最近,我在網絡上讀到一篇文章,一位母親談到他的孩子本來是一名數學天才,而國內的教育讓孩子誤認為數學就是演算,導致對數學喪失興趣而改選了其他專業,直到去國外讀大學時,才發現數學學科內容豐富,他因此陷入后悔和痛苦之中。數學是基礎學科,是學生今后學習的基礎,很多知識點會在以后的生活中經常用到。但是即便在很多成年人的眼里,數學也是很枯燥、很讓人頭疼的學科。很多學生到了小學高年級以后,往往其它的科目都好,唯獨數學就會出現問題。這種現狀讓人深思,我們的數學教育問題在哪?怎樣才能使孩子保持學習數學的熱情?而在這個過程中,教師應當做些什么?
一、教學情境創設宜采用故事和游戲的方式
受年齡特征的影響,小學生會對游戲、故事產生濃厚的興趣,而興趣是最好的老師,學生對學數學產生了興趣,教師所講授的內容也就能很快讓學生接受和理解。因此,應在授課時引入一些和數學相關的小故事,如烏鴉喝水、田忌賽馬等。這樣的小故事會讓課堂氛圍更加活躍,讓學生都融入到學習數學的氛圍中來。同時,還要在教學過程中嵌入一定的游戲,通過設計科學的游戲環節,將相關的數學知識點融入其中??山柚恍I的游戲設備和課件,讓學生在享受游戲樂趣的同時,掌握數學知識要點,從而達到怡情益智的教學效果。例如,訓練學生思維能力的拼圖游戲、模板游戲、報數游戲等;在小學概率等內容的教學時,可以讓學生玩拋硬幣、擲骰子、摸彩球等。游戲性教學在很大程度上,顛覆了傳統的課堂教學觀念,從教而學變成了玩而學,這種教學模式,使課堂變得更加輕松和活躍,同時也提高了學生的主動學習興趣熱情。
二、強化動手操作,促進學生有效進行數學思考
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”教師教給學生的知識,永遠不如學生自己通過實際操作獲得的知識記憶深刻、理解透徹。所以,在數學課堂上應盡可能提供學生親自動手操作的機會。在低年級教學中,可以通過擺小棒讓孩子理解算理;認識圖形時,一定讓學生們摸一摸、量一量,獲得實際的感知。在推導公式的過程中,要讓孩子們經歷推導的過程。如在教學“三角形兩邊之和大于第三邊”時,我先讓孩子們用自己準備的紙條拼三角形,看什么情況下可以拼成三角形,什么情況下不能拼成三角形,通過的操作和討論,很快就有結論:兩條線段加起來的長度要大于第三條線段的就可以拼成三角形。否則不能拼成三角形。這時,有一個學生站起來反駁,說他的兩條線段的和等于第三線段也能拼成三角形。這是什么原因呢?其他學生幫他找到原因,是他準備的紙條太寬,讓他剪細再試。這時,又有一個學生說把紙條接長點就可以拼成三角形了,他的這個想法立刻又引發學生們新的一輪討論。這節課,學生的學習情緒高漲,在不斷地操作中發現問題,解決問題,最后形成了統一的認識,下課時還有學生拿著自己的紙條給別人辯論。在這節課上,教師基本沒有發言的機會,孩子們就獲取了應學習的知識。小學生由于年齡特征,愛動手,教師在課堂上需要給孩子們創造機會,給孩子時間和空間,讓孩子們真正的動起來。
三、準確把握教學尺度,注重培養學生自主學習能力
教師要有意識的培養學生自主學習的興趣和能力。如在上課前可以讓孩子們先預習,然后誰認為自己預習好了,可以來當小老師。這樣,孩子們就有了自學的沖動,最初可能講不清楚、理解不正確,但在不斷地練習中會逐步提升自學能力。另一種情況,是把問題直接拋給學生,讓學生通過自己努力,尋求解決問題途徑,在不斷“嘗試—糾偏—再嘗試—再糾偏”的過程中發現新知。當然,讓學生先學,并不是教師不教,而是為了讓學生體會到通過嘗試、探究,通過自身不斷的努力可以獲得成功,從而培養學生自主學習的能力及興趣。在這個過程中,一要預設學生的“未知”,為學生選準探究內容、探究重點;二要關注生成,巧妙地在學生不知不覺之中說出相應變動,或激起學生認知沖突、或調整教學進度、或將差就錯,變學生錯誤為新的學習資源;三要適時點撥、引導,“該出手時要出手”,把握時機,疏通探究途徑,拓展探究成果。
四、恰當運用多媒體輔助教學技術,提高學習效率
多媒體技術發展促進了教學方式的改革,提升了教學的趣味性,它借助有聲影片、音樂、課件等方式吸引小學生的注意力,并能使學生在長時間內保持注意力的集中,提高了學習效果。因此,教師在開展小學數學教學時,應當借助多媒體的優勢,改變小學數學的枯燥感。例如,在立體幾何圖形的教學中,學生對于三維圖形往往缺乏想象力,教師可以通過三維圖形模擬展現的方式,讓學生進入三維化的數學空間內,對于立體結構圖形的面、長寬高、表面積、體積圖形參數等有更加深刻的理解。此外,可以開展幾何圖形的制作活動,鼓勵學生利用紙張親自制作相應的幾何圖形,并根據相關公式進行計算。
(作者單位:青海省西寧市城中區教學研究室)
(責任編輯:楊強)