文/劉海英,遼寧省盤錦市大洼區實驗小學
信息技術與小學數學教學整合探究
文/劉海英,遼寧省盤錦市大洼區實驗小學
教學中教師通過信息技術手段,促進學生系統地掌握教材,以統觀全局的思想,直接影響著課堂教學的效率。可以說,信息技術與小學數學教學有效整合,具有常規電教媒體的特有功能,并且能綜合它們的優點。增加了數學教學容量,豐富了課堂教學內容,帶來了課堂效益的提高。
運用信息技術手段;小學數學教學整合
當前,信息技術的快速發展,擴展了信息傳遞的途徑,豐富了信息資源的門類,提高了信息處理的手段,加快了信息傳遞的速度,同時增強了人們的信息意識,這使信息技術不僅可以成為教師的教學工具,而且可以成為學生學習的工具、成為學生獲取學習資源的工具。利用各個網站,可以獲得網絡環境下珍貴的數字化的學習資源,利用本地區和學校的教育資源庫,學生可以從中查找所需的學習素材。可以說,信息技術與小學數學教學有效整合,具有常規電教媒體的特有功能,并且能綜合它們的優點。計算機輔助教學帶來了教學手段的一次現代化的大變革。計算機能事先存儲大量的信息,它操作方便快捷,可以避免教師在課堂上某些環節上時間的浪費,能為學生練習、思考贏得更多的時間,從而增加了數學教學容量,豐富了課堂教學內容,帶來了課堂效益的提高。
小學數學教師利用多媒體技術創設的教學情境,編寫的一系列有針對性的練習,化學習被動為主動,化抽象為具體,通過帶娛樂性的練習,讓學生輕松鞏固已學知識,激發學生內心深處的學習興趣,同時也為教師及時提供學生評價和反饋信息的方法與途徑。小學生年齡通常在6歲-12歲之間,他們兒童的心理特點表現為活潑、好動,玩什么都有趣味,對什么都感到新鮮。數學游戲的設計與選擇要切合學生的年齡特點,要與教學內容相吻合,與學生能力相匹配。教師在教學中,應該組織學生開展他們特別喜歡的游戲活動,才能提高他們的參與興趣,活躍課堂氣氛。游戲障礙的設置,要做到難易適中。數學題過于簡單,就沒有參與游戲過程中的緊張刺激,缺少了你追我趕的對抗性。反之,設置的數學題目障礙過于繁難,參加游戲的兒童認為高不可攀,無法通過,就會產生失望的情緒,兩者都失去了數學游戲的原初意義。由此可見,有針對性的數學游戲才能對學生產生吸引力。
在小學數學教學中,注意從實際出發,充分運用視頻畫面,直觀教具和學具,使學生認識建立在大量的感性材料的基礎上,獲得較牢固知識,并逐步發展抽象思維能力,同時也提高學生的學習興趣。如:教學六年級《圓的周長》一節時,教師充分創設時間、空間,讓學生小組合作,通過觀看視頻資料,動手實踐,探索圓周長和直徑之間比值的規律,展示小組合作成果,通過師生之間、生生之間充分的直觀操作、研究交流,揭示圓周率的意義,使學生體驗到數學學習的樂趣,獲得廣泛的數學活動的經驗。教師需注意引導學生體驗知識的生成過程。教學實踐使我們清醒地認識到,我們今天的教是為了明天不需要教,學生今天的學習是為了將來離開學校在實踐中能夠自學。這就需要我們教師在教學中注意引導學生體驗知識的生成過程,調動學生學習的積極性,啟發打開思路,想問題,自覺主動地去獲取知識。
合理的運用媒體,可把一些抽象的東西化為具體。對于一些難講述的概念,教師可借用一些教學課件來講述。如教授學生去判斷平年、閏年知識點時,會涉及到地球公轉自轉的知識,口頭很難表述,通過媒體視頻就可向學生清晰的展示出來了。不僅如此,媒體技術的運用,還可以增加課堂的知識含量,使在相同的時間向學生傳授更多的知識。數學是一門知識系統性非常強的學科,知識之間聯系非常緊密,任何新知識都是在已學過的舊知識基礎之上發展起來的。所以,教師只有掌握教材的系統性,教學時才能做到瞻前而顧后,將前面的知識為后面的新知識做好鋪墊、搭橋;學后面的知識又能有計劃地復習和運用前面的知識。如果教師沒有掌握教材的系統性,教學中就可能把完整的內容零敲碎打,分成許多部分獨立地去教學。這樣不僅教起來費勁,費時間,學生學起來也不好懂,難以記憶,而且更重要的是不利于學生能力的發展。
那么,教師如何依托信息技術,怎樣鉆研才能系統掌握教材,又能統觀全局呢?筆者實踐得出思路是:第一,要注意抓住反映事物本質的概念進行教學。第二,研究各單元各部分之間的關系。第三,學生以視頻觀察,找出新知識與舊知識的聯系。如:工程問題應用題的解答方法跟相遇問題的解答方法基本是一致的,教學工程問題應用題時,就可以引導學生與相遇問題進行分析、比較、發現相同點和不同點,這樣對學生理解工程問題是有幫助的。第四,要了解知識引申變化的情況,掌握教材的深度。為了使學生對所學的知識能夠透徹地理解,靈活地運用,要在多媒體中展現出立足教材和超越教材上研究引申的練習題,但不要超出課標的要求。掌握課標所規定的知識和所學的知識深度和難度,細心琢磨教學目標,不偏離教材的要求,不盲目地加大題目的難度,讓學生“跳一跳摘到桃子”。不然既浪費時間,也影響教學效果,還會增加學生不必要的作業負擔。
多媒體信息技術具有多種感官同步進行的直觀效果,能夠將教學內容一一呈現出來,向學生展示教學情境、提供豐富感知、呈現思維過程,使學生聞其聲,見其形、入其境,讓學生更快、更準、更深地把握教學內容,極大地支持了學生對邏輯推理、問題解答和數學觀念的尋求與研究。尤其是引導學生對一些抽象的數學知識進行概括的過程中,運用多媒體信息技術在課堂教學中進行動態演示,形象揭示知識的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性。讓學生在主動參與中,借助于觀察和比較,啟發思維,逐步探究知識的形成過程,從而更深刻地把握知識的本質。小學數學課程標準指出:“使學生感受數學與現實生活的密切聯系,初步學會運用所學的數學知識和方法解決一些簡單的實際問題。”