□ 趙久慧
創(chuàng)設(shè)情境 感受興趣
——淺析體育游戲在學校體育課中的運用
□ 趙久慧

游戲是人類在一定規(guī)則約束下進行的娛樂活動。由于它富于趣味性,因此深受人們尤其是兒童及青少年的喜愛。根據(jù)組織及參加游戲目的的不同,游戲可分為娛樂性游戲、教育性游戲、競賽性游戲、智力性游戲和活動性游戲,其中活動性游戲亦稱體育游戲。通過游戲教學,不僅有利于提高學生基本活動能力和身體素質(zhì),促進其全面發(fā)展,同時對培養(yǎng)學生遵紀守法、團結(jié)互助的集體主義精神和勇敢頑強機敏果敢的良好品質(zhì)及作風也有一定的積極作用。因此,將游戲應用于體育教學中,是符合對學生進行道德品質(zhì)教育這一教學原則的。
大家都知道,目前我國的各級學校至少有相當?shù)囊徊糠殖醺咧小⒙毥虒W校少上或干脆取消了體育課,使得一些學生進入大學后連一些簡單的游戲都做不好。甚者對體育游戲在體育教學中的地位、作用和意義認識不足,以為游戲只是適合兒童年齡特點的活動,因而很少見初、高、職教教案課堂之中,這實在是一種偏見。曾記得上大學時在圖書館閱過國外一些學校的體育教材安排上,游戲占有相當比重,充實而豐富,適宜而諧趣。如日本《體育原理的體育分類列表》中,體育課的第一項就是游戲,他們不論大中小學,對于體育游戲這一生動活潑的教學手段都頗為重視,這的確值得我們深思學習的。

古人云:“教人未見意趣,必不來學。”可見誘發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣是教學得以成功的重要條件,體育教學也不例外。為了使學生正確而熟練地掌握各種運動技能,提高學生的身體素質(zhì),對某一練習進行多次反復是完全必要的,若在此間安排穿插適宜的體育游戲,則不僅能使學生保持旺盛的求知欲,避免枯燥乏味感,而且會收到組織教學的最佳效果,對提高教學質(zhì)量是有利的。在實踐中引入了體育游戲的內(nèi)容,收到了一定效果,同學們也很歡迎,我的基本做法和體會如下。
1.用于準備部分,能縮短對基本部分的適應時間。
為使學生盡快進入課的基本部分,必須有一段準備活動時間,讓學生身體各部分能充分地活動,體熱增高、興奮增強。若每節(jié)課都用慢跑后做定位操的形式就會使學生感到乏味,出現(xiàn)慢跑抬不起腿,做操抬不起胳膊的現(xiàn)象。尤其是午睡之后上體育課,學生的大腦皮層尚處于抑制狀態(tài),不做些趣味性的動作是不易很快興奮起來的。如果在準備部分運用游戲方法則效果大不一樣,如果讓學生聽口哨做不同的動作,引起學生大笑則很快進入興奮狀態(tài)。又如拍肩、打手能使學生活動興趣大增,動作幅度加大,自覺性增強而使身體快速進入適應狀態(tài)。
2.用于基本部分,能提高教學效果
在課的基本部分里,如選擇一至二個與教學內(nèi)容相近的誘導性游戲,動作難度低些或以比賽方式進行,讓學生在頭腦中建立初步印象,手腳上產(chǎn)生感覺,對技術(shù)的掌握是有利的。如籃球運球教學中,就利用游戲性質(zhì)的比賽,沿直線前進、運球手形正確、不走步而最先到達終點者為勝。這既是游戲,又直接服務于基本部分的教學內(nèi)容,是一舉兩得的事。在動作密度大或枯燥單一的重復動作教學中,也可適時加進某些游戲內(nèi)容,有助于學生神經(jīng)放松,消除疲勞和厭煩情緒。這較之用言語來克服學生的低沉、怠倦,花力氣來組織教學,效果會來得快,更好。再如在短跑教學中,有30米、50米的加速跑重復跑,幾次之后學生便不感興趣了,若加進30米、50米“迎面接力”的游戲內(nèi)容,學生為了接力取勝,在興奮、愉悅之中不自覺地完成了教學計劃中規(guī)定的任務,教師組織教學也輕松得多,我們何樂而不為呢!
3.用于結(jié)束部分有助于放松整理,及時消除疲勞。
課的結(jié)束部分習慣上都是作一些放松整理活動。這是因為在課上練習時,學生的肌肉處于緊張程度,尤其是大運動量后更有必要放松一下,做到“一張一弛”,讓學生以爽快的心情離開操場,更有利于文化課的學習。
在課的結(jié)束部分安排一些趣味性、戲劇性的游戲內(nèi)容,也能使學生在歡聲笑語中恢復機能和消除疲勞,達到放松整理的良好效果。如利用一分鐘的“猜鼻子眼睛”游戲,讓輸者為贏者作身體有部位的垂打和按摩,然后互相垂打和按摩,以此起到放松整理、消除疲勞的作用。
作為體育教師,一定要深研《運動心理學》,在備課和教學過程中,教師首先要考慮教學對象的心理發(fā)展規(guī)律和年齡特征。所謂心理發(fā)展規(guī)律是指青少年在一定社會和教育條件下,在心理發(fā)展的各個不同的年齡階段所形成的質(zhì)的心理特征。在中等職業(yè)技術(shù)學校階段,是學生理論型抽象邏輯思維初步走向成熟階段,其年齡特征表現(xiàn)為不穩(wěn)定性和一定的可變性。這就要求我們在體育教學中做到精講多練,因材施教,并運用體育游戲的教學手段克服其情緒易波動等“可變性”的心理因素,適應其形象思維先于抽象思維及求強好勝的心理特點,提高學生的學習興趣,以求獲得較好的教學效果。
體育游戲有助于增強學生感覺器官的機能敏感性和穩(wěn)定性,從而提高其對時間和空間的判斷能力。如跳高中的竿上動作、跳遠中的空中動作,單、雙杠上的一些動作技術(shù)等,都是在提高視覺、運動感覺和前庭感覺等機能敏感性的基礎(chǔ)上,逐步掌握和獲得的。
誘導性游戲是幫助學生盡快地學會和掌握新的技術(shù)動作的一種積極而有效的手段。從運動生理的角度來說,就是利用大腦皮層內(nèi)原已形成的運動條件反射中的基本環(huán)節(jié),打好新的動作定型基礎(chǔ),并恰當?shù)剡\用各動作技能之間的良好影響。在進行誘導性游戲時,學生在已掌握相當嫻熟的動作技能的基礎(chǔ)上,學習新技術(shù)動作,必然會激發(fā)其濃厚的興趣;同時也可有效地糾正錯誤動作,促使新的動作自然出現(xiàn)或盡快掌握。講授“挺身式跳遠”時,運用“空中立正”比賽的游戲就是依據(jù)這個道理。根據(jù)教材選擇與課的基本部分十分接近的游戲內(nèi)容,能使學生大腦皮層的相應中樞事先有一個粗糙的分化過程,這對掌握和提高基本部分的技術(shù)動作十分有利。當課的基本部分強度和密度較大或內(nèi)容枯燥單一時,適當采用限制性和轉(zhuǎn)移性的游戲,能使學生原來處于抑制狀態(tài)的神經(jīng)細胞被暫時抑制而得以休息,從而使學生神經(jīng)系統(tǒng)出現(xiàn)新的興奮高潮,調(diào)節(jié)其內(nèi)臟器官的生理機能,消除疲勞,使課堂產(chǎn)生新的活力。
在體育教學中,在課的準備部分基本部分或結(jié)束部分選擇和安排適當?shù)挠螒騼?nèi)容,不是為了“點綴”一堂課,更不是想“取代”教學內(nèi)容。作為教學的一種輔助手段,其目的在于調(diào)動學生學習的積極性和自覺性,有助于教學任務的完成,提高課的質(zhì)量。從這個意義上來說,游戲內(nèi)容的選擇是重要的。
作為我們中等職業(yè)技術(shù)學校更要重視體育游戲的選擇及作用。
1.有利于培養(yǎng)學生德育。
首先,體育游戲都是在一定規(guī)則約束下進行的,游戲可培養(yǎng)學生遵紀守法的良好習慣;第二,體育游戲一般都是集體進行的,在進行過程中必須相互配合才能更快更好完成,取得勝利。這樣可以培養(yǎng)學生集體主義精神,團結(jié)互助的品德;第三,在體育游戲中,經(jīng)常采用對抗競爭的形式,有很多游戲還具有一定的體力與智力難度,通過這些游戲可以激發(fā)學生進取精神,培養(yǎng)學生機智、果敢、頑強品質(zhì);另外,它的趣味性促使學生是在心情愉悅的情況下受教育,我認為這種教育方式更佳,效果會更好。
2.能發(fā)展學生的智力。
體育游戲是以增強學生的體質(zhì)為主要目的,但在一定程度上也能發(fā)展學生智力。如集中注意力練習游戲,都要求有急智,才能快速準確地完成游戲,都要開動腦筋啟發(fā)思維,這對學生的智力發(fā)展,提高及適應都起到很好作用。
3.培養(yǎng)身體活動能力及運動技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)。
體育游戲?qū)τ趯W生身體活動具有積極的促進作用。
4.能培養(yǎng)學生的社交作用。
大家也許不知道體育、體育游戲能促進學生的社交能力。體育及游戲都是集體進行的,學生通過游戲活動相互交往能加深同學相互間的了解,增進友誼;能在交往中促進學生社會交往的知識與經(jīng)驗。從這個意義上來說是不言而喻的。
游戲內(nèi)容的選擇是很重要的。課的準備部分可選擇能調(diào)動學生積極性并使其注意力集中的游戲,還要有助于身體各部位的活動得到充分的準備,掌握量不太大,時間不太長的尺度。如用集中注意力的游戲可用“反語口令”、“三五成群”、“打手返身跑”、“貼膏藥”等,為配合教學基本部分內(nèi)容時,上肢活動可用“推小車”比賽、“傳球比賽”等,下肢活動可用“跬跳比賽”,全身活動可用“迎面接力”等游戲。
課的基本部分,可選擇那些能夠刺激學生鍛煉積極性、利用新的技術(shù)動作的掌握和提高的游戲內(nèi)容。在體操和田徑內(nèi)容的教學中,可采用“點將比賽”的方法,為增強度可采用“計時計數(shù)”游戲;為糾正錯誤動作可采用限制性和輔助性游戲內(nèi)容,為調(diào)整強度密度、消除乏味情緒可采用轉(zhuǎn)移性游戲,如“閉目念經(jīng)”、“相互計數(shù)”等等。

課的結(jié)束部分用以調(diào)節(jié)神經(jīng)中樞和更好地放松整理的游戲,可采用戲劇性、舞蹈性的輕快內(nèi)容,使氣氛活躍,發(fā)出有益身心的笑聲,達到放松消除疲勞之功效,如“記步點”數(shù)呼吸次數(shù)等。
在教學過程中選擇游戲內(nèi)容時,下述幾項應以重視。
1.有的放矢,密切配合教材進行認真的篩選。不應單純從學生興趣出發(fā)而加以濫用。
2.游戲的選擇應有利于教學任務的完成,合理則用,不適合的則不用。
3.要適可而止,見好就收,不能喧賓奪主。體育游戲只是配合教學,要考慮學生的情緒,如過早中止游戲,會使學生的熱情未及時放出而挫傷積極性;過晚結(jié)束則又會使學生神經(jīng)肌肉產(chǎn)生疲勞,情緒下降。
4.做到少而精,避免游戲充斥全課。
5.要配合德育教育,注意體現(xiàn)培養(yǎng)學生遵守紀律和熱愛集體的精神,注意其內(nèi)容的思想性、實用性,切忌低級庸俗的內(nèi)容出現(xiàn)。
6.體育游戲即是一種教學手段,也不是每課必用,需要則用,不需要則不用。
總之,體育游戲進行的過程中,教師要予以正確的引導和指正,游戲結(jié)束時要有總結(jié),以達到既鍛煉身體又受到教育的雙重效果。此外,場地的選擇,器材的安排,簡明生動的講解以及正確處理游戲中的犯規(guī)和勝負,確保安全等因素,也都是游戲順利進行的重要環(huán)節(jié),同樣應予以重視并進行認真的研究。
(作者單位:竹山縣職業(yè)技術(shù)集團學校)