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紀念碑谷×王者榮耀×開心消消樂×陰陽師你的2017年是被它們吃掉的

2017-12-27 01:53:19策劃本刊編輯部執(zhí)行劉超
課堂內(nèi)外(高中版) 2017年12期
關(guān)鍵詞:游戲

■ 策劃/本刊編輯部 執(zhí)行/劉超(OC財經(jīng)素養(yǎng)大賽特約作者)

紀念碑谷×王者榮耀×開心消消樂×陰陽師你的2017年是被它們吃掉的

■ 策劃/本刊編輯部 執(zhí)行/劉超(OC財經(jīng)素養(yǎng)大賽特約作者)

2017年,有那么幾款游戲強勢霸占了人們茶余飯后的閑暇時間。

任何一位智能手機用戶,應(yīng)該都不會對《王者榮耀》《陰陽師》《開心消消樂》《紀念碑谷》等游戲感到陌生。就算你不玩,也一定耳熟能詳。所以,我們的2017年到底是怎么被它們吃掉的?

2014年,《紀念碑谷》一經(jīng)推出,就獲得許多獎項認可,其中包括“2014蘋果設(shè)計獎”、“2014年DICE最佳藝術(shù)制作獎”。上架一年后,熱門美劇《紙牌屋》的編劇找上門來尋求授權(quán),希望能讓游戲成為該劇敘事的一環(huán)……銷量、口碑、獎項、話題,《紀念碑谷》一樣不落。

時隔3年才推出第二部的《紀念碑谷》,延續(xù)了前作的藝術(shù)風(fēng)格,用一個全新的故事講述了母親和孩子的分離、重逢、相伴與成長。

徜徉在美的世界無法自拔

提到這款游戲,玩家們用得最多的形容詞就是“美”,只有3歲的《紀念碑谷》系列,在游戲界里無疑是一個“新人”,所以到底是有多美?為什么會有如此多的人肯為這樣一款游戲買單?

《紀念碑谷》不需要玩家打怪升級,不用積攢裝備,不用收集金幣星星,更不用吃一堆可以讓主角變強的東西——玩家需要的只是一路行走,向紀念碑返還一個個物品。

聽上去是有多無聊!我做試卷還能遇到不會解的題目,打游戲居然只需要——走?但這款游戲精彩的創(chuàng)意掩蓋了關(guān)卡不足的缺點。有人覺得,“這就是一款讓你欣賞美、使你身心得到放松的游戲,讓人體會到設(shè)計者的匠心和智慧”。

誰不喜歡美的事物呢?《紀念碑谷》除了巧妙的構(gòu)思和獨特的思考,藝術(shù)化的設(shè)計風(fēng)格是吸引玩家的主打特色,設(shè)計者巧妙地利用視錯覺,為這款游戲搭建了一個充分展示幾何美學(xué)的光影世界。感覺有點因此愛上數(shù)學(xué)呢!

不需要多好玩,美就夠了!

玩家體驗

@大魚:對于女生來說,玩小游戲燒腦是其次,最重要的是畫面和音效要足夠唯美才玩得下去吧。符合以上條件的首推紀念碑谷,游戲玩到通關(guān)不是很難,極容易滿足成就感。偶然在朋友的推薦下玩了一會兒,從此一發(fā)不可收拾。強迫癥犯起來的時候不過完一整關(guān)絕不吃飯睡覺。我還買了好多這個游戲的周邊,鐵粉無疑了有沒有。

沒有什么是不可能的

《紀念碑谷》的設(shè)計靈感來自埃舍爾的名作《上升與下降》。這是荷蘭版畫大師埃舍爾的代表作品之一:畫中一隊僧侶沿著樓梯向上走,拐了4個彎后又回到了原處,另一隊僧侶沿著同一樓梯向下走,拐了4個彎后也回到了原處。同一個樓梯,當(dāng)然不能既上升又下降,但在埃舍爾的筆下,這樣的“不可能”變?yōu)榱丝赡堋?/p>

《紀念碑谷》中擁有大量類似的“不可能”,而將這些不可能變?yōu)榭赡埽怯螒虻囊淮髽啡ぁ2豢赡芰⒎襟w、潘洛斯三角、莫比烏斯環(huán)等“不可能圖形”,讓游戲跳出了平面的局限。教科書級別的配色,讓紀念碑谷風(fēng)格明顯。雖然每一個環(huán)節(jié)都是一樣的主色調(diào),但漸變色的使用增添了不少層次感。

游戲的劇情是另一大看點,在《紀念碑谷》的世界里,你跟隨主人公一起感受整個故事的過程和結(jié)果,用身臨其境來形容或許有些夸張了,但是治愈而又溫暖的故事,能讓你短暫地逃離現(xiàn)實世界。這樣的畫風(fēng),與其他游戲的“競技感”完全不同。聽覺上的享受也讓玩家好感度直線上升。

錢不是問題

就是這樣一款火爆的游戲,它的制作公司竟然不是專業(yè)做游戲的。Ustwo主營范圍是交互界面設(shè)計,為Google、索尼、諾基亞和HTC提供設(shè)計服務(wù)。公司高管對開發(fā)團隊給予了極高的寬容度,甚至沒有限定預(yù)算和時間:“不要管錢的事情,只管做好游戲就行了。”

2017年8月,一個名叫“王者榮耀”的小女孩在陜西戶縣出生,一時間火遍網(wǎng)絡(luò)。人們驚異于這款游戲非同尋常的影響力,而王者榮耀的爸爸表示,自己并不沉迷這款游戲,只是很尊重這款產(chǎn)品。

《王者榮耀》有多火?注冊用戶超過2億人,也就是說,每7個中國人里就有一個人玩《王者榮耀》,也是夠叫人驚訝的了。但《王者榮耀》的吸引力究竟有多喪心病狂,能讓17歲少年連打40小時導(dǎo)致腦梗、21歲少女瘋玩一整天后右眼失明、倒賣公民個人信息嫌犯被抓前還要求再打一局……

反正輸了都是隊友的錯

對于戀愛,人們有個說法——“始于顏值,陷于才華,忠于人品”,《王者榮耀》的顏值明顯高于同類型游戲,無論對男性還是女性而言,“看臉”的第一關(guān)已經(jīng)通過。

接下來談?wù)勅似罚锻跽邩s耀》十分簡單純粹,公開透明,用玩家的話來說就是“游戲小白也能迅速上手”。制作團隊進行了大量的精簡,殘血補刀、技能加點等操作大部分都被設(shè)置成一鍵完成,同時大大加快游戲節(jié)奏。一頓午飯都不到的時間,贏了,就像吃到滿漢全席一樣高興,輸了……都怪隊友不給力!

《王者榮耀》另一個優(yōu)點是,公平。你一定聽說過“人民幣玩家”這個詞,那些通過充值來提升屬性的玩家,看上去高大上,但通常實力都不怎么樣,可你就是打不贏,誰叫你沒錢呢。不過,在《王者榮耀》里就不存在這個問題,需要人民幣的“皮膚”并不能在游戲中帶來多大助力,英雄和銘文都靠游戲積攢獲得。在這個相對公平的游戲環(huán)境里,一切用戰(zhàn)績說話。

不如,一起去推個塔吧!

玩家體驗

@Sama:《王者榮耀》是個特別容易上癮的游戲,一盤游戲最多20分鐘可以解決。有一次我和室友整整打了一個小時,最后對方受不了,投降認輸。中間有人送夜宵過來,等我們打完,冒菜已經(jīng)變成了涼菜,吃完夜宵,我們一直打到第二天早上6點。中間室友說困了不想打了,我卻沒有絲毫的困意。也許,這就是《王者榮耀》的魅力吧。

這樣說吧,基于“平等”這個理念,你可以體驗到,現(xiàn)實里是大Boss或者學(xué)霸的人,在游戲里可能是個趕你還差十萬八千里的渣渣。

10點半,王者峽谷見

至于《王者榮耀》的才華,當(dāng)屬它的社交屬性了。騰訊出品的游戲基于QQ和微信,擁有大量的潛在用戶,通常登錄《王者榮耀》后,就能看到社交軟件里的朋友,就算是大半年沒聯(lián)系的,只要丟一個開黑鏈接過去,分分鐘拉近關(guān)系不在話下。

俗話說得好,敵人的敵人就是朋友,和一眾玩家擁有共同的敵人,自然容易變成朋友。當(dāng)推塔成為大家的共同目標(biāo),誰還在乎跟你熟不熟。有人說,“我現(xiàn)在最喜歡聽到的話,不是發(fā)工資了,而是‘10點半,王者峽谷見’”。打《王者榮耀》并不是為了當(dāng)王者,而是享受跟朋友一起為了某個目標(biāo)并肩作戰(zhàn)的過程,現(xiàn)實生活中的朋友不能每天見面,但可以相約一起推塔啊!

它推出的LBS(Location Based Services)玩法,更是進一步強化了社交屬性,玩家可以很方便地進入游戲,通過語音來增強體驗感,所以你被指揮著“×××,輔助啊!放技能啊!”的時候,是不是打得更起勁了呢?

最好的時代

《王者榮耀》做了一件極其吸引眼球的事情——移動電競,游戲推出近一年后,第一屆《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KPL正式開幕,隨之而來的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)也風(fēng)生水起。KPL賽事帶來了大大小小的俱樂部,冠軍的獎金也由去年的185萬漲到了220萬,因《王者榮耀》而產(chǎn)生的創(chuàng)業(yè)者比比皆是,上海綜皇(游戲創(chuàng)業(yè)公司)的王牌解說員“瓶子”,曾經(jīng)是一名肯德基外賣小哥,如今已簽下百萬級代言合作。

誰也不知道《王者榮耀》這款現(xiàn)象級的游戲什么時候會被取代,但現(xiàn)在,無疑是它最好的時代。

消除類游戲的鼻祖《俄羅斯方塊》定義了消除類游戲的基本規(guī)則:在規(guī)定的條件下,玩家需要利用游戲隨機給出的元素,使之達成一定狀態(tài)進行消除,只有不斷消除游戲中出現(xiàn)的元素,才能獲得游戲的最終勝利。

2014年初,《開心消消樂》上線,這是一款“目標(biāo)明確,規(guī)則簡單,聽起來比填機涂卡還不容易出錯”的三消游戲,它很容易被“山寨”,可它不僅留住了大量玩家,還在不斷吸引新玩家加入。

通關(guān)后才有雞湯獎勵

“選擇放棄很容易,但放棄一定不會取得成功。”“堅持到最后,上天會看到你的付出。”“并不是所有努力都會有回報,盡人事,聽天命。”“有時候,運氣比實力更重要。”當(dāng)聽到這些“雞湯”或“毒雞湯”時要有心理準(zhǔn)備,因為它們可能不是來自勵志書,而是來自消除類游戲《開心消消樂》的通關(guān)界面。

《開心消消樂》從競爭產(chǎn)品中脫穎而出,除了不斷更新豐富的關(guān)卡設(shè)計、畫面特效和玩法,更重要的是,受益于騰訊社交軟件的強大,《開心消消樂》加入了基于社交關(guān)系的排名系統(tǒng),關(guān)卡進度被顯示在一顆參天的藤蔓上,排名越靠前的玩家,位置越高。這個細微的排名差別,刺激著玩家用時間、腦力、道具和運氣超過自己的朋友,讓簡單的游戲具備了社交范疇內(nèi)的“競技性”。同時,好友之間還可以互相贈送道具,甚至讓對方幫你通關(guān),這讓你在玩游戲的同時,還能感受到朋友的“善意”。

你不知道路的盡頭是什么

《開心消消樂》的另一個特點是,消磨時間,沒有非要與別人同步競爭的需求,自己在一邊自娛自樂自得其所。為了成為玩家消磨時間的第一選擇,《開心消消樂》做了很多努力,其一是免流量使用,在沒有信號的地鐵上、不能上網(wǎng)的寢室里,它都能夠直接玩;其二,它因季節(jié)變化推出不同的賽季小游戲,冬季有滑雪場,夏季有海濱主題,頻繁的更新為用戶帶來更新鮮的體驗。

按理說玩游戲也不是非它不可,但《開心消消樂》的魔力在于,你不知道自己的上限,好比經(jīng)常有人說,“你不逼自己一把,永遠不知道自己有多大的潛力”,在不斷往上延伸的藤蔓上,不知道哪一關(guān)才是最后一關(guān),給你一種“我走在一條看不到盡頭的路上”的錯覺。這份神秘感讓你想要到達那個盡頭,充分滿足你的好奇心理。

喪氣滿滿的時候,喝一口游戲里的雞湯吧!

玩家體驗

@阿列:大學(xué)最后一年我才入坑消消樂,其間玩過俄羅斯方塊、消滅星星等類似的,但最后還是選擇了它,現(xiàn)在已經(jīng)到了600多關(guān),在我手機內(nèi)存最不夠的時候都沒有卸載。等車的時候、沒網(wǎng)的時候玩一玩還是很方便的。話說第一次看到雞湯也是笑哭我了。

一直被模仿,從未被超越

《開心消消樂》的挑戰(zhàn)者很快出現(xiàn),無論是動畫設(shè)計還是新鮮元素都不亞于《開心消消樂》的《糖果萌萌消》上線App Store,這款以糖果為主題的消除游戲,讓它的出品方狠狠賺了一筆。

但是,缺乏社交元素卻成為這個游戲的一大短板。游戲中,玩家只能添加20位好友,與好友的互動也只能是游戲內(nèi)的道具索取和贈送,本來就缺乏激情,如今更是少了樂趣,想要留住玩家就難上加難了。就算是在《楚喬傳》《我的前半生》等熱播電視劇中“露臉”,但因涉嫌侵害《開心消消樂》《消消樂》的商標(biāo)權(quán)而被迫改名《賓果消消消》的這一游戲,始終沒能抓住玩家的心。

高達1.3億元的宣傳費用,是《賓果消消消》用來增加收入的手段,但這明顯治標(biāo)不治本,能夠吸引玩家的,還是游戲本身。

有一部叫《陰陽師》的電影要在2018年國慶檔上映了,你沒看錯,這就是網(wǎng)易游戲推出的那個《陰陽師》手游改編的大電影。

在《陰陽師》出現(xiàn)之前,非酋、歐氣、肝帝、SSR……這類詞語甚至不存在人們的腦海中,自2016年開始,這款以《源氏物語》的古日本平安時代為背景,講述陰陽師安倍晴明在人鬼交織的陰陽兩界中尋回記憶的游戲,從線上火到線下,從游戲圈火到娛樂圈,從二次元火到三次元,成了一個不折不扣的“大IP”。

美不美,你說了算

和快節(jié)奏、重視團隊合作的游戲不同,半即時、回合制的《陰陽師》執(zhí)著于角色扮演和卡牌抽簽,這款唯美和風(fēng)的3D手游,最初瞄準(zhǔn)的受眾是二次元人群,除了著名的電影配樂大師梅林茂,網(wǎng)易游戲還邀請了許多為二次元用戶所熟悉的大牌聲優(yōu)。當(dāng)這些熟悉的聲音出現(xiàn)在游戲中,就成為了最大的賣點。

顏值永遠是繞不開的主題。瀟灑的酒吞童子、帥氣的大天狗、美艷的青行燈、呆萌的姑獲鳥……游戲場景畫風(fēng)唯美,人物形象精致耐看,濃濃的古日本風(fēng)讓人眼前一亮。不僅是線上精良制作,網(wǎng)易還別出心裁地舉辦了各種活動,讓玩家參與到“美”的設(shè)計中來:2016年,《陰陽師》官方微博發(fā)起“百繪羅衣”式神皮膚設(shè)計大賽,短短半個月,微博話題閱讀量就超過了2億。

三分天注定,七分靠運氣

看起來,《陰陽師》的特點被囊括成了好聽和好看,但它最特別的也是最讓人欲罷不能的是——憑運氣抽卡!這與你的游戲等級無關(guān),與你沖了多少人民幣無關(guān),是真正的“靠天吃飯”,這種公平,讓游戲帶上了一種趣味性的同時,更抓住了玩家的“賭徒”心理。

《陰陽師》里有“脫非入歐”一說。所謂“歐非”,是指抽到好卡的,手白運氣好;抽不到好卡,就是手黑運氣差。可是運氣這種東西,誰又說得清楚呢,就算花許多錢買抽卡“藍符”,依然有很多玩家在變成“非洲大陰陽師”的路上一去不回。為了讓玩家擁有抽到SSR之后強烈的滿足感,《陰陽師》還專門制作了抽卡分享界面,朋友圈那些得意忘形的分享就是被套路的最好證明。

2016年9月30日,《陰陽師》直播間里舉辦了一場“歐非大賽”,網(wǎng)易董事局主席兼CEO的丁磊,向觀眾直播展示了與自己現(xiàn)實身份無關(guān)的“非酋身份”。式神卡牌按照等級依次降低為SSR、SR、R和N,丁磊連抽數(shù)張,全部都是R卡,隨后他通過各種玄學(xué)——洗手和焚香來轉(zhuǎn)運,結(jié)果十連抽僅僅抽到了兩張SR卡。

肝下去,SSR全齊圖鑒指日可待

只看運氣不看實力的全民抽卡,讓《陰陽師》成為超越次元的熱門話題。重復(fù)體驗、缺少變化的游戲模式,是這類游戲無法回避的缺陷。但抽不到足夠的SSR湊成全齊圖鑒誓不罷休的心態(tài),讓大多數(shù)玩家始終堅持每天登入游戲,肝(花費大量時間精力砸進游戲的狀態(tài))下去,總會有發(fā)朋友圈炫耀的那一天!

盡管《陰陽師》正在走下坡路,但這一IP已經(jīng)成長起來。有人問,倘若是中國文化背景,陰陽師能有現(xiàn)在這么火嗎?網(wǎng)友回答,能火成這樣的IP,它自己就是文化,還談什么文化背景。

堅持下去的理由,就是肝!

玩家體驗

@WB:最開始我玩陰陽師純粹是為了打發(fā)時間,因為身邊很多人都在玩,就下載來試試。游戲界面和聲優(yōu)確實是很吸引人。抽卡應(yīng)該是每個玩陰陽師的人最期待的環(huán)節(jié)吧!歐還是非就看你運氣好不好了。通宵打結(jié)界突破,一玩就玩到四五點對我來說很正常。

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