陳聰林
IDEALENS(成都虛擬世界科技公司)CEO蘇文濤表示,VR作為智能硬件的一個重要組成部分,在過去的幾十年時間內,經歷了從1.0時代向2.0時代快速演變。
1.0時代起源時間點較難把握,但業界一般認為起源于上個世紀五六十年代,從早期做虛擬仿真,構成了VR的雛形。隨著2014年1.0整體誕生,VR2.0時代正式到來。
值得注意的是,VR2.0時代是不是當前的VR時代,或者是會代表VR未來,很顯然不是的。3.0時代的光場技術,4.0時代視覺神經編碼技術才是VR未來發展方向。
傳統的VR顯示原理和技術基本上通過左眼和右眼構成一個3D效果,看到景深概念,而IDEALENS的光場技術通過不斷模擬人眼焦點,實現光場技術快速模擬整合,現目前VR使用體驗并不太舒適,成像不夠逼真是主要原因,這也導致頭暈目眩、眼睛脹痛等不良感受。IDEALENS通過一個新的光場級的技術——光纖掃描,將光纖掃描器件體積縮小,比如立方毫米級光纖,把它平鋪在眼睛前,通過一個特制的光學組件投入到眼睛當中,這個功率非常小,通過這個過程,實現對于各種景深不同的二維疊加過程中重復模擬,實現替代目前的主流一些成像技術,同時也通過這樣的一項技術有可能把VR眼鏡做小。endprint