摘 要布線與拓?fù)洌撬茉?D模型的結(jié)構(gòu)線和輔助線,它是一個(gè)模型存在的根本,對于初學(xué)者在建模中經(jīng)常重要于考慮造型的準(zhǔn)確性,而忽略了布線的意義。本文通過分析各類模型布線要求及模型布線常見錯(cuò)誤,結(jié)合目前技術(shù)提出模型布線方法及技巧。
【關(guān)鍵詞】3D 建模 拓?fù)?布線
在 3D 建模里,拓?fù)洌═opology)概念,指的是多邊形網(wǎng)格模型的點(diǎn)線面布局、結(jié)構(gòu)、連接情況。拓?fù)鋵τ诙噙呅徒DP褪且粋€(gè)比較重要的進(jìn)階概念。如果 3D 模型只有型,雖能渲染出好的結(jié)果,但是如果沒有一個(gè)好的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),依然不能稱得上是一個(gè)好的模型。
如圖1可以看到,雖然兩個(gè)平面的外觀、大小是一樣的,但是內(nèi)部的頂點(diǎn)、邊線、面的排布方式卻不盡相同。右邊的平面內(nèi)部結(jié)構(gòu)僅僅是平直的網(wǎng)格,左邊的卻復(fù)雜一些,平面、邊線圍繞中心部分,形成了一個(gè)環(huán)狀的結(jié)構(gòu)。創(chuàng)建一個(gè)模型,如果擁有良好的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),不僅模型布線外觀看起來比較干凈規(guī)整,還在很大程度上,改善了建模的工作效率,可以更快、更精確地進(jìn)行修改、操作模型的整體和細(xì)節(jié),從而更好的反映這個(gè)物體的結(jié)構(gòu)特征。
1 各類模型布線要求
目前在3D角色建模中,一個(gè)角色完整的工作流程經(jīng)常先在ZBrush軟件中雕刻模型、然后拓?fù)洹⒄筓V、制作貼圖。但是ZBrush軟件雕刻好的模型常常不能直接使用要重新拓?fù)洌負(fù)鋾r(shí)又要考慮布線問題。主要原因是首先,在ZBrush軟件中創(chuàng)建出來的模型由于面數(shù)過高而且網(wǎng)格布線混亂這樣對往下的工作造成很大影響,因此不能使用,那么就要進(jìn)行拓?fù)洌匦聞?chuàng)建一個(gè)合理的結(jié)構(gòu)布線并且保持模型原貌。……