韓素清 呼和浩特職業學院
《Flash動畫設計》課程的教學改革思考
韓素清 呼和浩特職業學院
Flash是一種二維動畫制作軟件,具有強大的功能性,且簡單易學、操作方便,還具有較強的交互性,與目前其他同類軟件相比具有明顯的優勢,已經被廣泛應用于互聯網等多種領域。為此,多數高職院校都應時代需求開設了“Flash動畫設計”一門課程。本文分析了Flash動畫設計教學中存在的缺陷,對其具體改革進行了分析。
Flash動畫設計 教學改革 高職教育
作為目前最流行,擁有最多用戶的一個二維動畫編輯軟件,Flash不僅能制作簡單的動畫效果,還可用于制作動態的網頁設計、廣告等。為了讓學生能對流行網絡動畫設計趨勢有所了解,掌握軟件靈活制作的技巧,奠定學習動畫軟件的學習基礎,許多高職院校都開設了“Flash動畫設計”這門課程。為此,研究Flash動畫設計課程的教學改革具有其必要性。
“Flash動畫設計”這門課程本身具有很強的操作性和實踐性,但在實際教學中其仍采用了許多傳統的教學模式和教學方法,難以滿足本門課程設立的本質目的及實際需求,往往不能達到預期的教學效果。目前“Flash動畫設計”教學中存在的問題主要是課程教材缺乏創新,且過于注重理論講解,教學方法落后。
一門課程的教材不僅是教師展開教學活動的依據,還是學生進行自主學習時的主要知識來源,對課程的教學效果具有十分重要的影響作用。但事實上,目前的Flash教材編排章程、規律十分相似,缺乏創新。此外,與當前教育領域其他教材一樣,大多數的Flash教材過于注重理論講解,而忽略了對實際操作的介紹。雖然教材中在講解每個知識點時會配合相應的案例,但很少將知識點進行整合,進行大型作品的制作教學。為此,即使學生學完了教材,也不能很好的將所學知識靈活的應用到稍微復雜的動畫制作中,不能將所學內容與實際操作聯系起來,更不知道如何綜合應用所學的各個零散的知識點。
Flash教學中許多教師仍采用傳統的三步教學方法,即提出問題、解釋問題、舉例說明。教學整體時間是有限的,提出問題和解釋問題這兩步是課程的基礎,其必然會占據大部分的教學時間,導致舉例說明即使是課程的關鍵部分也不能得到充分的教學時間。為此,當課程結束后,大部分學生都只限于一些基本的理論知識,不能將所學的知識運用到實際中,也難以用Flash軟件解決實際問題。因此,對“Flash動畫設計”教學課程進行改革具有其現實意義。
為了讓學生在學習中能掌握對軟件的應用能力,能利用軟件解決實際問題,必須解決教材中過于注重理論講解的缺陷。教師可以進行多方面的比較,選擇既能清楚描述、講解基礎的知識,也涵蓋了豐富的案例的教材。此外,教師還可以通過網絡或其他方式搜集豐富的,具有時效性的或者是經典的Flash作品,以便用于課程講解,使教材內容具有創新性,并具有趣味。
作為一門具有很強操作性的課程,“Flash動畫設計”的最終目的是培養學生在二維動畫編輯方面的創新能力和實踐能力,傳統的教學方法顯然不能滿足這一目的。在Flash的教學過程中,教師應結合課程特點及教學知識點等實際情況,適時的配合案例講解,以便加深學生對知識點的理解及掌握。在接受課程教學之前,大部分學生在Flash軟件及課程教學內容方面可以說是一片空白,教師可以先講解幾個經典案例,讓學生更直觀的感受到這門課程的魅力,對課程學習產生興趣。
案例教學法是一種十分有效的“Flash動畫設計”教學方法,它包括案例演示、案例分析、案例講解、案例設計這四個階段。教師通過為學生演示案例展示本門課程的魅力,激發學生學習興趣;而在案例分析階段,教師可以將更多的時間留給學生,鼓勵學生進行討論,并對其進行適時的引導,以便學生能清楚的認識到設計思路,并對案例的技術要點進行分析;案例講解則以教師講解為主,旨在通過對案例的講解傳授給學生需要掌握的知識點;案例設計階段學生應進行自我研究,根據所學知識、技能進行設計。
當前Flash教學采用的模式普遍是多媒體教學,教學中包含了演示制作的內容,但仍會出現學生課堂聽懂、下課忘光的現象。這種教學模式花費的時間多,教學效果卻并不是很好。為此,在條件允許的情況下,可以采取學生一人一機的教學模式,讓學生跟著教師進行操作,即學即用,提高教學效果。
對“Flash動畫設計”這門課程進行改革必須建立在對課程特點的清楚認識之上,使改革的方向科學合理,更具有針對性。“Flash動畫設計”課程教學改革應著重在將理論與實際聯系起來這一點,在教材、教學方式、教學模式等方面進行改革,多方面、全方位的優化課程教學,讓學生能真正掌握知識點及其應用。
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韓素清,1974年6月10日,女,漢族,呼和浩特市托克托縣人,呼和浩特職業學院,講師,碩士,3D及二維動畫的應用方向。