王 黎
新媒體傳播模式下動態圖形動畫的制作研究
王 黎
隨著科技的不斷進步和動畫軟件技術的不斷完善,動畫的制作流程也隨之產生了變化。在新媒體傳播模式下,由于信息的時效性,這種傳播信息的動態圖形動畫需要短時間內快速創作。以滿足圖形動畫的商業需求。動態圖形動畫是以傳遞信息為主的動畫形式。
導演 動態圖形動畫(Motion Graphic動畫) 計算機動畫軟件技術
(一)故事創意開發
根據動態圖形動畫的商業屬性與制作條件、環境和制作要求的綜合考量,動態圖形動畫的故事創意開發上不再使用傳統的“三幕式”敘事結構,而是以“公路類型片”模式,通過設計好的故事主線,以及假定的故事背景。運用圖形以及各種有趣的動畫角色對故事進行演繹,代表作有《飛碟說》等。在有限的時間通過生動有趣的畫面傳遞信息,讓人們在短時間內通過一集動畫了解部分內容。
(二)美術風格設計
美術風格上運用當前流行的“扁平化”簡潔視覺樣式。人物造型簡潔,盡可能運用幾何圖形構建人物造型。鏡頭畫面注重強調設計感、形式感。運用動態圖形(Motion Grapher)動畫形式,增加動態圖形元素后,利用點線面等設計元素豐富畫面,呈現新的動畫形式和趣味性。為了烘托影片氣氛,增加許多小特效并加強色彩對比和畫面形式感。
(一)創作素材的收集與整理
根據動態圖形動畫的故事主線,搜集真實歷史素材或者虛擬故事背景進行劇本的創作和前期美術設計。在大量歷史圖片和視頻資料中,著重收集影音和圖片資料給動畫制作提供表演參考。并且根據時間線整理所需的歷史資料進行導演的劇本編排。
(二)根據素材進行前期設計
根據表演風格進行人物角色的繪制,和進行二維骨骼綁定的制作。在保持統一風格的情況下設計各個角色的個性。在角色設計時,根據“扁平化”美術風格的特點,角色的身體造型盡量以幾何圖形構成。根據收集到的服飾資料,在統一的身體造型的情況下對不同角色進行不同的細節制作。這樣即保證了風格的同一,又使得各個角色有可辨識性。
根據真實的場景圖片進行“扁平化”美術風格的繪制時,把收集的各個素材重新編排,舍去沒有必要的細節,在還原真實的場景畫面時進行夸張化處理。并盡量用幾何圖形來歸納場景。色彩上保持在色調上的統一,整個場景保持設計感和形式感。
動態圖形動畫采用“扁平化”的美術處理。注重設計感和形式感的美術風格。所以決定了分鏡的繪制形式有所不同。
首先,動態圖形動畫的鏡頭銜接與傳統動畫中鏡頭的直接切換有所不同,動態圖形動畫是通過一系列動畫變形轉化或動態圖形過度等轉場方式進行鏡頭與鏡頭之間的過度銜接。所以在分鏡設計中,主要運用了以下幾種方法:一是鏡頭中的元素以動畫變形的方法轉化成下一個鏡頭的元素。二是對一個鏡頭中的場景進行分割,分成多個部分后依次消失再重新組合成另一個鏡頭的場景。三是運用基本的運動來銜接鏡頭,運用縮放、旋轉、位移、漸變等基本的運動,例如在實際制作中一個鏡頭通過縮放變成另一個鏡頭場景中一個杯子的圖案的銜接。四是設計運用動態的色塊圖形通過有節奏的運動,覆蓋至整個鏡頭畫面再運動消失后銜接到下一個鏡頭。
其次,動態圖形動畫需大量借鑒了平面設計的有關內容。主要強調鏡頭畫面的設計感和形式感。利用了點線面等動態圖形來豐富鏡頭畫面。
最后,動態圖形動畫不同于傳統動畫的敘事形式。不是以講述劇情曲折個故事為主,而是以傳遞信息為主。所以動態圖形動畫的鏡頭主要以全景的鏡頭為主,方便展示畫面以準確傳達信息。再偶爾穿插特寫鏡頭與靈活的動畫變形轉場相結合,以破除全都是全景的鏡頭帶來的死板。
動態圖形動畫中的音樂比較多,許多的動畫表演都需要結合音樂來制作。動畫轉場和一些動態圖形設計都需要按照一些音樂節奏來制作。鏡頭畫面的時間節奏與音樂節奏相結合,音樂也會與鏡頭的時間相配合。注重聲音與動畫運動的配合。
(一)計算機動畫軟件技術在動畫中期制作中的應用
由于動態圖形動畫的風格特點,所以在制作中除了逐幀手繪動畫需要用二維動畫軟件Toon Boom Harmony外。大部分使用Adobe After Effects,AnimeStudio來制作動畫。
在制作角色動畫時先在Adobe Illustrator中把設計好的角色按照身體各部件進行分層,再直接導入Adobe After Effects中,運用父子級關系來綁定身體各部分。在制作角色的四肢運動時,運用了兩種方法。一是運用Adobe After Effects里的Duik插件在繪制好的四肢上加入骨骼,來操縱動畫表演。二是運用另一款插件RubberHose,它可以直接創建可操縱的軟管四肢,通過父子級與其他的部位相連。RubberHose插件在動態圖形動畫的各種角色制作中大規模的應用。操作方便極大的提高了制作效率。不用把時間浪費在骨骼綁定上,從而專注在動畫的表演上。
(二)計算機動畫軟件技術在動畫后期合成中的應用
動態圖形動畫的后期合成主要是添加音效, 檢查聲音音樂與畫面的配合。由于在中期制作時利用Adobe After Effects后期軟件并結合插件來進行動畫制作,所以中期制作時就已經考慮了后期的制作??梢哉f利用Adobe After Effects進行的動畫制作已經把中期和后期融為一體。在動畫后期階段,只是修補中期制作的一些遺漏。
在調整音效和鏡頭節奏的剪輯時,應用了Adobe Premiere剪輯軟件。更方便的加入音效,可以通過Adobe Premiere的時間延遲來調整聲音與畫面的配合。最后也應用了Adobe After Effects的調色功能,對顏色不滿意的鏡頭進行了顏色上的調整。
(作者單位:吉林動畫學院)