【摘要】:三維游戲場景就是創造一個虛擬的世界,不僅能夠烘托游戲氣氛,還能夠將游戲玩家帶入情景之中。基于此,本文將具體分析三維游戲場景設計的要點,并以場景模型、UV設計以及處理技術為切入點,深入探究實現三維游戲場景設計要點的方式,旨在能夠提升游戲作品的附加值,為游戲玩家提供更加優質的作品,滿足玩家的視覺、情感等方面的需求。
【關鍵詞】:三維游戲;場景設計;UV映射;場景模型
前言:隨著科技的發展,三維技術已經廣泛應用在游戲的場景設計中,為玩家帶來優質的游戲體驗。通過三維技術的設計,能夠增強場景的立體度,使場景更加真實,例如《魔獸》、《龍之谷》、《暗黑OL》、《英雄聯盟》等,這類游戲通過三維設計的方式,可以為游戲玩家提供更加真實的情感體驗,進而全面提高游戲場景設計的藝術水平。
1.三維游戲場景設計的要點
1.1 把握主題與基調
游戲場景的設計需要與游戲的主題匹配,也就是說三維游戲場景的設計應該以整個游戲的主題作為切入點,并以此為核心開展場景的設計工作,進而通過游戲場景將游戲主題映射出來。在三維場景的設計中,總體方式為:整體構思→局部構成→總體歸納,即以設計調度為著手點,充分考慮游戲場景中的調度,合理布局,并將游戲動作作為主要依據完成場景的設計工作。為了能夠將三維游戲場景更好的表現出來,優化視覺形象,場景設計人員就應該全面掌握作品的基調,為場景設計提供保證。在三維游戲場景設計中,基調類似于音樂中的主旋律,無論在演奏中樂章發生什么樣的變化,其中的詼諧、莊嚴、悲壯、歡樂等基調都不會發生變化。
1.2 恰當表現場景空間
對于游戲而言,三維游戲場景的空間是由不同要素構成的,主要包括裝飾、人物、道具、建筑、景觀等物質要素,還包括光源、顏色與外觀等效果要素。因此,在三維游戲場景的設計中,設計人員需要充分利用空間中的構成要素,通過形狀設計、位置設計等營造出與游戲主題相互呼應的空間效果。在游戲場景的空間中,其制作的方式較為多元化,可以通過數字造型的軟件設計出奇幻與現實相互結合的場景,不僅能夠提高游戲場景設計的質量,滿足游戲玩家在感官方面的需求。總體而言,在游戲的設計中,最恰當三維場景設計就是在特定的空間中,將游戲信息、主題等準確、快速地表達并凸顯出來,保證游戲玩家能夠在生動、豐富、逼真的視覺效果中享受游戲樂趣,使其能夠全身心的沉浸在游戲世界中,增強娛樂效果。
1.3 準確營造場景氛圍
對于三維游戲場景的設計而言,營造場景氣氛是設計工作的首要任務,主要是因為詭異、陰暗、清新、明亮、夜晚以及白天等不同的色彩、環境,能夠給游戲玩家帶來不一樣的游戲感受,進而增強游戲場景設計的真實感。但是,三維游戲場景設計中的真實感與現實中的真實存在一定的差異,主要是因為游戲設計人員可以圍繞游戲主題,結合風俗習慣、氣候、地域以及年代等客觀因素,在游戲中營造出一個“真實”的社會情景。另外,在三維游戲場景的設計中,還需要在夸張、真實之間尋找平衡與統一的關鍵點,這是營造場景氛圍中最重要的要點之一[1]。
2.三維游戲場景設計要點的實現
2.1 場景模型
三維游戲場景,需要通過設計人員的具體設計為玩家提供真實的游戲場景,并以場景的變化引導游戲玩家的情感,增強玩家的體驗效果,因此需要重視場景模型的設計與利用。例如:《夢幻島》的游戲中,其場景模型就是利用Maya自身不同的場景初始模型制作而成,最終經過優化以后完成了游戲場景的設計。在游戲《夢幻島》中,三維游戲場景中模型的主要設計、實現方式為:利用Maya中的polygons的功能場景建模,并以圓錐、圓柱以及長方體等基礎的形狀完成游戲場景中墻體的構建。然后,在原始墻體的基礎上,通過調整UV的編輯點,或者使用Create Dveformere―lattice等方式,對三維游戲場景中的相關元素進行調整、造型,最終完成場景的設計工作。由于Q版主題是游戲《夢幻島》自身的主要風格,因此場景設計工作必須對真實的場景、元素進行優化與改進,同時重視調整的比例,不僅需要滿足游戲的美觀需求,還應該滿足具體的比例邏輯,所以在該游戲中場景建模設計的重點就是拿捏設計比例。
2.2 UV映射
在Maya中,對場景設計模型的UV映射方式大致存在五種,通常三維游戲場景的設計會采用柱狀映射、平面映射兩種方式。具體而言,在游戲場景的設計中,首先需要通過Window-Texture Editor命令將軟件中的UV面板打開,然后對UV進行具體的調整,同時采用UV快照的方式將圖片以tga格式輸出,尺寸為1024*1024。最后,設計人員需要根據場景中物品的具體特性,賦予其恰當的材質,進而完成場景的設計工作。但是,游戲中的場景不能夠完全再現真實的社會,但是卻能夠通過恰當的UV映射將現實濃縮在游戲場景中,這樣不僅能夠為玩家帶來真實感,還能夠帶來新鮮感,增強游戲的趣味性[2]。
2.3 處理技術
在三維游戲的場景設計中,需要通過恰當的電腦技術對場景進行處理:
(1)繪制貼圖。打開軟件photoshop,將tga格式圖片導入其中,然后利用軟件中的畫筆、選框、漸變等基本的繪圖工具,再濾鏡、加深、減淡以及突破等工具,完成貼圖的繪制。最后,將設計完成貼圖以psd格式保存,同時還需要另存為jpg格式備用。
(2)燈光設定與效果渲染。使用Create-Lights-Point Light命令對設計完成的貼圖添加燈光效果,主要包括聚光燈、泛光燈兩種形式,其目的就是提高場景的亮度。然后,將環境圖片添加其中,設置需要渲染的鏡頭,但鏡頭的架位應該注意場景的空間感,點擊渲染按鈕完成場景渲染。
(3)細節處理與欣賞。將完成渲染的場景圖導入軟件Photoshop中,并將花草、霧氣、云彩以及人物等輔助元素加入其中,最后對場景的細節等進行恰當地處理,并輸出效果圖、動畫。
結語:綜上所述,三維游戲場景設計的要點主要包括三方面,并且與場景設計的質量、藝術水平有著直接的關系,因此需要設計人員加以重視。以此為基礎,在三維游戲場景的設計中,充分利用了場景模型的作用,實現了場景中的UV映射,同時以恰當的電腦技術、設計技巧處理了游戲場景,提高了場景設計的質量。所以,為了能夠有效提高游戲場景設計的三維效果,設計人員可以將文中的設計要點落實在游戲場景設計中。(指導教師:安陽)
參考文獻:
[1]張策. 基于Unity3D的三維游戲場景設計與實踐[D].合肥工業大學,2016.
[2]潘柳縈. 三維動畫電影角色與三維游戲角色設計的關系和規律探究[D].吉林大學,2015.