周奇輝
摘要 隨著時代的進步,攝影技術也在發生著日新月異的變革,數碼技術引入攝影以后,以其強大的后期處理功能和無損傳遞特性為攝影領域帶來了一場深刻的變革,現代的攝影行業很多技巧已經不需要以往的暗房方式,利用數碼技術可以輕松完成,且效果更佳。
關鍵詞 數碼藝術創作;觀念攝影;虛擬三維
中圖分類號TP3 文獻標識碼A 文章編號2095—6363(2016)12—0028—01
數碼攝影因其強大的處理能力,多樣的功能在攝影領域已經全面取代了以往的傳統暗房操作模式。當今攝影行業已經進入數碼時代,各種數碼技術在攝影領域的應用為攝影開辟了廣闊的新空間。虛擬三維技術就是一種基于數碼攝影創作而開發的新技術,它能夠打破以往攝影模式單一主題和畫面的形式,根據攝影師的創作需要將畫面進行設計和構圖,這涉及到一種全新的攝影理念,即概念攝影。
1虛擬三維技術的定義
虛擬三維技術是通過拍攝平移合成或三維制作軟件創造出攝影需要的背景和構圖,并用數碼相機拍攝主題進行組合,從而達到現實拍照無法實現的背景或畫面要求。虛擬三維技術可以用數碼軟件模擬出任何現實中無法存在的場景和物體,從而輕松解決拍攝需要而現實無法滿足的環境、光源、背景、物體等問題。同時虛擬三維技術也可以對畫面進行加工組合,從后期制作上把攝影主題放入任何拍攝需要的空間,這樣的拍攝應具有高度的靈活性更加類似于繪畫創作。只要攝影師需要的內容,都可以通過虛擬三維技術逼真地放入畫面之中。
2概念攝影的內涵
主觀攝影是存在主義哲學思潮在攝影藝術領域中的反映,其創始人是德國攝影家奧特·斯坦內特。他認為,“攝影是本來具有發揮自己能力的寬闊領域,也具有高度的主觀能動作用。但目前卻成了一種機械的寫實主義”,于是他提出了攝影藝術主觀化的藝術主張。極力主張攝影藝術的終極應該是提示攝影家自身的某些朦朧意念和表現不可言傳的內心狀態和下意識活動。“主觀攝影就是人格化、個性化的攝影”這便是該流派的藝術綱領。主觀攝影的藝術家們極度強調自己的創造個性,蔑視一切已有藝術法則和審美標準。該派理論家公開表示,“主觀攝影不僅僅是一種試驗性的圖象藝術,而是一種自由的不受限制的創造性藝術。”“我們可以任意使用技術手段去創造照片。主觀攝影因此又稱為觀念攝影,攝影師并不是單純地用相機記錄現實,而是根據創作思想去拍攝需要的畫面,在畫面上的取舍和加工都出于拍攝者的觀念。這種攝影方式改變以往拍照客觀反映而變為主觀呈現,照片畫面的構成是攝影師精心設計的結果。如果用以往的傳統攝影技術要想實現主觀攝影是非常困難的,但運用數碼成像的虛擬三維技術則不難,這項技術的應用將為攝影領域開辟一片新的天地。
3虛擬三維技術與數碼概念攝影解析
由于虛擬三維技術屬于結合軟件對攝影題材進行加工的技術,因此在照片的整個拍攝和制作過程上有諸多環節,而拍攝者對各個環節的掌控非常重要。一張運用虛擬三維技術的攝影作品能否取得滿意的效果,很大程度上取決于攝影師在拍照和處理各環節上的掌控。
1)前期策劃階段。對于一張攝影作品而言,前期的主題構思非常重要,作品要表現的內容和目的要在攝影之前進行完整的策劃和思考。照片制作的各個環節都要進行事先計劃,以保障整個作品高效合理地完成。三維攝影拍照主要表現特定的領域,廣泛的運用到廣告和公益題材的藝術攝影。三維立體畫面是利用眼睛立體視覺現象制作的攝影作品。普通攝影作品,人眼對光線、明暗、虛實的感覺得到視覺感應,而沒有利用雙眼的立體視覺,一只眼看和兩只眼看都是一樣的。在三維立體技術的推動下,充分利用雙眼立體視覺的立體畫面,立體視覺的廣告畫面簡直讓人觸手可及,也為廣告公司提供新的商業機會的立體逼真感,給人們帶來強烈的視覺沖擊,讓人流連忘返。
2)實施階段。三維攝影制作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在制作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。與平面設計相比,三維攝影多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按攝影藝術的規律來進行創作。如《蝙蝠俠》,因蝙蝠俠本身就是動漫人物,而表現的題材也是動漫內容,因此選擇了不用真人模特扮演而拍攝蝙蝠俠的方法,為了配合蝙蝠俠的著裝和照片整體色調,背景部分運用三維技術模仿蝙蝠俠電影中的場景建造出背景模型。先把背景部分的光源,視角進行分析,再把蝙蝠俠動漫模型擺好姿勢打光進行拍攝,主體畫面完成后,根據主體畫面的光源色彩,對2個少女動漫模型進行拍攝,之后把拍好的照片輸入電腦進行構圖加工。因物體和動漫模型大小不相符,因此不能使用真正的實物,而采用虛擬三維技術建模制作出仿真效果,之后把少女動漫模型與仿真的套子模型合成,再把圖像放入蝙蝠俠照片規定位置,這樣整體構圖就完成了,為了使照片取得好的藝術效果,構圖中蝙蝠俠的大小和在整體構圖中所占的比例進行反復調試,物體的形狀和大小依據蝙蝠俠的姿勢進行制作,最后調整少女動漫模型的大小和姿態,使其和整個構圖吻合并占主題畫面的前列。
3)綜合調整和效果輸出。整體構圖完成后,為了使照片真實自然和突出藝術效果,要把照片進行后期的光源明暗調整。先把整體色調定位為暗色調,背景中過亮的和對比度太大的畫面進行暗化操作。為了突出表現蝙蝠俠的近景效果,同時為了避免背景并非真實場景造成的不真實感,運用Ps的鏡頭模糊模擬真實拍照中的大光圈的虛化背景效果。三維制作要對光源和反光要進行多次調試,以使其和背景吻合。照片的明暗程度以清晰表現的主體表情為主,背景,正面圖像均與主體的光源配合進行調整,盡量使照片光源真實自然,主副光布局要上自然平衡各部件的明暗關系。在圖像運用數碼技術制作的過程中,要注意構圖中所有圖像的像素不超過數碼相機的像素最大值,否則在照片輸出階段會丟失清晰度,不能表現出數碼制作時在屏幕上呈現出的效果。在所有調試工作完成后,用最高參數把照片進行渲染并成像。
4結論
本文主要對虛擬三維技術在攝影上的應用進行了探討和闡述,虛擬技術的出現使得觀念攝影這一獨特的攝影理念能夠最大程度的得到發揮,攝影所能表現的題材和內容因此也大大豐富和加強了。現代攝影技術所能表現的內容是以往傳統攝影所無法企及的,而虛擬三維技術在攝影上的應用還只是一個開始,隨著數碼技術的不斷完善和發展,將會有更多更豐富的現代科技應用于攝影領域當中,而攝影創作也將不再只是單純的拍照,它將會成為比繪畫更為藝術化和能表現豐富主題的藝術形式。當今攝影行業已經進入數碼時代,各種數碼技術在攝影領域的應用為攝影開辟了廣闊的新空間。虛擬三維技術就是一種基于數碼攝影創作而開發的新技術,它能夠打破以往攝影模式單一主題和畫面的形式而根據攝影師的創作需要將畫面進行設計和構圖。endprint