文/車琳
威尼斯VR 漂流記
文/車琳
世界上最古老的電影節,擁抱了最先進的技術。2017年第74屆威尼斯電影節,首次開辟了虛擬現實競賽單元,叫做“威尼斯虛擬現實”(Venice Virtual Reality)。
在8月31日至9月5日的電影節前半程,集中展映了30余部 VR 作品。在威尼斯水城的現實時空里,體驗虛擬現實的漂浮游蕩,可謂一場非同凡響的體驗。
威尼斯電影節是在威尼斯主島對面的麗都島上舉辦,與人潮擁擠的主島相比,多了一分恬靜和絕世的氣息。即使是在電影節期間,只要走到稍微遠離電影節主會場區域的小街上,就能穿過靜謐的木橋,在水岸的水果店買幾顆當季的無花果,享受麗都的甜蜜。
除了這種味覺,你還可以在VR 劇場中調動起所有知覺,通過視覺、聽覺、嗅覺乃至觸覺來理解一部 VR作品。威尼斯電影節為 VR 展映專門開設了一個VR 島分會場,在距離麗都島不過50米的一個叫做Lazzaretto Vecchio的小島上。所以要到威尼斯看 VR,首先要登陸麗都島,然后再乘2分鐘的游船,才能漂流到那個虛擬的世界。
說起Lazzaretto Vecchio島,其實還有段黑歷史。在15世紀到17世紀,這里曾經是麻風病和瘟疫隔離區,考古曾開掘出累累白骨,小島鬧鬼的故事也經久不衰。如果說歷史賦予了這座小島一段平行于“正常”世界的時空的話,虛擬現實正在生長出島上的另一段魔幻時空,賦予它一個通往未來的新名字:VR島。

主會場圖

VR島鳥瞰圖

VR裝置

Standups 圖片
從一座小島到一個虛擬現實空間,只隔著一副 VR 眼鏡的距離。4000余平方米的場地為 VR 觀看場地的特殊條件提供了充足的空間,VR島上的氣氛也跟主會場全然不同。人們帶著對全新世界的向往,戴上設備,初生般地在虛擬現實試探著邁出第一步。
VR展映設置在一座源于16世紀古老的建筑中,經過改造竟也具有了藝術工廠的當代風格。主要的三個觀賞區域,分布在三條平行的長廊中,分別對應著使用不同設備或技術的 VR 作品。
其中,VR 劇場位于東側長廊,是最大的集體觀影區域,設置有50個可旋轉的皮質座椅,所有頭戴式設備連接到同一臺主機上,同一場次的觀眾同步觀看。蔡明亮的《家在蘭若寺》就在這個劇場放映。
VR 裝置作品展映(VR installations)位于中間長廊區域,包括三維的裝置空間體驗和真人扮演的虛擬劇場體驗。觀眾可以帶上頭戴設備,進入到一個真實的空間中,然后在虛擬空間里進行互動。比如進入到一個房間、坐在一個病床上、走進一個游戲空間等等。這里提供了各種知覺的參與,探索將真實空間虛擬化的陌生化效果,以及為虛擬空間增加真實感受的途徑。
立式VR展映(Stand Ups)是分區最多的一個部分,一條半透明的掛簾將每個作品分隔為一個獨立觀賞區域。觀眾主要通過移動和不同方位的觀看,與作品進行互動。簾幕背后,仿佛形成了一個小劇場空間,觀看者沉浸其中,也參演其中,構成一道風景。
VR 技術使用各種手段,來實現“沉浸”效果,嘗試探索出 VR 的語言與美學。其中,尤其值得一提的是調動不同感官的參與和多樣化的互動方式,這些都帶來了新奇的體驗。
調動感知最好的自然是 VR 裝置,預設的時空增加了一個現實維度,帶來設身處地的真實感。比如《各自的寂靜》(Separate Silences)講述了病床上處于深度昏迷狀態的姐弟倆的故事。觀眾可以選擇其中一個角色,躺到病床上,戴上頭戴式眼鏡,進入角色視角。在觀看真人實拍的影像畫面同時,伴有吹拂的海風、飄過的肉桂香喚起記憶,還有配合劇情表達關切的真人觸摸,以及枕頭擠壓胸口模擬的壓迫感,不同的角色會通往不同的結局。

VR劇場未裝修前絡

Draw me close圖
VR 裝置的題材和互動形式也很多元。 包括《最后的道別》(The Last Goodbye)中跟隨一位大屠殺幸存者重訪集中營的經歷,跟隨他的視野講述如何失去一家人的記憶;《走近我》(Draw Me Close)是一個近似 VR 版的沉浸戲劇,由一位真實演員帶領進入真實空間,但頭戴式設備中將真實空間虛擬化為簡筆畫,觀眾可以通過推開窗戶,使用畫筆畫出實時生成的圖像來進行互動,一步步深入到劇情中與即將去世親人的情感交流;《愛麗絲虛擬現實劇》(Alice, the Virtual Reality Play)綜合了真人與動畫元素,以《愛麗絲漫游仙境》故事為基礎,根據參與者的現場對話和舉動,發展出不同的劇情,期間品嘗“毒蘑菇”可以算是一個意外的驚喜。
總體來看,這些VR 作品主要分為動畫和真人實拍兩類,其中一些作品也包括實時CG 技術,比如《叛逆的女王》(Rebel Queen)中可以捕捉觀眾動作,并模仿生成的埃及舞蹈。

VR 入島圖片

頒獎之夜圖
在參與 VR競賽單元中18部長短不一(既有長達56分鐘的蔡明亮作品,也有短至4、5分鐘的動畫或真人電影)、觀看方式多種多樣(包括各類裝置,或坐或立或躺著)的作品中,威尼斯電影節也在探索如何評估、以及從哪些維度上來評估一部優秀的 VR 作品。
2017年9月9日的頒獎之夜,著名電影人曾執導邁克·杰克遜的3D 版 MTV《Thriller》的美國導演約翰·蘭迪斯(John Landis )頒出了三個 VR 獎項,VR 作品首次獲得了國際電影節的褒獎。

VR劇場圖片

最佳 VR 獎:《阿登的蘇醒》海報
最佳 VR 體驗獎:《沙之屋》
(LA CAMERA INSABBIATA)
VR 體驗強調了互動內容,而《沙之屋》將互動做到了一個新的視聽維度。勞瑞·安德森(Laurie Anderson)嘗試了各種方式,將音樂視覺化、符號化以及建筑化。粉筆畫涂抹的文字和書寫構成一個個房間和墻壁,參與者頭戴 Vive 眼鏡,通過控制手柄飛行或滑動其中。最奇妙之處在于,在一個房間中,當參與者唱歌時,歌聲會形成一個雕塑,所有形成的“歌聲雕塑”會留在虛擬空間中,供后來的參與者觀看或敲擊聆聽。
最佳 VR 故事獎:《無血之罪》(Bloodless)
VR 故事的評獎強調了線性敘事和故事。《無血之罪》是一部12分鐘的 VR 電影,關注美國駐韓東豆川軍區性工作者的被害案件。影片跟隨一個真人扮演的性工作者在被美國駐軍殺害前的最后時光,在1992年謀殺案件發生的真實地點完成實拍,用一個懸置的視點將一段歷史和政治命題化為個人化的具體經歷,引導觀看者刺探其中。可以看出VR 在涉足對現實題材的處理時,如何用視點和主動探索式的觀影方式來實現對現實的揭示。
最佳 VR 獎:《阿登的蘇醒》
ARDEN’S WAKE (EXPANDED)
《阿登的蘇醒》是一部動畫作品,講述了女兒在失去母親之后,跟父親生活在海上的一個半球形屋子的故事,中間有浪漫的邂逅,也有拯救父親的新危機的產生。作品在視覺上極其精致,觀看者可以通過移動,自由地在屋子內外、水面上下、不同房間,乃至船艙內外變換視角,制作的精細程度也遠在其他參展作品之上。出品方Penrose工作室再次證明了其在 VR 電影制作上的業界翹楚地位。
就像當年提出的“電影是什么”一樣,VR 的崛起,伴隨著越來越多的作品、題材、手法和藝術家參與其中,吸引人們去關注和探索這個新的藝術形式。與戛納電影節上奧斯卡加身的名導+ VR的模式不同,威尼斯的 VR 作品去除了這種背景光環,參與其中的是更加年輕、無畏的、敢于挑戰界限的開拓者。