左子揚
截止到10月底,《羞羞的鐵拳》總票房已經突破了20億大關,在華語喜劇類電影中僅次于周星馳的《美人魚》。抱著好奇的心境,筆者走進了電影院。
略去電影中恰到好處的包袱和情節設計,給筆者留下印象深刻的,是在電影結束后,幾乎所有觀眾都沒有第一時間離場。
如果說《夏洛特煩惱》和《驢得水》帶給觀眾更多的是對自我和時代的反思,那《羞羞的鐵拳》更像是一部純粹的喜劇電影。沒有過多的劇情反轉,也沒有沉重的歷史背景,有的只是一個接一個的搞笑包袱。當觀影成為現代人的休閑娛樂手段,工作之余放松調劑的方式,這種“100%的喜劇”或許是《羞羞的鐵拳》成功的關鍵。能夠讓觀眾在100分鐘的電影結束后,依然坐在原位回味著電影中的某一個片段,優質的內容帶給觀眾意猶未盡的感覺也許是吸引觀眾留下最貼切的表達。
8月31日,武漢體育中心體育場,2018年俄羅斯世界杯亞洲區預選賽,中國男足對陣烏茲別克斯坦國家隊。
這是中國隊最后一個主場比賽,在這場比賽前,中國隊落后小組排名第三的烏茲別克斯坦隊6分,在還剩兩輪的小組賽中依舊保有出線的可能。依靠馮瀟霆制造、郜林罰中的點球,中國隊最終驚險的戰勝了對手。這也許算不上一場精彩的比賽,甚至被很多人評價為“勝之不武”,畢竟除了馮瀟霆和伊斯梅洛夫,沒人知道那一刻在禁區內是否真的發生了足以構成犯規的身體碰撞。可最終的結果就是,中國隊將晉級世界杯的希望保留到了最后一輪。
那一晚的武漢體育中心體育場,身披國旗的球迷們高唱國歌,獲勝的球員們共同繞場致謝,整個過程持續了十幾分鐘。甚至在比賽結束后的半個小時后,場內場外依然還有球迷在吶喊歡呼。這是競技體育的魅力,即便是不懂球的觀眾,在被強烈的民族自豪感包圍的狂熱的氣氛中,依然會身陷其中。
8月10日,西雅圖鑰匙球館,這里正在進行的是DOTA2第七屆國際邀請賽勝者組半決賽的一場比賽,對陣雙方是來自中國的LFY戰隊和來自CIS地區的VP戰隊,這場比賽獲勝的一方能夠晉級勝者組決賽,在鎖定賽事前四名的同時,也能夠獲得至少150萬美元的獎金。在上一場比賽中,Newbee戰隊已經率先挺近勝者組決賽,而兩支中國隊的勝者組內戰無疑是所有中國粉絲所期待的。
多年以后,也許沒有人會記得這場比賽的最終結果,但在這其中發生的一幕,我想不止中國的玩家,全世界的玩家都將會長時間的銘記。當第二局比賽進行到第49分鐘時,VP集結攻打肉山,而這時LFY卻因為減員難以應戰。可就在所有人都認為VP將攜不朽之守護再次踏上LFY高地的時候,LFY.ahfu操刀的大地之靈只身跳入肉山洞中,踢暈對方4人奪取不朽盾逃離現場,一氣呵成。比賽的結果,在ahfu驚為天人的操作下,反而變得沒那么重要了。
盡管這是本輪的最后一場比賽,美國西雅圖時間晚上9點,距離第一批觀眾入場已經過去了接近12個小時。但在比賽結束后,不管是中國的粉絲還是外國的觀眾,都在高聲呼喊LFY和ahfu的名字。
相比較于電影和傳統體育賽事,電競賽事兼具了娛樂屬性和競技屬性。觀眾群體中,既有迷妹粉絲,也存在硬核玩家。對于這兩者來說,來到現場觀賽的訴求是截然不同的。前者為了能夠在現場獲得近距離接觸偶像的機會,而后者則是想要觀看一場精彩電競賽事。
舉個例子,極光數據在今年6月發布的《王者榮耀研究報告》中表明,女性用戶占到了54.1%的比例,而男性用戶的占比為45.9%,這一數據也超過了絕大多數的Moba類游戲。所以我們在KPL的比賽場館中,能看到賽事方為迷妹群體設立專門的應援區域,方便領取應援物品為自己支持的選手和戰隊加油助威。而同屬Moba類游戲的DOTA2,在比賽場館周圍則更多的是售賣游戲內增值物品與外設的神秘商店。
如今,越來越多的電競館和電競小鎮被建成,更多的玩家趨向于到線下進行觀戰,可面對種類繁多的電競項目,主辦方該如何抉擇,甚至如何因人而異形成獨特的吸引力,依然是個值得思考的問題。