在新課程改革下,我們要不斷突破傳統、單一的教學模式,使初中數學課堂做出相應的改革,使用多樣的教學方式。幽默在初中教學課堂中的應用,不僅能夠改善傳統課堂的枯燥和沉悶的狀態,加強師生互動,營造良好的課堂氛圍,而且能激發學生強烈的求知欲望,深化對初中數學知識的理解與思考。數字游戲與幽默在初中數學課堂中的作用有異曲同工之妙,它集知識性、趣味性與娛樂性于一身,啟發學生的思維。將現代信息技術引入初中課堂教學,從而實現教育信息化,有助于加強學生多方位學習和探究的能力。結合初中數學課堂教學,選擇適合的課堂教學方式來實施任務教學法,符合新課程改革的要求,有助于提升初中數學課堂教學的效果。
一、幽默感在初中數學課堂教學中的應用
使用詼諧、幽默的語言進行課堂教學,能夠為學生營造出輕松、活躍的學習氛圍,使學生在學習過程中感受到數學學習的樂趣,由原來的“被動”學習轉變為“主動”學習。但這種課堂氛圍不是僅僅依靠教師一個人就可以營造的,它需要教師用適當方式引導學生,與學生共同努力來營造。數學教師要想在日常教學過程中為學生營造出一個輕松、活躍的學習環境,就需要在教學中加強與學生間的互動,激發學生在課堂學習中的積極性和主動性。師生間的良性互動主要包括以下幾個方面:1、教師在使用幽默語言實施課堂教學的同時,應綜合考慮學生的性格特點,避免傷害學生的自尊,并且要使學生于幽默中領悟到教學內容的重點;2、師生互動是深化師生關系的重要途徑,也是提高學生學習興趣的根本所在,因而在數學教學中有著極其重要的作用。加強師生良性互動,能在很大程度上增進教師對學生的了解,以便在今后的教學過程中更好地因材施教。
二、數學游戲在初中數學課堂教學中的應用
在初中數學課堂教學中,我們可以根據學生的興趣點和教學的具體內容,選擇恰當的數學游戲,將數學知識融入游戲中,使學生在潛移默化中掌握數學的思想,從而提高課堂教學的效率和效果。眾所周知,數學游戲具有啟發性,對于發散學生的創造性思維方面發揮著獨特作用。數學游戲過程中,教師要注重發揮引導作用,確立學生的主體作用,引導學生探究和分析游戲中的數學知識、數學原理和概念,使學生能夠確實掌握知識,且能夠運用知識解決實際問題,培養學生的創新思維能力,最大限度的發揮數學游戲在初中數學課堂教學中的作用。數學游戲是一種服務于課堂教學,為激發學生數學學習興趣和改善教學效果的輔助手段。因此,采用數學游戲教學要注重實用性和趣味性相結合,不能僅僅停留在游戲表面,必須根據具體的教學內容和學生的實際情況,選擇適當的游戲,避免出現單純娛樂學生而忽略教學任務的的課堂游戲。
三、信息技術在初中數學課堂教學中的應用
將信息技術應用于初中數學課堂中已成為教育事業的發展趨勢,信息技術已成為教學過程的重要組成部分,其促使教師不斷地創新教學方法。信息技術在教學中的應用豐富了學生的學習方式,成為學生自主學習的重要工具。信息技術在教學課程中的應用主要在于:1、科學制定教學課程。創新教師的教學理念和教學方式,激發學生的求知欲,促進學生深入理解教學內容;2、進行科學的教學備案。科學的教學備案,是實現課堂教學效益最大化的重要保障。教師可充分利用信息技術,將靜態的教學材料轉換為動態的教學內容,而使數學知識形象化、生動化。通過信息技術的應用,教師可以從多角度分析數學教材。但是,不科學的應用信息技術,則會適得其反。在初中數學課堂教學中,相當一部分教師在制作課件時,僅僅只是照本宣科,將教材內容或備課的板書內容照搬于PPT 上,卻并不進行整理。這種課件不僅無法突出教學重點,而且過于枯燥乏味,無法吸引學生的注意力,沒有有效發揮信息技術在教學過程中的作用。除此之外,有的教師過于依賴信息技術,卻忽略了對教材內容的分析和研究,在利用PPT 講解時,與學生的思維不同步。因此,合理適當的信息技術應用,能促進初中數學課堂教學質量的提高。
在初中數學課堂教學中,使用多樣的教學方式,恰當的結合幽默感,充分利用數學游戲和信息技術,將不同的教學方式和不同的教學內容相結合,從而實現初中數學課堂教學的最佳效果。