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二維計算機動畫制作新技術相關探討

2017-12-29 01:17:09陳曉紅黃岡職業技術學院
數碼世界 2017年7期
關鍵詞:動畫計算機

陳曉紅 黃岡職業技術學院

二維計算機動畫制作新技術相關探討

陳曉紅 黃岡職業技術學院

在二維計算機動畫的制作過程中,中間動畫與原畫制作耗費了大量的人力成本和時間成本,本文就二維計算機動畫制作新技術中的骨骼操作動作技術、角色替換、唇語同步技術等三種新技術進行探討,提高二維計算機動畫制作的效率。

二維計算機動畫 骨骼操作動作技術 制作技術

二維計算機動畫制作,主要是指平面動畫制作技術,在初期發展中主要是借鑒與傳統的手工動畫制作思路與技術,尤其是中間畫技術與關鍵幀技術,隨著計算機水平的提升,渲染、建模等三維計算機技術發展,計算機動畫制作技術更加具有特色。關鍵幀的動畫制作思路主要是源自于傳統動畫師制作,在對關鍵形態及動作繪制出后,其他畫工則主要承擔中間畫繪制,在關鍵幀繪制中,計算機具有快速計算和大量存儲及復制功能,其繪畫制作的方法和工具也具備多樣化的特點,如矢量畫技法,三維建模與渲染技法,以及印章、魔棒、濾鏡等,在原畫設計中,計算機更加便于修改與編輯。而中間畫則是計算機根據前后關鍵幀,來對某種既定程序加以運行自動生成。這也是計算機動畫制作的優勢。本文就對二維計算機動畫制作新技術展開探究與分析。

1 二維計算機動畫制作的骨骼操作技術

1.1 骨骼操作技術原理

骨骼是人體與動物之間引起及對動作產生影響的一種支撐,從不同的動態構成來說主要是發揮其基礎性作用。近年來,計算機二維動畫領域中出現一種新型二維動畫制作技術,即骨骼操作技術,其原理是按照卡通動物形象或人物形象中的骨骼構成,根據骨骼從屬關系在相關骨骼上綁定肌肉,從而使卡通形象的肌肉與骨骼從屬關系進行明確,按照卡通人物或動物的動作要求,對卡通形象進行關鍵幀定義,通過相關軟件生成中間幀,骨骼操作技術是計算機二維動畫制作的關鍵基礎,使二維動畫更加貼近三維建模,對動作進行直接調節,不需要逐幀繪制。骨骼操作技術為中間動畫與原畫產生提供新的途徑,提高了動畫制作與操作的效率。

1.2 骨骼操作技術制作流程

骨骼操作技術的制作流程主要是從人物角色繪制、角色拆散、骨骼安裝、骨骼力度調節、人物形象組合、人物行為設置等這六個方面來展開的。其中人物角色繪制,是將既定的卡通人物形象通過線稿掃描將其生成圖像文件,將此圖像文件導入計算機中,作為樣本圖,根據樣本圖將角色身體部分繪制在矢量圖層中,并分別進行填色處理。角色拆散是將人物角色不同部分進行拆散,主要目的是使人體各個部分添加骨骼,使各個骨骼之間在使用中不會產生相互影響,因此需要對卡通人物中各個部分骨骼進行拆散,并在應用中進行重新組合。骨骼安裝是為卡通角色的塑造創建骨骼,將矢量圖層中各個部分骨骼從屬與新建骨骼層中。骨骼力度調節主要是對人體各個部分具有重要影響骨骼進行必要調整。人物形象塑造是按照任務原有的形象進行重新組合。人物行為設置是根據卡通任務行動基本規律性來定義骨骼關鍵幀,在計算機中自動生成中間幀。

2 二維計算機動畫制作的角色替換技術

2.1 角色替換技術思路

就動畫片中任務形象及角色來說,雖然各個卡通任務形象及造型是千變萬化的,但其基本運行規律卻是基本相同的,如人體走路動作,抬手姿勢等。因此可以將既定的任務形象動畫的基礎上,保持人物原有骨骼動作不變,用新的人物角色來代替原有的人物角色,從而不需要對新的卡通角色進行同一動作的重新設置。通過角色替換技術的思路,可以將動畫形象劃分為兩棲類、獸類、爬行類、禽鳥類、昆蟲類、魚類和人類等,根據各個類別的角色建立相應的基本骨骼動作,在相應類別形象的塑造中進行替換即可。

2.2 角色替換技術制作流程

卡通人物形象的角色替換流程主要有以下幾方面:第一,繪制新的卡通角色,按照樣本圖中卡通人物角色形象,將卡通人物身體不同部分繪制在相應的矢量圖層中,并進行分別填色。第二,在原文檔中導入新繪制的卡通人物角色。第三,保持骨骼層不同基礎上,對原有角色圖層進行逐一刪除。第四,將新繪制的卡通任務形象的身體不同部分按照從屬關系一一放置到相應的原骨骼層中。第五,對骨骼位置及骨骼力度進行適當的調整。

3 計算機二維動畫制作唇語同步技術

唇語同步技術主要原理是根據發音的區別,計算機軟件對人物不同嘴型及發音進行自動識別,并顯示出來。計算機軟件對輸入語音劃分為多個因素,并根據各個因素相對應的口型及動作進行顯示出來,從而形成自動生成口型動畫,原有逐幀繪制口型狀況發生了一定的變化,主要是唇語同步技術的發展。唇語同步技術主要流程為:裝載音頻文件;輸入語音文本;拆分語句,將其分為多個因素;根據聲音實現對語句的調整;同步輸出語音數據。將所輸出的語音導入到計算機中便形成各個因素口型。

本文主要是對二維計算機動畫制作的三種新技術進行探討,即骨骼操作技術、角色替換技術、唇語同步技術。在這三種新技術中結合了人類的視覺經驗及客觀現象規律性,對復雜動畫的過程進行約束,這也是二維計算機動畫技術發展的趨勢。

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