文/司芳慧 周曉成,安徽新華學院;“盤巢”動漫、文化產業考察調研
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基于互聯網環境下的盤巢湖動漫游戲產業發展淺析
文/司芳慧 周曉成,安徽新華學院;“盤巢”動漫、文化產業考察調研
動漫游戲產業作為21世紀的朝陽產業,它具有低能耗、低污染、高產業價值、多就業機會等特點與優勢,它將動畫、漫畫、游戲三者相統一,更加注重動漫與游戲三者聯動的關系,而在“互聯網+”的助力下,“大眾創業,萬眾創新”迎來了更為廣闊的發展契機,“互聯網+文化產業”模式也日益成熟,并將成為新的經濟增長點,所以盤巢產業園抓緊了新的發展機遇,開始以動漫游戲產業為基礎,擴大產業規模,發揮互聯網在促進產業升級以及信息化和工業化深度融合中的作用。
互聯網+;文化產業;動漫游戲產業
動漫游戲產業屬于動漫產業的一種衍生產業,因其具有低能耗、低污染、高產業價值、多就業機會等特點與優勢,被譽為21世紀的朝陽產業。動漫游戲大致可分為兩種:網絡游戲和機臺游戲,很多都是以同名動漫為原型而制作的游戲,但也有一些純粹以動漫人物與類似動漫的情節為主板。
2016年中國網絡游戲市場規模持續上升,網絡技術的進一步提升為網絡游戲的發展提供了硬件的支持,同時人民物質生活水平的快速提升,使得精神文化的需求越來越大,從而加速文娛業的發展。另外,游戲的廣泛娛樂化,文娛產業的跨界聯動頻繁,催生了大大小小的游戲平臺,形成了泛娛樂游戲生態圈,不斷拓展游戲產業的外延。
在網絡游戲市場格局基本形成的情況下,企業最可能在細分市場上,通過經營方式與網絡游戲的差異化獲得競爭優勢,因此整體市場的差異化競爭會日越來越激烈。從國產網游數量繼續增長這一現象來看,這是支持鼓勵民族原創游戲發展的結果。但是,國產網絡游戲的質量還需要不斷提高。
游戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
隨著CG動畫行業在我國的迅速發展,游戲也越來越受打擊的歡迎。從教育培訓市場來看,各大院校和各種數量繁多的各種盈利性電腦動漫美術設計培訓機構等的迅速發展可以看出這個行業的火熱程度。再者,如今電子競技市場在粉絲經濟下擁有極大優勢,發展潛力不可小視,再加上電視游戲、H5游戲以及VR&UR游戲的出現和發展,動漫游戲產業的潛力不可估量。
在當前“全民創業”時代的常態下,“互聯網+”成為創客們最好的平臺,這使得與互聯網相結合的項目越來越多,這些項目從誕生開始就是“互聯網+”的形態,從而無需像傳統工業那樣再耗費人力、物力及財力去研究與實施行業轉型。由于這個好處,各行各業都開始利用互聯網這個平臺對傳統行業進行改造。比如傳統工業,它們開始利用移動互聯網、大數據、云計算、物聯網等信息通信技術,改造原有產品及研發生產方式。再加上物聯網技術的發展,加快了生產制造實時數據信息的感知、傳送和分析,同時也加快了生產資源的優化配置。
“互聯網+”是中國工業化和信息化深度融合的標志,也是促進信息消費進一步發展的重要渠道?;ヂ摼W產業具有信息數字化、表現形式多樣化、以網絡為傳播媒介、數量大、范圍廣等特點,這就為經濟發展提供了有效的產業集合體,成為現階段國民經濟的基本組成結構。
我國動漫產業正從傳統媒體向新媒體方向遷移,數字動漫產業的互聯網化已成為不可逆轉的發展趨勢。在高新技術的不斷進步下,動漫產品的傳播介質和呈現方式都有所變化,傳統的報刊、圖書、磁帶、膠片、光盤介質+物理運輸被現今的數字格式+網絡傳輸+多種終端呈現所取代。在這種情況下,動漫游戲產業不得不與那些傳統工業一樣,開始與“互聯網+”相結合,順應時代的發展潮流。
安徽盤巢動漫游戲產業園是一家專業從事于動漫游戲產業以及周邊產業集聚的產業園,伴隨著互聯網的開放,安徽盤巢互聯網文化產業園也將應運而生,這使得該產業園不光發張自身的動漫游戲產品,還開始注重動漫衍生品的開發與經營。另外,他們開始利用互聯網平臺,做好產品開發與市場需求之間的信息互通,擴大消費人群,提高盤巢產業園在動漫市場的活力,讓互聯網成為更加有效的傳播媒介。盤巢產業園緊跟“互聯網+文化產業”這一發展熱潮,抓住發展機遇,并開始以動漫游戲產業為基礎,擴大園區產業規模,圍繞“動漫游戲基地”(包括動漫游戲生產研發與制作發行、IP孵化、衍生品開發與制作等)、“數字影視基地”(3D影視動畫、微電影、綜藝等)、“北京大學藝術學院創新創業實踐基地”、“互聯網文化電商”、“文化創意公共服務平臺”以及“知識產權轉化中心”等產業鏈及配套組合,形成以知識產權為核心、內容創意為重點、互聯網文化為推動力的新型文化產業鏈,實現了產業上下游之間、產業鏈之間的集聚協作和價值鏈之間的有效關聯,提升了盤巢產業園群體之間的競爭優勢和集聚發展的規模效益,努力發展成為華東地區有規模的“產學研”為一體的文化創意集聚地。
“互聯網+”正在進一步撬動動漫游戲產業的轉型與升級,各種中外動漫游戲廠商都在生產與發展其對接中國“互聯網+”新經濟模式的新產品、新業務。近年來,在互聯網的作用下,促使動漫與網絡文學、網絡游戲、影視劇、衍生產品等之間的聯系逐漸緊密,同時,在“互聯網+”熱潮中,動漫產業鏈中的“動漫IP”概念更是炙手可熱。
隨著“互聯網+”的普遍運用,動漫游戲產業要想順應時代發展潮流必須與“互聯網+”相結合,開始著手發展動漫文化產業的衍生品,是動漫游戲產業的生產不斷市場化,信息化,順應文化消費的需求。利用“互聯網+”發展自身的同時,要避免其出現的弊端,堅持獨立原創,注重版權意識,著力發展人才培養,并且完善生產鏈條,激活整個產業。
總之,動漫游戲產業要想發展的更好,必須順應國民經濟的發展的潮流,更好的與“互聯網+”這一新態勢相結合,要抓住機遇,立足現實,著眼長遠,同時也要加強監管,營造一個積極向上自主創新的動漫游戲市場。
[1]安徽動漫游戲產業園在合巢經開區揭牌?人民網2015.
[2]2015年中國動漫游戲產業發展報告中國出版網2016.
[3]“互聯網+”正進一步撬動中國動漫產業“換擋”升級.新華社2015.
1.2016省級大創項目:《新媒體創新應用研究》,項目編號:AH201612216056;2.2015省級大創項目:《基于Photoshop、Flash、Cubase、sai、研究的視聽語言和二維動畫創作》,項目編號:AH201512216041。