謝嫦菲
武漢紡織大學數(shù)學與計算機學院
以移動學習為目的分析手機教育游戲設(shè)計及開發(fā)
謝嫦菲
武漢紡織大學數(shù)學與計算機學院
隨著信息技術(shù)和通訊技術(shù)的快速發(fā)展,手機已經(jīng)成為了生活和工作的必需品,給生活和工作提供了很大的便利,基于手機的移動學習也受到很多人群的喜愛,并且已經(jīng)演變成一種新的學習方式。這種學習方式受到時間、地域等條件的限制很少,能夠隨時隨地開展學習活動。本文以移動學習為目的對手機教育游戲設(shè)計及開發(fā)進行了分析。
移動學習 手機教育 游戲設(shè)計 開發(fā)
隨著手機價格的逐漸降低,基本所有的人群都能夠承受手機的價格,并且手機帶來的便利性是其他工具不能取代的,當前,手機已經(jīng)是人們生活不可缺少的重要工具。我國當前手機用戶逐漸增多,覆蓋我國各個領(lǐng)域、各個年齡群體當中,手機已經(jīng)由傳統(tǒng)的通訊工具發(fā)展為多功能的電力設(shè)備。使用手機開展移動學習已經(jīng)是一種新的學習方式。利用手機進行學習是一種新興的教育資源,將手機和游戲教育進行有機結(jié)合,必將成為未來的發(fā)展趨勢,在我國利用手機游戲開展教育活動屬于空白領(lǐng)域,在未來會擁有很大的發(fā)展前景。
在設(shè)計手機教育游戲的過程中是十分復雜的,它不僅要具備娛樂性和教育性的特點,還必須考慮手機終端的問題,將這三個因素進行有機結(jié)合,才能夠開發(fā)出具有教育意義的手機游戲。在設(shè)計和開發(fā)過程中必須遵守以下原則:
1.1 充分考慮手機平臺的獨特個性
當前,市場上銷售的手機種類很多,為了能夠讓手機教育游戲得到有效推廣,在開發(fā)過程中,必須確保游戲能夠在大多數(shù)手機上使用。一些手機受到內(nèi)存、鍵位的限制一些復雜操作很難進行,所以,在設(shè)計過程中要充分考慮內(nèi)存和鍵位的問題,最可能的滿足大多數(shù)手機用戶的需求。教育游戲難度不宜過大,要便于操作,系統(tǒng)清晰明了。教育游戲開發(fā)使用之后要做好后期維護工作,使用戶能夠自動更新和升級。
1.2 游戲情節(jié)具有學習目的
在設(shè)計手機教育游戲過程中,要時刻牢記教育的重要性,游戲內(nèi)容必須具有特定的教育內(nèi)容,是為了完成教育目標為設(shè)計的。手機教育游戲要讓使用者通過循序漸進的方式逐漸達到學習目標,難度不宜過大;游戲中可以安排一些提示,引導使用者的思考方向,提高思考能力;游戲結(jié)束后可以將游戲成績及時反饋,通過大數(shù)據(jù)分析準確定位學習成效,找準學習水平,幫助使用者找準今后的學習方向和內(nèi)容;在確保教育性的同時還要保證具有游戲性,能夠吸引使用者通過游戲內(nèi)容、主題、情節(jié)全身體投入到學習和游戲當中。
1.3 要注意游戲動機、激勵機制和規(guī)則的制定
游戲動機是使用者開展游戲的前提條件,怎樣更好的讓使用者進行游戲,對游戲產(chǎn)生興趣,并且始終維持這種興趣,是游戲設(shè)計需要考慮的問題。游戲動機可以分為三個方面:內(nèi)在需求,也就是學習的需求引發(fā)的動機,這種動機穩(wěn)定性很強;外在環(huán)境誘導,通過外界刺激,讓使用者對游戲和學習產(chǎn)生興趣;自我調(diào)節(jié),內(nèi)通過內(nèi)在需求和外部誘導,自我調(diào)節(jié)學習動機。為了讓使用者使用保持對游戲的興趣,可以通過網(wǎng)絡(luò)平臺將游戲者的成績在好友之間進行排名,對名次較高的可以給予一定的獎勵,形成外界刺激,提升使用者進行游戲的動機,并且還能夠增加游戲的趣味性和可玩性。游戲也要在規(guī)定的制度下進行,要為使用者制定完善的游戲制度,確保使用者能夠公平的規(guī)則下開展游戲。
2.1 角色場景設(shè)計策略
游戲設(shè)計的時候,設(shè)計游戲角度是游戲的最初階段,也是非常重要的,使用者對角色形象的第一印象十分重要,良好的形象能夠充分吸引進行游戲的興趣,角色的設(shè)定必須符合使用者的喜好,可以根據(jù)游戲教育內(nèi)容選取不同年齡段喜愛的角色。如果使用者對游戲角色并不喜歡,那么很難開展游戲。角色在游戲過程中可以通過各種關(guān)卡、道路得到一定的成長,讓使用者見證角色的成長過程,加深對角色的感情,更好的開展游戲游戲。
2.2 交互設(shè)計策略
學習的主要目的是為了完成認知,學習知識,在教育游戲開展的時候,可以將需要認知的知識融入到游戲的情節(jié)和技能當中,使用者在開展游戲過程中加深對知識的理解,通過掌握不同的知識完成游戲的各種難題,在完成難題過程中,對知識進行學習和回顧。而學生與教師之間的情感交互就轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛘咴谟螒蛑蝎@取的情感上的支持,游戲過程中對學生的學習情況所進行的評價,讓他們獲得一定的心理暗示,這種暗示多為鼓勵、表揚、肯定的言語,通過這種情感上交互,達到優(yōu)化學習效果。
隨著移動技術(shù)、計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,移動學習已經(jīng)作為一種新的學習方式融入了人們的生活,另外,娛教理論研究的不斷深入,使教育游戲被越來越多地運用到各種企業(yè)培訓和教學當中,必將成為未來重要的教育手段之一。
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