近些年來,三維技術發展訊速,三維動畫強烈的沖擊了傳統的定格、二維動畫,已漸漸成為市場上受歡迎的形式。當前歐美三維技術遙遙領先,在設計、制作和銷售上形成了成熟的商業產業鏈。優秀的創作產生良好的商業效益,并又反饋到前期創作中。在動畫影片中,迪士尼公司處于領先地位,迪士尼創造的無論角色還是道具都風靡全球。許多獨特造型的動畫道具形象被開發為玩具,家具,日常用品等,特別是受到兒童的喜歡。如以《芭比公主》中的華美服裝制作的玩具是小女孩的最愛。美國著名學者LouisGiannetti的著作Understandine Movies[1]中深度解析了電影、影視手法。對作為電影的一類的動畫電影從前期劇本到制作發行給了很大借鑒意義。John Grant導演的紀錄片《動畫大師》展現了英國、意大利、法國等不同的動畫風格,也提供了動畫制作的實例,1987年出版同名著作Masters of Animation。[2]同時,國內三維動畫如火如荼的發展著,如大型動畫《俠嵐》,耗資達600萬美元,運用其自主研發的“曼陀羅三維動畫制作系統”,重金聘請國學大師和頂尖導演、編劇及大量相關領域技術人才參加制作,并且在央視等各大電視臺播出。就道具造型設計來說,《俠嵐》中的場景道具將傳統藝術形象融進了作品,如古時候老百姓判斷時間的日晷,經過藝術化的處理就被很好的運用到道具造型設計中。但是總體上,國內三維動畫比較忽視場景道具的創意設計,觀察國內的動畫片,會發現許多似曾相識的場景設計,并且有左拼右湊痕跡。譬如,改變某一經典動畫片里面的人物隨身道具使其為自己所用,或者把一個動畫作品里面的道具另換色彩。這種做法反映出設計者主要在前期道具造型設計環節上的不看重。如《歡樂鎮的歡樂故事》中道具制作粗劣單一,樹木花草用三維軟件筆刷一揮而成,缺乏細節和個性表達。所以在具體的數字三維動畫創作過程中,需要仔細考慮一個如何克服技術限制來達到創作目標,就是在有限的人員、時間、資金等資源條件下,怎么做到在創作的過程中回避技術困難。國內有關道具造型研究者也認為,道具是影片中的重要造型,提出了道具造型在環境場景造型中重要地位。成功的道具創作可以作為動畫衍生品推廣商業價值,充分挖掘本民族的傳統文化資源進行動畫造型,避免盲目模仿動畫強國。
三維動畫是在三維立體的空間中創作的運動著的立體動畫,[3]道具造型是除角色和場景設定以外隨劇情不斷出現的所有物體的設計。三維動畫較之其它類型的動畫,具有獨特的優勢和特點,通俗點說就是比較“炫”,這包括靈活的鏡頭運動,逼真有趣的場景道具等。但是二維動畫《千與千尋》中成功的道具設計,給本人在道具設計上給了很大啟發。如影片中湯婆婆的房間作為片中重要的場景,充滿了東方的瓷器、屏風;西式圓柱浮雕、壁爐、水晶吊燈;中東風格的地毯;琳瑯滿目的各式珠寶等。豐富的道具巧妙的融合了東西方元素,打造了一個華麗奢侈的環境,湯婆婆的性格特征躍然紙上。道具有隨身道具和陳設道具兩大類,諸如建筑、家居用品、軍事武器、胡子、假牙、眼鏡等。道具設計者在設計時,道具個性設計需要保持與整部動畫視覺風格的一致,道具造型和其他動畫元素共同構建影片效果。[4]根據劇情設定需要哪些道具,根據功能需要決定物體的造型形式。然后,在網上收集相關圖文資源,選取符合劇情和短片視覺風格統一的道具圖片,把這些生活中的原物品形式在原有基本功能上再創造。動畫道具的設計不但要在外化于器物的道具中體現出導演的隱喻、動畫劇本的要求、和設計者的創意,最主要的是通過道具的概念設計促成動畫角色和場景的完整,形成前期創作的一種氛圍和基調。場景中的陳設類道具在影片中起著呈現空間、講述故事情節的作用和許多特殊的作用,如刻畫角色身份與地位、心理活動、性格與情緒波動等。陳設類道具和隨身類道具都是襯托動畫影片中的主體角色表演,是角色特性的建構,是角色的性情或生活中某種方面的延伸和暗示。《飛屋環游記》中探險家查爾斯的住所走廊里充滿了各種各樣的大的小的爬行動物骨架和鳥類骨架的擺設,所有擺設的色彩都是偏深色、發黃的,這讓觀者會心里感受到探險家查爾斯的本性應該是狡詐狠毒。場景設計中導演會使用道具的造型元素來表達某些比較不易發現的象征含義,這種象征體現了導演的創作看法和思考,有時是導演的一種感情寄托。影片《千與千尋》中,千尋去找錢婆婆時,乘坐的列車似乎象征著孤獨的命運:路途好像沒有盡頭,但總會是在什么地方與什么人相遇。這樣的道具造型元素也不再是簡單的一列火車,飽含導演對人生的感悟和惆悵,成為一列生命的火車。
動畫道具造型設計常常是動畫前期設計中容易被忽視的一個環節,在動畫相關教學中也缺乏專門的培養,這就導致動畫缺乏精彩的局部和整體,以及令人信服的細節。國內近幾年的動畫片影片產量巨大,而在道具設計視覺上夸張于華麗的畫面,復制常見不鮮,缺乏道具造型創新,質量上良莠不齊,有待進一步提高,這樣道具造型有了重要的研究意義。道具設計者根據造型方法進行道具造型塑造,和其他造型元素共同形成整部動畫的藝術風格。提高了影片的藝術含量和美術元素,增強了觀眾對影片的興趣和好奇感。對于三維動畫來說,場景道具決定了影片的視覺風格,有想象力的動畫道具造型讓觀眾印象深刻。作者對道具造型的制作研究,讓本人了解到動畫道具造型的概念,特點,分類,個性要素的再創造以及進行道具造型應遵循的原則與限度。得出一些經驗及心得:首先,道具造型要符合劇本的風格定位,道具設計者要在現實存在的形式基礎上進行功能再添加創造。其次,道具造型要植根于文化土壤之中,賦予文化符號,鑒借優秀的設計作品。最后道具造型既是獨立的體系,也是動畫造型中舉足輕重的一部分,兩者相互統一,相互依存。每一個道具造型具有重要功能寓意,它在影片的整體氛圍提升,效果烘托上起著重要作用。所以好的道具造型要綜合劇本、導演和創作者想法,重要有創新突破意識,不拘泥于現實存在,才會有好的動畫作品。
注釋:
[1]Louis Giannetti.Understandine Movies [M]. World Book Inc,2007.
[2]John Grant Masters of Animation[M].Watson-Guptill,1987.
[3]劉小林.動畫概論[M].武漢理工大學出版社,2004,第113頁.
[4]陳孟聽.動畫造型[M].武漢理工大學出版社,2006,第74頁.
參考文獻:
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[5] 劉小林.動畫概論[M].武漢理工大學出版社,2004,第113頁.
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[10] John Grant .Masters of Animation[M].Watson-Guptill,1987 .
[11] Louis Giannetti.Understandine Movies[M]. World Book Inc,2007 .