吳露晴+王勇+黎珂
摘 要:從傳統(tǒng)教育到互聯(lián)網(wǎng)、多媒體教育的過(guò)渡,改善了學(xué)習(xí)者的技術(shù)學(xué)習(xí)環(huán)境與資源學(xué)習(xí)環(huán)境,卻忽視了學(xué)習(xí)者對(duì)情感學(xué)習(xí)環(huán)境與物理學(xué)習(xí)環(huán)境的需求。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)在教育領(lǐng)域呈現(xiàn)出巨大的潛力。論文運(yùn)用文獻(xiàn)資料法、訪談法、問(wèn)卷調(diào)查法,在探討傳統(tǒng)課堂與互聯(lián)網(wǎng)、多媒體課堂弊端,學(xué)習(xí)環(huán)境的發(fā)展?fàn)顩r、建設(shè)要求的基礎(chǔ)上,建設(shè)更具吸引力的課堂,旨在研究VR技術(shù)的運(yùn)用對(duì)全面建設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境的影響。
關(guān)鍵詞:VR虛擬現(xiàn)實(shí);學(xué)習(xí)環(huán)境;情感學(xué)習(xí)環(huán)境;物理學(xué)習(xí)環(huán)境
一、 研究背景
(一) VR技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展
2016年12月,國(guó)外數(shù)據(jù)調(diào)研公司SuperData在年度VR調(diào)查報(bào)告中提到,2016年VR市場(chǎng)共有27億美元收入,VR產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)發(fā)展迅速,2016年被稱為VR元年。
VR,虛擬現(xiàn)實(shí),來(lái)源于英文Virtual Reality的縮寫。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),具有沉浸感、交互性、構(gòu)想性。雖然VR技術(shù)在2016年風(fēng)靡全球,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)早在二十世紀(jì)就開始進(jìn)入人類生活。1968年哈佛大學(xué)電氣工程副教授伊萬(wàn)·薩瑟蘭,發(fā)明了第一臺(tái)由計(jì)算機(jī)驅(qū)動(dòng)的頭盔式VR顯示設(shè)備“達(dá)摩克利斯之劍”Sword of Damocles(Sword of引用于空軍,以虛擬現(xiàn)實(shí)方式進(jìn)行軍事訓(xùn)練),第一款真正意義上的VR設(shè)備誕生。人類第一臺(tái)VR設(shè)備應(yīng)用于教育領(lǐng)域,可見(jiàn),VR在教育領(lǐng)域的發(fā)展具有無(wú)限潛力。
(二) 課堂的演變
教育,通常所說(shuō)的教育為校園教育,有統(tǒng)一的區(qū)域或國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)教材,指定的老師在課堂傳授知識(shí)。課堂是教育的主渠道,也是學(xué)生學(xué)習(xí)的重要場(chǎng)所。
1. 傳統(tǒng)課堂
從教育史的角度來(lái)看,中國(guó)課堂在夏朝呈現(xiàn)出萌芽狀態(tài),利用飼養(yǎng)家畜的場(chǎng)所(庠、序、校)進(jìn)行教射習(xí)劍活動(dòng)。隨著社會(huì)制度的完善,課堂教育的發(fā)展,人類開始設(shè)計(jì)專門的教學(xué)場(chǎng)所——課堂,開展教學(xué)活動(dòng)。
傳統(tǒng)課堂,采用固定的教室,以班級(jí)為單位展開學(xué)習(xí)活動(dòng)。傳統(tǒng)教學(xué)方式,教師與學(xué)生面對(duì)面?zhèn)魇谥R(shí),雖然易于師生互動(dòng)、靈活調(diào)節(jié)氣氛以及師生之間相互了解,但上課時(shí)間地點(diǎn)受課堂規(guī)則限制;師生交流受互動(dòng)時(shí)間分配限制;教師成本受學(xué)生人數(shù)控制。傳統(tǒng)教室,桌椅陳列,書本堆積,每天如一的教學(xué)環(huán)境,讓鮮活的知識(shí)失去了原有的靈氣。
2. 現(xiàn)代課堂
(1) 互聯(lián)網(wǎng)、多媒體與教育的連接
傳統(tǒng)教育成本高,課堂靈活性弱,教師授課、學(xué)生上課受課堂時(shí)間、地點(diǎn)限制,已經(jīng)不能滿足教育發(fā)展的需求。隨互聯(lián)網(wǎng)與多媒體技術(shù)在全國(guó)范圍內(nèi)普及,課堂開始與科學(xué)技術(shù)相連接。
互聯(lián)網(wǎng)、多媒體教學(xué)的發(fā)展,使老師上課不再完全依靠黑板板書而是多借助于電腦、投影儀、PPT授課。百度在2016年發(fā)布了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)教育行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告,報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,互聯(lián)網(wǎng)教育市場(chǎng)增長(zhǎng)率位居全行業(yè)第三,預(yù)計(jì)在2017年可以達(dá)到2805億元。
互聯(lián)網(wǎng)教育不僅是培訓(xùn)市場(chǎng)的主力軍,在國(guó)家正規(guī)學(xué)歷教育也有一席之地。成都市第七中學(xué),是國(guó)家級(jí)示范性普通高中,擁有豐富教育資源與強(qiáng)大的師資力量,2012年開始在夾江中學(xué)設(shè)立成都七中遠(yuǎn)程教育班,歷屆網(wǎng)班教學(xué)均取得了優(yōu)異的成果。2016年7月,曾對(duì)夾江中學(xué)成都七中遠(yuǎn)程教育班高二的170名同學(xué)進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查。雖然互聯(lián)網(wǎng)與教育的連接是教育領(lǐng)域的一大趨勢(shì),但互聯(lián)網(wǎng)教育仍存在一些問(wèn)題。調(diào)查結(jié)果顯示,超過(guò)三分之一的學(xué)生在互聯(lián)網(wǎng)錄播教學(xué)過(guò)程會(huì)因?qū)W習(xí)內(nèi)容枯燥、缺少互動(dòng)而走神或產(chǎn)生疲勞。
(2) VR技術(shù)與教育的連接
2016年VR技術(shù)在世界范圍內(nèi)普及,2016年2月高盛發(fā)布了VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái),其中提到:在教育領(lǐng)域,2020年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到3億美元,2025年將達(dá)到7億美元。教育與VR技術(shù)的有機(jī)結(jié)合將成為教育領(lǐng)域的又一突破。
VR沉浸感、交互性、構(gòu)想性同教育的連接,旨在優(yōu)化學(xué)習(xí)環(huán)境,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率與學(xué)習(xí)專注力,將學(xué)生帶入知識(shí)海洋,享受學(xué)習(xí)。
二、 學(xué)習(xí)環(huán)境
辯證唯物主義認(rèn)為,事物的發(fā)展是內(nèi)外因共同作用的結(jié)果,教育的發(fā)展也不例外。學(xué)習(xí)環(huán)境作為教育的外部條件,對(duì)教育發(fā)展起重要作用。廣義的學(xué)習(xí)環(huán)境包括物理學(xué)習(xí)環(huán)境、資源學(xué)習(xí)環(huán)境、技術(shù)學(xué)習(xí)環(huán)境與情感學(xué)習(xí)環(huán)境,傳統(tǒng)教學(xué)模式與互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)模式中往往只注重為學(xué)生創(chuàng)造良好的資源學(xué)習(xí)環(huán)境與技術(shù)學(xué)習(xí)環(huán)境,卻忽略了客觀物理環(huán)境與情感學(xué)習(xí)環(huán)境對(duì)學(xué)習(xí)者的重要性。
在學(xué)習(xí)過(guò)程中,當(dāng)學(xué)習(xí)者大腦處于疲憊狀態(tài)下,通常會(huì)閉眼休息或是看向遠(yuǎn)處;當(dāng)學(xué)習(xí)者出現(xiàn)煩躁等消極情緒時(shí),會(huì)選擇移走令人不悅的事物;當(dāng)學(xué)習(xí)者陷入學(xué)習(xí)困境時(shí),或許會(huì)盯著墻壁發(fā)發(fā)呆,等回神的時(shí)候便豁然開朗。無(wú)論是閉眼、看遠(yuǎn)處、移走事物還是發(fā)呆,當(dāng)學(xué)習(xí)者選擇移開視角的時(shí)刻,其實(shí)就是他通過(guò)改變自己的物理學(xué)習(xí)環(huán)境來(lái)改變自己的情感學(xué)習(xí)環(huán)境。
情感學(xué)習(xí)環(huán)境與物理學(xué)習(xí)環(huán)境悄然影響著學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)。
(一) 情感學(xué)習(xí)環(huán)境
情感學(xué)習(xí)環(huán)境影響因素主要概括成兩類:學(xué)習(xí)者的心理因素與人際交互因素。
1. 心理因素
在學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)習(xí)者會(huì)受個(gè)體因素或外部環(huán)境因素的影響,導(dǎo)致學(xué)習(xí)者心理的變化。
個(gè)體因素主要是指學(xué)生情緒變化,學(xué)生會(huì)因?yàn)閷W(xué)習(xí)需要、信念與目標(biāo)等,而產(chǎn)生積極(愉悅、熱情、執(zhí)著等)或消極(緊張、焦躁、憂慮、沉悶等)學(xué)習(xí)情緒。外部環(huán)境因素,是指教室色、光、溫,教室場(chǎng)景建設(shè),教師形象,天氣變化等客觀物理環(huán)境因素。
2. 人際交互因素
學(xué)生在處理老師、同學(xué)、家長(zhǎng)的人際關(guān)系中,通常會(huì)遇到各種各樣的心理問(wèn)題。例如,家長(zhǎng)希望自己的孩子能在每一次考試中取得優(yōu)異成績(jī),但其學(xué)習(xí)成績(jī)總未能達(dá)到理想狀態(tài),因此經(jīng)常在孩子面前嘮叨,造成孩子對(duì)分?jǐn)?shù)的厭倦與恐懼心理,從而恐懼學(xué)習(xí)、厭惡學(xué)習(xí)。
(二) 物理學(xué)習(xí)環(huán)境
物理學(xué)習(xí)環(huán)境包括課堂的色、光、溫、聲音,教師形象、教室場(chǎng)景建設(shè)等。
1. 物理學(xué)習(xí)環(huán)境中色、光、溫的理想狀態(tài)
(1) 色
研究表明,視覺(jué)功能正常的人對(duì)事物的第一感知信息90%都是通過(guò)視覺(jué)傳遞給大腦,而視覺(jué)的第一印象就是對(duì)色彩的感覺(jué)。不同的色彩會(huì)通過(guò)不同方式刺激大腦,產(chǎn)生不同的大腦反應(yīng),給人不一樣的輕重感、興奮感。
輕重感。色調(diào)沉悶烘托嚴(yán)肅氛圍,而色調(diào)開放顯得氛圍更為輕松。色彩明度越強(qiáng),越讓人輕松;明度越暗,越給人沉重感。
興奮感。中性或偏冷的顏色更容易讓人靜下心來(lái)學(xué)習(xí),暖色系會(huì)刺激大腦使大腦興奮,但長(zhǎng)期觀看會(huì)刺激眼球。情緒低沉?xí)r,可選擇紅色、黃色、綠色等能激發(fā)人愉悅心情的色彩;心情浮躁時(shí),則可選擇藍(lán)色、紫色等。
(2) 光
光的強(qiáng)弱對(duì)視覺(jué)神經(jīng)系統(tǒng)產(chǎn)生不同程度的刺激,對(duì)情緒的變化有重要影響。光強(qiáng)刺激人腦,長(zhǎng)時(shí)間照射易使人腦眩暈,產(chǎn)生嘔吐癥狀;光弱則無(wú)法刺激大腦,引起足夠的興奮度。
人類視網(wǎng)膜上的第三類感光細(xì)胞也被稱為神經(jīng)結(jié)細(xì)胞,是2002年世界十大發(fā)現(xiàn)之一,可通過(guò)進(jìn)入人眼的可見(jiàn)光輻射產(chǎn)生的生物性反應(yīng)來(lái)控制人的生理節(jié)律,對(duì)人的生理以及心理健康產(chǎn)生影響。
(3) 溫
我國(guó)建筑照明設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)中按色溫高低對(duì)室內(nèi)照明光源分為暖白色、中間色、冷白色,其中教室照明最佳光源為中間色溫光源(3300~5300K),但實(shí)際教學(xué)中仍有部分教室無(wú)法達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。
2. 物理學(xué)習(xí)環(huán)境中教師外在形象的理想性狀態(tài)
教師外在形象也是物理學(xué)習(xí)環(huán)境中的一部分。在教師形象的層次結(jié)構(gòu)論中,通常將教師形象分為外在形象與內(nèi)在形象。外在形象主要包括教師在教學(xué)過(guò)程中的語(yǔ)言形象、儀表形象與行為形象,內(nèi)在形象主要是指內(nèi)在素質(zhì)。在教育過(guò)程中往往注重于教師內(nèi)在形象的培養(yǎng),卻忽視了外在形象對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的潛在影響。
(1) 語(yǔ)言形象
教師語(yǔ)言形象不和諧。例如:講課措辭平淡無(wú)力,聲音沙啞、刺耳,服裝首飾搭配不合理等情況,均會(huì)讓學(xué)生對(duì)此教師產(chǎn)生抵觸情緒,從而喪失對(duì)此科目的學(xué)習(xí)興趣。70分貝以上的聲音往往讓人頭暈?zāi)垦!⒆⒁饬Σ患?。清晰悅耳、明亮結(jié)實(shí)、流暢而富有變化的講課往往更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。
(2) 儀表形象
在中小學(xué)教育中經(jīng)常出現(xiàn)此類情況:有部分學(xué)生會(huì)因?yàn)槟橙握n老師長(zhǎng)相漂亮、穿著風(fēng)格時(shí)尚而喜歡該老師,從而喜歡上這個(gè)學(xué)科,當(dāng)換了一個(gè)非理想型老師時(shí),便開始對(duì)此課程產(chǎn)生厭倦心理,喪失學(xué)習(xí)興趣,導(dǎo)致成績(jī)下滑。這些看似不重要的細(xì)節(jié)往往左右著學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒,卻極易被老師、家長(zhǎng)忽視。在課堂中教師有時(shí)還會(huì)充當(dāng)另一角色——“模特”,其儀表形象在被學(xué)生潛意識(shí)地關(guān)注、評(píng)價(jià)。
(3)教師外在形象在教學(xué)過(guò)程中的現(xiàn)狀
在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生喜好不同,教師個(gè)性不一,學(xué)生很難剛好遇到自己的理想型教師,教師也很難成為自己每一個(gè)學(xué)生的理想型教師。教師形象很難同時(shí)滿足每個(gè)學(xué)生的需求。
3. 物理學(xué)習(xí)環(huán)境對(duì)場(chǎng)景建設(shè)的理想性構(gòu)建
回想學(xué)校教室,厚重的書本,白里泛黃的墻壁,殘缺的桌椅,給人濃濃的壓抑感,當(dāng)學(xué)習(xí)者對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生抵觸情緒、抗拒心理時(shí),這樣的學(xué)習(xí)環(huán)境便不再適合學(xué)習(xí)。創(chuàng)造一個(gè)令人身心愉悅的學(xué)習(xí)空間,更能激發(fā)學(xué)生進(jìn)入課堂的主動(dòng)性。色、溫、光適宜的狀態(tài)下在草地上學(xué)習(xí),沉重的心情立刻變得有激情與活力;在安寧恬靜的咖啡廳中學(xué)習(xí),浮躁的情緒逐漸沉穩(wěn)下來(lái);當(dāng)你厭倦學(xué)習(xí),被學(xué)習(xí)所困擾時(shí),在自己喜歡的場(chǎng)景中學(xué)習(xí),不禁覺(jué)得學(xué)習(xí)也是一件美好的事情。
4. VR技術(shù)改善情感學(xué)習(xí)環(huán)境與物理學(xué)習(xí)環(huán)境
目前,黑晶科技VR超級(jí)教室已經(jīng)推出K12教育版,模擬真實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)全沉浸、交互式中小學(xué)教學(xué)課程,成為成功的VR教學(xué)案例,但VR技術(shù)應(yīng)用于教育領(lǐng)域不應(yīng)局限于模擬真實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境,全沉浸、交互式學(xué)習(xí)。
運(yùn)用VR技術(shù)的構(gòu)想性、沉浸感、交互性構(gòu)建符合學(xué)習(xí)者心理訴求的自定義VR學(xué)習(xí)空間,改善情感學(xué)習(xí)環(huán)境與物理學(xué)習(xí)環(huán)境,打造快樂(lè)和卓有成效的學(xué)習(xí)環(huán)境,提高學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)效率。
VR構(gòu)想性,根據(jù)學(xué)習(xí)者情感狀態(tài)為學(xué)習(xí)者推送科學(xué)合理的物理學(xué)習(xí)環(huán)境的選擇,學(xué)習(xí)者可根據(jù)自己的喜好,構(gòu)建符合學(xué)生訴求的最佳學(xué)習(xí)場(chǎng)景。VR技術(shù)運(yùn)用于不同情感狀態(tài)下,色、光、溫合理搭配與場(chǎng)景選擇,激發(fā)學(xué)習(xí)者積極的學(xué)習(xí)情緒,主動(dòng)參與學(xué)習(xí)。例如,當(dāng)學(xué)習(xí)者心情煩悶,希望看到大海平定情緒時(shí),構(gòu)建大海場(chǎng)景,將光色溫調(diào)整至符合學(xué)習(xí)者要求的狀態(tài),學(xué)習(xí)者便能很快主動(dòng)從消極情緒中緩解過(guò)來(lái),進(jìn)入積極學(xué)習(xí)狀態(tài)。
VR交互性與構(gòu)想性幫助學(xué)生構(gòu)建學(xué)生理想的教師形象,學(xué)習(xí)者可自定義將教師音色、音量調(diào)整到適合自己學(xué)習(xí)的理想狀態(tài)。當(dāng)學(xué)習(xí)者希望自己的教師是女教師,穿著打扮都是自己喜歡的風(fēng)格時(shí),運(yùn)用VR技術(shù)構(gòu)建自己理想風(fēng)格的女教師,隨時(shí)隨意更換教師形象,保持學(xué)習(xí)新鮮感,有助于激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
VR沉浸感,將學(xué)生帶入學(xué)習(xí)場(chǎng)景,沉浸于學(xué)習(xí)場(chǎng)景,不受真實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境的干擾,在舒心的情境中將自己的學(xué)習(xí)情緒調(diào)整到最佳狀態(tài),輕松學(xué)習(xí)、快樂(lè)學(xué)習(xí)。無(wú)論在大海的場(chǎng)景下學(xué)習(xí),還是在空曠的草地上學(xué)習(xí),VR技術(shù)的運(yùn)用幫助學(xué)習(xí)者沉浸于自己理想的學(xué)習(xí)場(chǎng)景,用虛擬氛圍真實(shí)地感染學(xué)習(xí)者,激發(fā)學(xué)習(xí)者的積極學(xué)習(xí)情緒,幫助學(xué)習(xí)者樹立積極學(xué)習(xí)心態(tài)。
三、 總結(jié)
積極的學(xué)習(xí)情感環(huán)境可激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率,消極的學(xué)習(xí)情感環(huán)境則對(duì)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)具有阻礙作用。情感學(xué)習(xí)環(huán)境可通過(guò)改善物理學(xué)習(xí)環(huán)境得以調(diào)節(jié)。VR技術(shù)可通過(guò)虛擬的情感環(huán)境和物理環(huán)境,建設(shè)合理的色、光、溫條件,理想的教師語(yǔ)言形象與儀表形象與符合學(xué)生心理訴求的場(chǎng)景;通過(guò)改善學(xué)生情感學(xué)習(xí)環(huán)境,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,更大程度地挖掘?qū)W生學(xué)習(xí)潛力。
VR與教育的連接彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教育教育資源與教育技術(shù)匱乏的不足,改善了互聯(lián)網(wǎng)、多媒體所忽略的對(duì)學(xué)習(xí)者情感學(xué)習(xí)環(huán)境與物理學(xué)習(xí)環(huán)境的打造,提供最優(yōu)學(xué)習(xí)環(huán)境,利于學(xué)習(xí)者輕松、快樂(lè)學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率。
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