在小學信息技術教學實踐中,教師要努力探索,不斷更新教學觀念,并根據(jù)信息技術教育的特點,不斷嘗試、總結小學信息技術的教學方法。我在多年的教育教學實踐中,總結了幾種信息技術課堂教學方法,以期對信息技術教學有所助益。
一、形象教學法
在教學中,往往會遇到一些容易混淆的概念、內容。我在教學時,為了使學生能夠簡單地理解操作步驟和方法,會盡量用身邊的事例來打比方,把教學內容形象化,讓學生在學習過程中更快、更好地掌握所學的知識。例如:在學習如何“復制、粘貼”時,學生容易把步驟弄混,分不清前后順序,我就利用身邊的事物舉例子。我先用復印機把相關內容復印(即復制),再把復印的紙貼在需要的位置上。把抽象的操作步驟形象化,這樣不僅可以提高學生對這一知識的整體感知,還提高了學生的學習興趣。
二、成果展示法
信息技術課程是為了適應現(xiàn)代科學技術發(fā)展的需要而開設的課程,對于小學生而言,信息技術是新鮮而又陌生的。因此,在教學過程中,適當?shù)匕褜W生的作品展示出來,可以提高學生學習的信心和興趣。比如,我在上“畫圖課”時,發(fā)現(xiàn)某些學生畫畫時的想象力很豐富,于是我就鼓勵學生發(fā)揮想象,畫自己想畫的東西。然后,再把他們的作品通過教師控制的軟件展示出來,并從不同的方面給予肯定和贊揚,從而調動了學生使用計算機畫圖軟件的積極性。
三、游戲教學法
心理學認為,學習興趣是指學習活動產生心理上的愛好和追求的傾向,這種傾向是和一定的情感相聯(lián)系的。學生有學習興趣表現(xiàn)在他們有主動了解、積極探索的愿望;表現(xiàn)在不惜時間,不怕困難,可以集中較長注意力的品質上;也表現(xiàn)在有愉快的學習情緒上。小學生好動,好奇心強,對單調的練習有厭煩情緒。通過對學生年齡特點和學生學習情況的分析,我利用游戲來激發(fā)學生的學習興趣。例如:吃蘋果、青蛙過河、打地鼠等游戲,這些游戲富有童趣,能夠吸引學生的注意力。學生們在游戲的過程中,不知不覺地指法熟練了,懂得了回車鍵、空格鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵等功能鍵的使用。
四、教師演示法
信息技術是一門操作性很強的工具性學科,在教學過程中,適當采用演示法是必不可少的。因此,每節(jié)計算機課我都會給學生多些上機操作的機會。教師通過演示所學內容的操作過程,讓學生了解操作的步驟和方法,從而激發(fā)學生學習新知識的自主性和探究性。比如,在學“畫曲線”時,由于畫曲線時必須點兩次鼠標方可把曲線畫完,剛開始學生總是問:“曲線畫好了怎么還會變?”于是我就把畫曲線的方法在電腦上演示一遍。學生通過觀察教師所演示的操作過程,對畫曲線的方法有了初步的認知,在接下來的練習中,就畫得好多了。
五、學科整合法
信息技術可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。《中小學信息技術課程指導綱要》中指出:“要注意培養(yǎng)學生利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力。”因此,在信息技術課程教學中,利用其與其他學科的整合,同樣可以促進學生的學習。如在學習“制作幻燈片軟件”時,可以播放其他學科教師制作的幻燈片課件,讓學生感到信息技術可以用在各個學科的教學上,從而產生要學好幻燈片的想法。與其他學科的整合,能夠喚起學生原始的學習動機,不需要教師進行過多地激勵,學生也能自覺地進行學習。
作為一名信息技術課教師,只有不斷地完善自己,在教學中不斷探索、不斷更新,注重學生的創(chuàng)新意識和實踐能力的培養(yǎng),才能跟上信息技術發(fā)展的步伐,提高學生運用計算機的能力,才能讓小學信息技術教育發(fā)展得更好。
(作者單位:東港市大東小學)
(責任編輯:趙靜)