在走的正是這條路,與當初形成了鮮明對比,結果自然也不理想。
分歧中走向合作并購
皮克斯引領動畫業迅猛發展,持續輝煌長達15年,為什么會突然衰落疲軟,靠續集爛片混日子?這要從另一個動畫片巨頭——迪士尼說起。
皮克斯與迪士尼的動畫風格、贏利模式完全不一樣。皮克斯的理念是追求卓越,以動畫創作、技術、故事和創意而贏得市場。迪士尼則擅長營銷,尤其是電影衍生品業務做得風生水起,把迪士尼樂園開遍全球,還大量營銷經典動畫片的影碟、書籍、玩偶等衍生品,如《獅子王》的音樂劇今天還在上海迪士尼樂園上演,門票高達數百元。
1991年,迪士尼利用自己營銷網絡,開始與皮克斯合作,長期承接其動畫片的發行。《玩具總動員》一舉成功后,迪士尼迅速搶占市場,抓緊生產、發行影碟等相關衍生品。然而皮克斯顯得很叛逆,不按迪士尼套路出牌,而是夜以繼日地工作,短時間內推出了《玩具總動員2》。這使觀眾的熱情再度高漲,卻打亂了迪士尼的市場部署。
皮克斯平均1.5年推出一部新動畫片,高速創新引起市場一片叫好。它的發展勢頭,令合作方迪士尼又“艷羨”,又痛心,因為這導致迪士尼自身的動畫業務遭遇打擊,連年不景氣。作為老牌跨國公司,迪士尼決定整合皮克斯,重振自己業務。為此,迪士尼2006年不惜耗資74億美元收購了皮克斯(喬布斯收購時僅0.1億美元),編為旗下子公司。endprint
皮克斯的并購之殤
這場并購,是以雙贏局面開始的。皮克斯擅長制作、創新動畫片,但作為初創公司,營銷發行不夠強大,而迪士尼作為國際動畫巨頭,市場體系成熟,但偏偏動畫業務不景氣。于是在長期合作基礎上,兩者走向了聯合,看似是皆大歡喜的結果。
接下來,皮克斯一年推出一部新動畫片,繼續在創新的路上引領產業發展,直到2010年《玩具總動員3》把皮克斯帶向了最高峰。
然而這些繁榮的表象,掩不住深深的隱憂。2010年是一道重大分水嶺,迪士尼走出低谷,之后創新不斷,連年推出新動畫片;反觀皮克斯,之前以創新為主續集為輔,之后卻以續集為主,以新動畫片為輔。更明顯的是,皮克斯越來越像一個動畫部門,動畫片圍繞著迪士尼總公司的戰略布局而制作,包括兩部《飛機總動員》不見皮克斯的創新風格,完全走了迪士尼的路線,靠衍生品大賺金錢。
另外,皮克斯原班人馬深受影響。拉塞特是皮克斯的創始人,也是一位創意大師,他凝聚5位創意人才,構建了核心團隊。每個人都不可或缺,制作過程出現分歧最后都由他們其中之一代替導演,最終完成任務。正是這些人,開創了皮克斯的輝煌時期。而并購之后,許多情況發生變化,這個核心團隊開始分散,尋求不同發展,皮克斯的靈魂漸漸丟失了。于是,看似雙贏的并購并沒有帶來雙贏的結果。
新興與老牌如何兼顧?
迪士尼作為老牌影視巨無霸,業務范圍卻非常廣泛,除動畫片,還有主題樂園、玩具、真人電影等。以主題樂園為例,其中的游樂設施都有一定主題,與動畫片故事背景密切聯系。這需要維護,每隔幾年還要更新,這就需要續集動畫片來營造氛圍。現在的兒童幾乎不可能知道十多年前的老電影,那么怎么讓多年前的游樂設施吸引他們?也是靠續集。比如《海底總動員2:多莉去哪兒》雖然創新不足,但它再次激活了《海底總動員》的游樂項目。
這方面皮克斯正好相反,作為一家具有強烈獨創性的動畫公司,它最大特點偏偏不適合主題樂園。它主題獨創,情節隱喻,能引起觀眾深刻的情感共鳴,教小孩面對悲傷痛苦,安慰其幼小心靈,鼓勵他們再接再厲,勇敢更新自我。比如《飛屋環游記》,把一生婚姻濃縮成4分鐘特寫,令人悲痛哀婉,但又像圓舞曲般浪漫,為后面主人公的轉變和更新打下了堅實基礎。這段特寫所表達的情感,遠超大多數獲奧斯卡提名以情感為主旋律的影片所表達的。這怎么轉化為游樂設施呢?
皮克斯動畫類似的情感描寫還有許多,顯然無法滿足迪士尼樂園的需求。這種矛盾該如何調和?
如今皮克斯也意識到自己在衰落,已經承諾這一波續集完成后,將專注于原始創作。但是誰能肯定,皮克斯能回歸原來那個皮克斯?
如果不能,那么并購對于皮克斯而言意味著什么,僅僅是賺錢嗎?對迪士尼而言,如果皮克斯丟失了自己的本來價值,是喜還是憂?看來,崛起的新興公司若遇到老牌企業的并購,并不一定是雙贏的結果。endprint