燕秋
微信爆火后,作為騰訊又一現(xiàn)象級產(chǎn)品,《王者榮耀》2017年5月用戶數(shù)超過兩億,“其父”姚曉光開始被關(guān)注卻是因他在香港尖沙咀買下了一處206平方米的豪宅,而這只花費了他2016年個人年終獎的一半不到。
這是他在1993年沒想到的,因為“當決定做游戲時,游戲在中國還稱不上是一個行業(yè)”。
姚曉光迷上電腦那年剛上初三,他自學了BASIC編程,父親還給他買回來一臺386。“那時候全校只有我一個人有電腦,感覺自己很有面子。”
17歲生日,他和同學在家玩《暗黑破壞神》,心里便想自己什么時候也能做出這么好玩的游戲。上大學后,他經(jīng)常模仿《暗黑破壞神》做些demo,并開始在網(wǎng)上小有名氣。
大學畢業(yè)后,父母給他安排了電廠的工作,可是,他早下定決心要靠游戲養(yǎng)活自己。“你做游戲我們不攔著你,但你必須保證你找的工作收入至少是電廠的5倍。”母親本以為這樣能“威脅”到他,誰知北京的“極光工作室”找到他,開出的月薪正好是5000元。他興奮地收拾鋪蓋開始“北漂”。
這樣的生活過了沒多久,因為做的游戲不能賺錢,他不得不重新謀劃出路。
“這個行業(yè)是沒有‘錢途的,何苦做游戲呢?”年輕的他陷入迷茫。
2001年開春,他研究一款叫《幻靈游俠》的游戲。很長一段時間,為開發(fā)游戲,他每天結(jié)束工作回到宿舍,電視里已開始播《早安,中國》。
游戲上線后,他終于賺到一點錢,卻還是選擇離開了。他始終覺得不夠自由,做游戲的錢不是自己出的,就沒有決定方向的權(quán)利。“那時我是個無產(chǎn)階級游戲制作人。”他曾調(diào)侃說。
他重新開始北漂,與兩位同事在三環(huán)邊租了一間小屋,開始自己做游戲。大半年時間,他們沒有收入,窩在小屋里通宵達旦地寫程序。當時的環(huán)境下,沒有人會注意這款只由三個人開發(fā)的、準專業(yè)級的游戲。他再次彼現(xiàn)實擊倒了。
經(jīng)歷了這次失敗,姚曉光索性不做游戲了,開始研究新技術(shù)——3D引擎。又過了半年,盛大拋來橄欖枝,將他連人帶引擎招入旗下。
為了研發(fā)新游戲《神跡》,他和團隊不眠不休,游戲上線,他卻住院了。整個2004年,姚曉光幾乎都在養(yǎng)病。但他也沒閑著,順手把《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)》這本書翻譯成了中文,啟蒙了不少年輕的游戲制作人。
病愈后,姚曉光加入了騰訊。初人騰訊,他就被要求開發(fā)出5款精品游戲,整合微信、QQ和應(yīng)用寶的資源扶持,不容有失。一個新員工要在一家千億美元的公司里調(diào)度這么多跨部門的資源,艱難程度可想而知,并且當時集團里根本沒有一支具備手游開發(fā)經(jīng)驗的團隊。但姚曉光迎難而上,從騰訊上海調(diào)來了一支專門研究手游但幾乎沒有產(chǎn)品經(jīng)驗的團隊,成立了一個新的手游工作室,取名“天美藝游”。團隊在不懈的努力下,做出了包括《天天酷跑》《天天愛消除》等成績相當不錯的“天天系列”游戲。之后,姚曉光又帶領(lǐng)工作室推出了《英雄戰(zhàn)跡》——《王者榮耀》的前身,雖然剛開始各項數(shù)據(jù)都不樂觀,但經(jīng)過改版,該款游戲終以不凡的戰(zhàn)績刷新了歷史。有數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》2016年全年收入達68億元,占2016年中國手游總收入的17.7%。
“也許你現(xiàn)在喜歡的東西還沒有被身邊的人認可,但請不要放棄。”姚曉光說,“比起默認現(xiàn)狀,青年人更應(yīng)該保持探索的眼光。要相信自己,不斷超越認知的邊界、不做自己認知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能,未來才可能創(chuàng)造更大的成功。”
(王文華摘自金融界網(wǎng) 圖/點點)endprint