張鋼 北京青青樹動漫科技有限公司
簡析動漫游戲版權交易使用平臺
張鋼 北京青青樹動漫科技有限公司
隨著我國的不斷發展,科學技術內容在現有的社會背景下也有了進一步的邁進。動漫游戲在現有的社會環境中有了自身的發展趨勢,鑒于此,動漫游戲版權交易使用平臺的開發能夠為動漫游戲今后的發展提供有力的基礎保障。動漫游戲版權交易使用平臺是我國第一個動漫游戲IP服務平臺,在整個平臺的運行過程中,能夠提供廣泛的IP資源基礎,并將全部的資源進行整合,將整個版權交易使用平臺能夠使各個合作伙伴從該平臺的角度出發,將各自的優勢進行突出性的展現,以此來方便進行資源的優化配置,將動漫游戲的版權進行統一性的規劃,使得該行業在今后的發展中能夠有健康、良性的發展趨勢,在進一步保證版權產業的機制運行的同時,將該行業的社會前景以及發展趨勢進行全面的延伸。
動漫 游戲版權 交易 平臺
中國動漫在近幾年有了飛速的發展,動漫內容制作部分的產業規模逐漸突破1000億,在現有的社會背景模式下,通過建設新媒體動漫內容技術公共服務平臺能夠進一步提升今后動漫游戲的發展,在該基礎上,還能夠達到為動漫制作中小企業解決成本,提升其生產效益的整體目標。動漫游戲版權交易服務平臺的構建,能夠在動漫現有的發展背景下,提升自身的公共服務能力,并對相關的產業鏈條進行統一性的構建,尤其是對動漫骨干企業的形成進行基礎性的奠基,以此來帶動動漫產業的集聚和加速發展的趨勢,提升整個信息化動漫產業的未來發展形勢。
動漫游戲版權交易使用平臺屬于中國第一個動漫游戲IP服務平臺,該平臺能夠通過媒體介質,將信息進行進一步的構建與聯系。其后臺系統主要由IP管理系統、版權交易系統、合作方制作內容上傳以及第三方視頻內容管理,從這些內容中對整個游戲信息進行實時性的平臺互動,采用云端賬號管理的模式通過云端模塊與客戶端進行相互的交流,客戶端也可以使用多種模式,比如:手機、PAD、OTT盒子等硬件終端設備。
隨著信息技術的模式逐步滲透在社會行業的方方面面,在動漫游戲的發展過程中,信息技術也有了逐步的展現,電腦圖形制作技術已經變成全球動畫產業發展的關鍵內容,由于電腦圖形制作不僅僅能夠在整個動漫游戲的效果上有思維性的創新,還能夠對制作出的動漫具有標準程度高、可重復性強等工作高效率的內容展現,鑒于此,全球影視行業都將電腦圖形技術變成影視制作的發展目標。
電腦動漫的制作具有高效率的制作特點,“酷炫”的制作效果,中國動畫在國際領域上想要真正落實“立足本土,走向世界”的內容,就必須將最新的電腦動漫技術手段進行進一步的應用,結合傳統的手繪技術,將這兩方面的內容結合成為最新技術與傳統風格的工藝手段。
就以《魁拔》系列的工藝作品來說,該作品的創新優勢就是運用了最新的電腦圖形制作技術與傳統的手繪藝術的無縫銜接,將3D與2D的內容充分融合在整個動漫的電影中,其應用項目建設目標呈現立體化、流體以及屏繪技術的趨勢,該種趨勢將在影視工業的大規模發展中有自身的優勢展現,整體性的推動影視制作科技技術的進步與發展,運用更為強大的效益,創建出更為精致的畫面和文化影視作品,最終產生比較可觀的經濟和社會效益。
對于動漫游戲版權交易使用平臺來說,其創新思路可以分成以下幾方面的內容:
3.1 線上管理
在動漫游戲版權交易使用平臺上面,能夠對線上的內容進行管理,并將IP線上管理、交易、孵化、推廣以及運營系統化的內容進行進一步的落實與展現,這樣的管理模式方便對今后的動漫游戲版權交易有進一步的規劃,同時,也能夠方便在動漫游戲的版權交易過程中,對整個交易過程進行進一步的管理與完善。
3.2 信息管理
在平臺的正常運轉過程中,能夠對整個平臺的信息內容進行進一步的管理,用戶的上下線時間、當前使用狀態、簡介以及適用范圍等都有比較明確的內容規劃,以這樣的內容規劃來提升整個平臺今后的發展方向。
3.3 賬號系統
賬號的登錄是進入平臺的基礎,該平臺能夠對經常登錄和不經常登錄的賬號進行識別,不經常登錄的賬號只能瀏覽到大概的IP信息以及十分簡單的介紹部分,想要深入了解細節內容,必須進行進一步的用戶注冊,還需要進行等級的權限分配。
3.4 智能推薦系統
動漫游戲版權交易使用平臺能夠給客戶提供個性化的信息獲取服務,按照客戶注冊時期提供的資料內容,針對性的為客戶提供需要的資料以及相關服務內容。
3.5 公益性宣教系統
公益性的內容在現有的社會發展趨勢下是一項必然的發展趨勢,該平臺能夠整合整個網絡以及電視節目的資源,對中國的傳統文化使用動漫的形式進行廣泛的傳播,同時,還可以定期組織公益性的活動發布到監護人的手機上,從線上與線下的活動內容對整個宣教進行進一步的落實。
4.1 符合我國文化產業發展的需求
在《國民經濟和社會發展第十二個五年規劃綱要》中明確指出,想要推動文化產業變成國民經濟支柱性產業,增加文化產業整體實力和競爭力。實施重大文化產業項目帶動戰略,加強文化產業基地和區域性特色文化產業群建設。動漫游戲版權交易使用平臺的模式構建能夠推進我國文化產業結構的內容,在文化落實的過程中,對文化創意、影視制作、出版發行、復制印刷、演藝娛樂、數字內容以及動漫等重要的文化產業內容,從宏觀的角度上對骨干企業的人員進行培訓,積極扶持中小企業,鼓勵文化企業跨地域、行業以及所有制經營和重組,提升文化產業的規模化、集約化以及專業化的整體水平。從文化產業轉型的內容入手,推進文化科技創新的思想內容,按照這樣的發展趨勢制定文化產業技術標準,整體性的提升技術裝備的水平,改進傳統產業的理念,不斷培養全新的新型文化內容。
4.2 能夠滿足人民群眾日益增長的精神生活的需求
隨著我國在不斷發展,人們對于精神生活其需求程度也在不斷提升。我國的傳統文化產業在現有的社會主義背景模式下有了計劃體制的生成,但由于長期以來受到行政體系的分割和各種政策的保護,最終導致經營單位眾多,產業集約化程度不高,資源極度分散以及不講究經濟效益等諸多問題,所以,從整體層面上對該問題進行討論,文化產業在總體上缺乏競爭力,不能滿足現階段人民群眾不斷增長的文化需求。
隨著時間不斷的推進,我國從改革開放以來,除了經濟社會生活等各方面條件有了迅速的提升,人民群眾的文化娛樂需求也得到了廣泛的釋放。還有對于各種全新的文化產業類型也有了更為廣闊的發展空間,文化產業結構的性質發生了根本性的變化。這樣的社會發展趨勢就使得我國文化產業還處在一種低水平供求平衡和非對稱結構性的矛盾狀況中,當前,我國的網民人數已經達到5.13億人,網絡視頻用戶規模達到3.25億人,手機用戶已經達到9.27億人,使用手機上網用戶規模已經接近4億人,全新媒體的產業在這樣的客戶使用環境下有了不可忽視的發展前景。新媒體的快速發展,給游戲產業中的版權作品類型以及數量有了進一步的提升,版權的創作、傳播以及使用隊伍也在不斷壯大,新媒體的使用也讓更多的人在不斷參與其中并處在創作的角度中為這樣的全新媒體形勢作出自身的貢獻,每一個新媒體的使用者變成了版權作品的傳播者和發揚者。
4.3 推動中國動漫游戲產業的發展與前行
動漫游戲產業鏈屬于多種因素共同組成的最終行業,整個動漫游戲產業鏈大體上可以分成原創、制造、運營、發行以及推廣幾項內容,在以上的內容中,“制造”的內容屬于一種基礎性的內容形式,但就是這樣的形式就是我國絕大多數企業所存在的共有問題。就現階段我國的動畫生產量來說,我國的年生產量能夠達到13萬分鐘,但是由于缺少完整的產業結構鏈條,使得我國的動漫市場長期存在間斷性的狀態。在過去的四年間,我國的動漫行業處于市場的培養期,除了之前歷史比較悠久的動畫公司以外,中國大部分動作公司或者可以說動畫產業是在國家近幾年大力扶持起來的企業模式。但隨著我國的動畫產業模式在高速運轉,產業鏈的缺失情況越加突出,產業鏈的斷裂直接導致了品牌市場的價值降低,應有的價值模式不能有較大程度的展現。
從現階段我國的動漫發展趨勢進行分析,動漫游戲正處在瓶頸期的狀態,但是在這樣的消極狀態下,我們也應該清楚地認識到動漫游戲行業今后的發展潛力以及未來前景。中國作為資源豐富的大國,我國的動漫需求量也會逐步提升。鑒于這樣的情況,我國的動漫發展有十分寬松的市場環境,這樣的環境能夠從根本上促進中國動漫行業整體的發展,再加上網絡商業模式的迅速推進,使得中國的互聯網動漫版權交易使用平臺將變成中國動漫推動的必備動力。
在中國動漫的發展過程中,隨著動漫公共服務平臺的構建,能夠為現階段動漫制作的中小企業節約成本,以此來提升生產效益。動漫游戲版權交易使用平臺的構建,將很大程度上推進我國動漫內容制作的公共服務能力,完善相關的產業結構模式,以此來帶動動漫產品的未來發展。
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