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網絡游戲海外版的開發和運營

2017-12-27 22:31:05李嘉嘉
電子技術與軟件工程 2017年17期
關鍵詞:游戲語言

文/李嘉嘉

網絡游戲海外版的開發和運營

文/李嘉嘉

熱門網絡游戲國際化能夠使這款游戲適應不同地區和國家的需求,對于這款游戲的發展也會產生很大的作用。網絡游戲海外版的開發與運營問題會涉及到世界上很多國家和地區,由于不同國家和地區的社會生活、風土人情和歷史文化都存在著差異,因此網絡游戲海外版的開發和運營也存在著不同的方式和方法,本文主要分析了網絡游戲海外版在開發與運營時會出現的問題并且提出具有針對性的措施建議。

網絡游戲 海外版 開發與運營

網絡游戲在進行海外版的開發與運營時,一方面要保留游戲中一些通用的模塊和特點,另一方面要將語言和文字全部抽離,因為海外版與國內版相比較而言,最大的差別就在于玩家進行交互時所使用的語言等的不同,因此對比國服,海外版又被稱作是多語言版本。本文也對網絡游戲海外版開發階段出現的語言問題進行了討論,并給出了相應的解決方案。

1 網絡游戲海外版的開發相關問題研究

1.1 硬編碼問題

游戲軟件中的硬編碼問題的出現會導致程序代碼讓人很難理解,會增加后期維護工作的難度,并且也難以根據后期的實際情況進行更改,會加大不必要的成本支出。為了解決這個問題可以運用變量值來替換之前的固定值,可以將固定值的信息放置于文件外部,通過定義的變量來對配置文件進行加載,當后期需要變更時,可以只對外部文件進行修改,這給程序的后期維護帶來很多便利。

1.2 加載數據配置文件問題

需要對文件進行加載時,Java和C++都能夠進行文件的讀取,但是這些高級語言在語法上有著很嚴謹的特性,一旦配置文件的格式復雜度提升,處理難度也會隨之提升,對游戲的后期維護也會產生很大的困擾。為解決這個問題,需要一個語法相對簡單并且能夠支持復雜格式的語言,而Lua這種腳本語言恰好符合條件,可以對C++進行很好的輔助。

1.3 客戶端架構問題

網絡游戲的客戶端架構問題與橋梁建筑架構是非常類似的,只有架構夠好,客戶端才能夠具有較強的穩定性,相對雜亂的架構則會將文字顯示和邏輯處理混在一起,最終的耦合度會加強,導致海外版的網絡游戲既不能方便的將文字顯示模塊剝離又會使邏輯處理受到影響。面對這樣的情況在選擇架構時要注意它的穩定性,一般網絡游戲都是基于windows操作系統的,因此首先推薦MFC框架庫,但是MFC本身存在著一些問題,比如邏輯代碼和客戶端的界面難以分離,這是很多公司放棄它的原因,除了這個框架庫外,作者還推薦CEGUI框架庫和PureWVC框架庫,其中CEGUI框架庫偏UI層面的處理,PureWVC框架庫是涉及整個客戶端的整體架構。

1.4 字體顯示問題

由于不同國家和地區文字的差異,會使得客戶端界面文字顯示出現很大區別,同樣的一句話,用英文、中文以及阿拉伯文來呈現會出現字體大小和顯示順序的不同。針對字體大小不同的問題可以通過了解不同語言的書寫習慣,估算出每一種需要使用的語言與基準語種(比如:中文)的字體大小比例關系,預留出相應的顯示區域,這樣可以解決大部分字體顯示大小不同的問題。對于顯示順序不同的問題,在網絡游戲海外版開發初期就應該注意到,進行充分的考慮,可以考慮相關語言的特性,寫代碼時最好能夠對文字顯示做支持自定義大小以及順序的處理,這樣會減少后續開發中的很多問題。

2 網絡游戲海外版的運營相關問題研究

2.1 網絡游戲海外版運營

2.1.1 版權貿易

這是一種需要與國外運營商簽署協議的方式,將制作開發完成的游戲一次性的提供給國外運營商,并對游戲后期的技術維護負責的出口形勢,利潤率高達80%以上,但是在國外上線之后不能再對游戲進行改版,這方面的權力在國外運營商身上。

2.1.2 聯合運營

這種方式是指不止進行版權交易,還應該參加游戲的運營,這是目前大多數公司的選擇,這種方式可以根據海外用戶的反饋信息,做出調整,這種形式的收入主要依賴于游戲后續的發展情況而定。

2.1.3 獨立運營

獨立運營是指直接在國外收購當地運營商或者成立子公司進行游戲運營,這種方式能夠很好的了解各種數據反饋,并且可以獨享國外收益,但是這種方式會存在一定的風險性,并且在準入的規則上有較高的控制。

2.2 前期推廣宣傳

相對于國內的宣傳來說,在海外進行推廣和宣傳會有更高的難度,很多海外地區會對游戲有分級制度,那就首先需要判定該游戲屬于哪一級,出現暴露畫面和血腥畫面會被判定為限制級,并且如果不小心觸碰當地法律,后續的宣傳推廣會被禁止,除此之外,海外推廣宣傳時還要注意當地的社會狀況、宗教信仰和文化差異,應該注意迎合當地文化習俗。

2.3 游戲的部署及分發

網絡游戲的部署應該實現機動靈活,由于海外文化差異、社會狀況差異以及分級管制等制度會導致玩家數量不能維持穩定的狀態,因此需要及時方便的對服務器部署數量進行增減變化,而對于游戲的分發,其中網頁游戲是最方便的,只要有網址,就可以進入游戲,但是對于傳統的客戶端游戲,就相對比較麻煩,需要根據當地的電腦水平以及寬帶水平進行有針對性的處理,對于網速較快的地區,只要在官網上提供確切的下載網址就可以,而對于網速較差的地區,需要進行光盤贈送,以此來實現前期的推廣。

2.4 網絡游戲海外版的維護

在對海外版的網絡游戲進行維護時需要多加注意,不能直接將國服的維護經驗套用到海外版上,而是應該根據不同地區國家的實際情況進行具體問題具體分析,選用最佳方案解決問題。

3 結論

網絡游戲的開發工作要注意硬編碼問題、數據配置文件問題、網絡架構問題以及字體顯示問題,而對于運營方面不止要注意游戲的前期推廣宣傳和部署分發,還要注意后期的補丁升級和服務器維護等問題,更要兼顧運營地區的社會生活、風土人情和歷史文化的差異,一個優秀的游戲能夠成功的實現海外版的制作,要從開發與運營兩方面考慮,以玩家為導向,不斷進行改進與創新,只有滿足更多人的需求,才能最終實現成功。

[1]談峰.關于網絡游戲海外版的開發和運營相關問題的研究[D].復旦大學,2013.

[2]吳濤.中國網絡游戲產業的運營問題研究[D].華中科技大學,2004.

[3]梁菲明.網絡游戲運營模式研究[D].華中師范大學,2008.

[4]姜益煒.網絡游戲運營商商業模式創新分析[D].西南財經大學,2009.

作者單位北京新娛兄弟網絡科技有限公司 北京市100102

李嘉嘉(1978-)女,北京市人。研究方向為網絡游戲開發運營。

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